逾4成台湾民众有VR体验,可接受单次价格不超过300元

资策产业情报研究所(MIC)发布2020年VR体验调查,43.7%台湾民众曾有VR体验,曾体验的前五大场域依序为「游乐场域(主题乐园/VR游戏场)、展会活动教科文场域、购物场域、私人场合」,显示游乐场域仍是消费者最主要接触VR的管道,回访率甚至高达八成,其中四成体验者曾回访超过一次。产业分析师简妤安表示,影响回访的三大因素,依序为地点便利性价格类型丰富度,其中「地点」与「价格」为关键考量,高达九成消费者愿意付费的单次价格不超过300元,只有2% 愿意单次付费超过500元,距离VR成为消费者心目中的超值娱乐仍有努力空间

资策会MIC产业分析师简妤安表示,游乐场域业者若想提升消费者的消费意愿与单次付费金额建议可参考国际先例,采取「锁定IP主题」、「聚焦特定族群」、「复合餐饮经营」等策略,提供差异化服务。目前仍有部分硬体限制有待克服,但是VR硬体推陈出新迅速,加上台湾VR游戏产业积极投入开发内容与应用,长远仍看好台湾VR游戏发展;针对游乐场域业者,面临高额场地租金人力成本问题,分析师建议可考虑导入单场次可消化多人的游戏,提升换场效率

根据资策会MIC调查,针对游乐场域,曾于主题乐园体验VR的消费者比例,前五大依序为「义大世界(29.7%)、六福村(28.9%)、九族文化村(13.6%)、丽宝乐园(12.8%)与剑湖山世界(12.6%)」,而在国外游乐园体验者也有17.1%;针对VR游戏场,体验比例前三大依序为「HTC VIVELAND(31.8%)、VR HOSON(13.2%)与VAR LIVE(12.4%)」。产业分析师简妤安提醒,仍有两成体验者并不记得VR游戏场的名称,建议业者须持续强化品牌印象,包含提升游戏内容、环节设计精致度、专人服务品质等。

观测未曾在游乐场域体验VR的消费者,最主要因素为「缺乏机会或场合(43.6%)」,且全台湾不同区域消费者皆同,显示业者须持续拓展接触管道。资策会MIC表示,在新冠肺炎疫情影响之下,民众卫生意识有所提升,对实体接触态度趋向于更保留也是一项阻力,第二大考量因素为「不希望与陌生人共用装置(31.4%)」,第三名才是价格因素(30%),产业分析师简妤安提醒业者,可多强化卫生观感与适度调整订价

根据资策会MIC调查,43.5%消费者表达未来有意愿在游乐场域体验VR、考虑中的消费者达45.4%,仅有一成无意愿。产业分析师简妤安表示,观望中的消费者比例虽然偏高,但调查结果显示游乐场域型VR对消费者仍有吸引力,建议业者强化场域定位,积极争取潜在客群