专访小白 不会把服战作为门派平衡的绝对依据
同样的等级,同样的装备,当一切站在同一起跑线的时候,战术将发挥神鬼莫测的作用。无需积累、无需沉淀,更宽广更自由的发挥。
本站游戏频道专访小白了解到,开发组不会把服战作为所有门派平衡的绝对依据,每一个召唤兽都会得到对应的成长空间。
本站游戏频道记者:去年的PK赛造就了壁垒宠力劈宠的第二春以及各种新式的战术,那么请问小白能否估测在今年PK赛中战术是否会有部分战术成功运用到正常区乃至服战上?
小白:在全民PK赛里面所运用的战术跟服战上运用的战术是略有不同的,第1个是PK赛我们给到的是一个算是个绝对公平的地步,而服战则是各服务器的发展以及玩家的长期积累,所存在差距的。第2个是服战是服务器顶级玩家的比赛,而全民PK赛则是全民参与的一种活动。这两种相对来说,它的关联性不是很大。
本站游戏频道记者:每届PK赛之后,它都会影响一些竞技因素。未来的资料片策划是否会根据竞技因素而进行适当的修改?
小白:这个只能笼统的回答下,应该会有。毕竟全民PK赛有一些优势,它没有培养成本,你想要3个方寸就有3个方寸,但是在服战的比赛里你想要3个这么牛的方寸是不容易找到的,包括装备。所以我前一问题也就说到了,能在全民PK赛里面运用的那么好的战术,未必在在服战中奏效。但是它可以作为一个借鉴。开发组也密切关注包括PK赛、服战等在内的顶级PK。但是我之前也在论坛与玩家交流谈过,开发组不会把服战作为所有门派平衡的绝对依据。
本站游戏频道记者:在上海见面会上,策划组长新丁曾经说过“在175等级以及奇经八脉的情况下人物属性已经大幅度提高,而召唤兽属性却没有得到对应的提高,下一步即将修改召唤兽”能否告知一二,新资料片是如何提升召唤兽的相关属性?
小白:对于召唤兽这一块的加强,会有较大幅度的改变。基本上可以说各个等级段的召唤兽都会得到对应的成长空间。而这个空间我们在设计上也认真仔细的考虑过玩家的体验。而它不只是单纯的消耗,更多的来说带给玩家的是一种体验。
本站游戏频道记者:梦幻西游越来越潮流了,近期开发的新东西也比较多,类似考古以及翰墨系统,在其他游戏也可以找到类似的玩法,外界有“梦幻西游玩法借鉴其他系统”的说法,对此小白应该如何解答。
小白:翰墨系统这一快确实在设计的时候确实有些借鉴其他游戏的内容,但是大家去了解翰墨系统以后,大家可以清楚的了解这个玩法是中华瑰宝的体现,这个玩发是在传播我们国家的历史文化知识,这是我们人民共同的历史遗产,没有必要说你做,我就不能做。就像《西游记》,大家都看到拍了这么多版本的电视剧,也不能说谁抄谁说的,我们希望它带来的影响,让玩家在玩梦幻的同时也能了解我们祖先的历史遗产。
另外考古这一快,用户在接触的时候也可以了解到,唐朝除了几个跟本站有关的东西(将军令、点卡) 其他都是唐朝之前的东西,玩家在体验考古系统的同时,又能了学习我国瑰宝的知识。
这2个系统都是为了历史文化传播。这应该是每个游戏厂商应该做的事,在我们原创的游戏里面,进更可能的完善我们的文化知识。玩家在游戏才能更有带入感。
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