Xbox向下兼容用户不到2% 侧面证实索尼高层发言

前几天索尼互动娱乐全球首席销售总裁吉姆·赖安,在接受时代杂志采访时表示索尼对向下兼容这个功能没什么兴趣,还说出了“谁会想在PS4上玩老游戏”这样的话。报道发出之后引得不少媒体嘘声玩家怒喷“不懂玩家”。不过把情怀感情这种东西放在一边这话似乎没错,至少数据是这样显示的。

赖安在采访时被问到索尼是否有考虑为PS4加入向下兼容时,他的回答是:“当我们考虑向下兼容的时候,发现这是一个用户呼声最高但却最少被用到的功能。当时GT赛车有个发布会,PS1、PS2、PS3和PS4版的游戏都有,而那些PS1和PS2游戏看起来实在太古老了,谁会想去玩这个(Why would any body play this)?”

一直以来有玩家希望PS4能向下兼容PS3甚至PS2的游戏,但索尼宁可将那些老游戏高清复刻和现代化改造之后再卖一次,也没有采用向下兼容的方式推出。而科技网站Ars Technica的数据表示,向下兼容真的不是玩家的硬性需求,根据他们长时间的采集Xbox Live的线上数据之后发现,所有Xbox用户中只有大约1.5%的玩家在使用向下兼容功能玩游戏

Ars Technica的数据显示,向下功能的总使用时间是16.5亿分钟,平均下来每位Xbox One用户的使用时长是23.9分钟,而Xbox One的整体用户使用时间平均是1,529分钟。也就是说即便所有人都使用了向下兼容功能,在他们的使用时间内也是很小的比重

在Xbox Live上最高人气的向下兼容游戏作品是《使命召唤:黑色行动3》,平均1000名活跃玩家中有3到4人在玩这个游戏。但从有效用户的角度分析,Xbox One上人气前100的APP里就在没有其他的向下兼容游戏作品了。从数据角度来说,虽然微软曾将向下兼容作为Xbox One的卖点,还一度被玩家们热捧,但从实际数据来看这个功能的使用率并不高。

Ars Technica的数据可能略有不准,但也确实说明了“向下兼容”不会作为消费者在购买主机时所考虑的因素,大多数人还是选择“活在当下”去尝试新世代游戏的体验。另外从卡普空之前公布的某系列销售数据来看,把老游戏搬运到新主机再卖一次,用户反而会买账。

如果真想要怀旧去玩老游戏,其实不如去淘一个二手游戏机卡带,或者选择模拟器来回味,效果肯定更佳。