专访11bit编剧:《冰汽时代》的争议我们知道,但并不打算改

11bit是波兰本土游戏开发商中的后起之秀,擅长在游戏中加入一些拷问人性、反映社会现实的严肃题材,处女作《这是我的战争》大获成功之后,在今年4月推出的俯视视角策略游戏《冰汽时代(Frostpunk)》同样成为话题大作

近几年11bit不仅专注于游戏开发,而且还将业务拓展到发行领域,先后代理了《夜勤人(Moonlighter)》、《莫塔之子(Children of Morta)》等制作精良的独立游戏产品,将来在这方面也会不断发力,借助持续的产品输出树立公司形象。

11bit资深编剧Pawel Miechowski(左)

在此次Chinajoy期间本站爱玩在CiGA的引荐下采访到11Bit工作室资深编剧Pawel Miechowski并将此次访谈作为这一期“独立之声特别篇”的内容,他不仅表达了对中国市场国内玩家意见的重视,同时特别透露一款神秘新作已经开始研发,具体信息虽然无法告知,但游戏的整体感觉会和之前两部作品完全不同。

本站爱玩:您如何看待国内的主机和单机市场?从数据来看它们跟网游手游市场份额完全无法相提并论。将来是否计划加大在国内市场的投入。

Pawel Miechowski:我们非常重视中国本土市场。根据某些统计现在中国已经是全世界最大的游戏市场,而且我不认为它的这个地位会在短期内产生变化,在今后很长很长一段时间里,它都将是全球规模最庞大的游戏市场。

而且这里的PC玩家数量也非常惊人,在某些统计报告里已经超过美国,这些Steam玩家都是我们常说的“核心”群体,跟玩免费手游、网游的群体属性不太一样,足以支撑起这个市场超过美国、英国、德国,这是个巨大的玩家群体。

对我们来说这非常重要,所以我们的所有作品都会加入中文字幕,并且会优先考量这里的需求和反馈。

本站爱玩:之前《冰汽时代》推出之后,如果玩家选择相对专制的路线和措施,即便最后让绝大多数人平稳度过严寒,在游戏最后还是会跳出一句话叫“城市没有消亡,但这一切值得吗”,这让很多国内的玩家无法理解,认为开发者是否对道德批判太过执着。您知道这件事吗?您是怎么看玩家这种反应的。

Pawel Miechowski:我理解你的意思。我们设计这款游戏的初衷就是给玩家一个空间尽情想象和自由发挥,他们如何规划、如何行动、最后又获得了怎样的体验,这完全由玩家自己的决定。当然,我也知道在游戏结局部分我们给出的评语也许有些太过主观,的确有一定的倾向性,我们也曾想过要不要作出一些修改以迎合中国玩家的习惯。

大家请一定记住,这是一部围绕“权力”展开的游戏,所以它应该向大家展示获得权力的同时随之而来的巨大责任。如果你出于各种考虑作出了一些残酷的选择,你当然可以从各种角度为其辩护,但别忘了不管怎么说那仍然是一个残酷的决定。

所以我们才会在游戏结尾设计这样一句话,问你“是否值得”,这个问题需要玩家自己来回答。我们当然清楚这个结尾对某些玩家来说有些主观,但我们还是会让游戏保持它本来的样子,它理应询问玩家一些有关“权力”的深层次问题。

本站爱玩:11bit之前的两部作品《这是我的战争》和《冰汽时代》在游戏氛围和主题上都显得比较严肃,将来是否计划推出一些休闲的、轻松一些的作品?

Pawel Miechowski:不,没有类似的计划。我们开发游戏的一大原则就是让作品拥有促人思考的能力。在玩过我们的游戏之后,应该在玩家的脑海里留下一些东西,向玩家询问一些关乎生命、道德等严肃层面的问题。

所以我们的新游戏在形式上与之前完全不同,一个我们尚未公布的秘密企划,但仍然会秉承我们的原则,希望能引起玩家有深度的思考。我们一贯坚持为有思考能力的成年人做游戏,而不是做那种老少咸宜的、更适合青少年大众产品,将来也会一直坚持这样做,包括新作也是如此。

本站爱玩:能不能多谈一些有关这款新作的情况,比如类型、世界观故事背景等等。

Pawel Miechowski:对不起,这还是个超级机密,我不能说得太多(笑)。

本站爱玩:我个人非常喜欢《莫塔之子》这款游戏,能否介绍一下游戏特色、完成度等相关情况。

Pawel Miechowski:我们自己也非常喜欢它,目前正在跟开发商Dead Mage通力合作,就完成度而言究竟什么时候能够上线还很难说,因为这款游戏计划登陆Xbox One、PS4以及PC平台,再加上本地化工作,如果一切顺利的话可能会在2018年底或是2019年初上市。

至于游戏本身的情况,其实玩起来跟经典的“暗黑破坏神”系列有些类似,采用典型的“Hack and slash”架构,有随机的地图、随机的装备、大量敌人以及丰富的技能组合。不过从故事层面来看,它又讲的是一个各怀绝技的家族保护莫塔山免受邪恶侵袭的故事,所以这里面其实有不少亲情的元素。

从技术角度来说,玩家可以自由选择7名角色中的一个展开冒险,每一位都有完全不同的动作特色和魔法力量,当然也可以跟一名好友联机通关,在这种情况下部分技能交替释放的时候能够变成威力更为强大的连协技,比如父亲和儿子、女儿和妈妈等等,组合非常多样化。

本站爱玩:是否计划跟国内的独立游戏开发商进行合作,将他们的产品带到海外去发行?

Pawel Miechowski:我们作为发行商当然有相关的规划,但总的来讲还是要看具体的游戏品质,这里的确有不少优秀的作品,而我们目前具备全球性的发行能力,在美国、在欧洲,我们一直在寻找中国本土的好游戏。当然,作为发行商我们可能显得比较挑剔,对游戏本身的要求很高,但只要能在这里找到符合我们标准、原则以及一贯坚持的好作品,我们非常乐意将它们带到国际市场去。

比如今年11月即将在上海举行的WePlay游戏展就会聚集很多国内的独立游戏厂商,我们到时候也会去,希望能发现一些有价值的项目。游戏毕竟是一个国际性的产业,相对来讲地域界限其实不是那么清楚,这让我们有很大的发挥空间。

本站爱玩:感谢您接受我们的采访。