《血污》制作人五十岚孝司:希望回到超任时代

血污:夜之仪礼》是《恶魔城:月下夜想曲》的精神续作,而这两个游戏作者都是出自五十岚孝司。在E3期间,外媒Kotaku有机会越到了《血污》的制作人五十岚孝司先生采访,并谈论了很多关于这个游戏、主角葡萄酒话题

虽然之前传出目前游戏开发度仅30%的消息,不过根据Kotaku记者的报道称,游戏在今年E3上提供的试玩已经“很有趣”(A pretty fun game)了。

在离开科乐美以及面对来自众筹的压力

五十岚孝司:《恶魔城》曾经是我参与开发的一个非常著名的系列游戏,而玩家们对这个游戏比我还了解。但在《血污》这个新作中,压力是完全不同的。有很多骨灰级的玩家们比我们更了解这个类型。所以这种压力是有正面意义的,作为开发者我们习惯这种压力。

在开发《血污》这个新作品时有一个挑战就是游戏内容的展示。曾经我在日本游戏业的时候,通常都是在游戏完工前三个月才开始铺天盖地的宣传来炒热度。现在并没有那么多的热度可炒。我认为这样早晚会没什么宣传内容可提供,这是我们面临的一个挑战。

关于血污和恶魔城的区别

五十岚:《血污》的核心理念就是拥有和过去那些游戏相同的游戏体验。但是从故事角色以及情节上完全不同。我们真正想做到的,是能拥有过去时的那种体验,并能用现如今的呈现方式玩到。

关于横尾太郎希望竞争者更少的言论

五十岚:我和他的感想完全相反,我希望更多的人能投身游戏行业。我想看到的是更多的游戏作品。我很希望回到超任时代,那个年代很多人都在开发各种不同内容和类型的游戏。

我喜欢那个所有人都在做游戏的混沌年代的感觉。现在就是成吨的3A级游戏,但独立游戏则还保持着创作激情,我很希望看到能继续下去。

Kotaku《血污:夜之仪礼》游戏攻略演示(来源:本站

关于血污中的女主角

五十岚:其实这是我们计划在KickStarter开启众筹前的一个意外。最早我们设计的是一名男性主角,我们当时考虑的都是怎么让这个企划能成功,而当时的游戏业里有人发出呼声“做个女主角吧,这是个好开端”,于是我们就重新设计了。虽然很多元素没有太多的改变,但这的确是个惊喜的意外结果

关于怪物的设计和与它们战斗

五十岚:我不想遇到我设计的任何怪物。

能否击败死神

五十岚:不可能!我不想在现实里遇到我在游戏中设计的任何怪物。

对于葡萄酒的选择

五十岚:其实这是个秘密,但大家都误解了的一点是我其实更喜欢白葡萄酒。不过每次和玩家们聚会的时候,大家都会给我送上红葡萄酒(承认吧,其实你就是德古拉,那红酒其实是鲜血!)

关于为新生代玩家们提供经典老游戏的玩法

五十岚:这个类型的游戏挺经典,但是即便今天玩也很有趣,我希望不光是老玩家们新玩家们也可以在即便不知道这个类型的情况下享受游戏的趣味。虽然是老游戏类型,但是今天依旧很好玩。