小野宪史:NX最大的看点是如何平衡差异化设计的风险
前《游戏批评》杂志编辑,现任「国际游戏开发者协会日本」会长小野宪史对WIIU停产的新闻发表了一些看法。
小野宪史:任天堂为了追求高性能及省电在WIIU设计中将CPU与GPU封装在一个LSI之内,但由于销量不佳LSI工厂也受到了打击。
有报道称任天堂会在年内停产WIIU我觉得非常合理,当年WII为与其他游戏主机进行差别化设计了非常独特的操作系统大获成功。但是后期由于性能问题出现游戏不足的情况,这样的情况与现在的WIIU相似,大部分游戏公司都选择在PS4、XB1、PC上发售游戏。
为了更好的竞争进行差别化是理所当然的,但同时也会伴有让开发者敬而远之的风险,预定今年发表的NX如何来平衡这两方面是最大看点。