专访月之门总监明桦:《剑网3》音乐过百分钟
剑网三的配乐由月之门游戏音乐制作室一手打造,其中音乐又如一部大型的史诗电影深深的打动了很多玩家,为此我们专访了月之门总监明桦,在采访中明桦表示在制作剑网3的配乐过程中使用了近百种打击乐,并希望能够唤起新一代玩家对国家古典音乐的自豪感和荣耀感,而不是一味地接受外来文化。以下是采访全文:
月之门总监明桦
本站游戏频道:请介绍一下月之门音乐工作室的规模和发展历程,何时开始涉足游戏音乐?
明桦:好的,我们团队建立是在01 年,但最早主要是影视和舞蹈音乐为主,对于游戏音乐只是有一些尝试性的接触,当时也为别的工作室制作过不少游戏音乐,但我们正式以月之门的名义开展游戏音乐业务是在03年,那时我们对游戏音乐市场有了一些了解,同时也对游戏音乐本身有了全新的认识。一路走来不知不觉已经过去了6年多,从较早期的一些作品如《华夏2》、《炎黄传说》到近期的 《剑网3》、《仙剑神曲》等,应该说在游戏场景的理解,元素的运用等各方面,我们都积累到了不少的经验。
本站游戏频道:请介绍月之门的核心成员,以及资历背景和对剑网3音乐制作中的分工?
明桦:我们主要的创作人员包括我有5名,还有一名音频助理及负责与客户沟通的客服人员,除此之外还有一些合作的人员如录音师和器乐演奏员等等。我们负责作曲的几名创作人员均为中央音乐学院和星海音乐学院作曲系毕业,且从事作曲工作5年以上,有丰富的作曲实践经验。在月之门工作之前均服务于专业音乐公司,或歌舞团,常为央视春晚,同一首歌或各大专业比赛作曲。我们因对游戏音乐的共同追求走到了一起。
《剑网3》音乐由我主要负责创作,其它制作人予以协助。比如最早期大风格的确定,我们会分头收集素材并开会讨论,大家提出看法参与讨论,得出结果后由我具体执行。除了整个项目的前期音乐策划外,每一首曲子制作前后大家都会提出自己的看法,这些看法和意见,再结合客户的反馈,成为音乐制作的依据。
本站游戏频道:月之门以前做过哪些游戏音乐的制作?目前除了剑网3,还有哪些游戏音乐制作在进行可以透露么?
明桦:我们上个月统计来看,从03年至今,所有游戏项目有61部,包括网游,单机游戏和一些手机游戏,之前做过的网游项目有本站的《大唐豪侠2》腾讯的《QQ堂2.0》,网域的《华夏2 OL》,网龙天晴的《开心》等。目前正在制作中的网游音乐项目除了《剑网3》外,还有上海佳游的《大明龙权》和九城的《名将三国》。
本站游戏频道:当初刚接到剑网3音乐制作的任务,你们的心里最大的想法和感受是什么?你们又是怎样做的?
明桦:接到《剑网3》任务的时候,我们最先感觉到的是压力,因为剑网系列游戏的音乐一直以来都为玩家所钟爱,它在大陆游戏音乐发展的历程里也扮演着重要角色,应该说每一个新的版本,玩家就会寄以更高的希望。而剑网3是剑网系列的终级版本,除了之前玩家沉淀的期望以外,游戏本身还有着大幅度的质量提高。我们作为音乐的制作单位,如何接好这最后一棒,如何才能不辜负玩家的期待,这是我们在初期策划的时候最大的想法和感受。
实际上,我们为自己定的目标要远远高于上述的满足需求,我们希望结果是音乐能成为剑网3最大的亮点,能够在整体游戏过程中让游戏玩家通过音乐与画面、操纵感等各方面一起获得一种更高级的体验,并且让更多的玩家接受和喜爱属于我们中国人自己的网游,唤起新一代玩家对国家古典音乐的自豪感和荣耀感,而不是一味地接受外来文化。
本站游戏频道:剑网3音乐主要分为哪几个部分,各部分分别制作了多少首音乐?全部完成花费了多长时间?
明桦:《剑网3》音乐规划为门派、城市、场景、情绪、战斗等几大类,通常各个场景或门派都会有1到2首音乐。《剑网3》按规划看有近百分钟的音乐,会分批追加,可谓十分丰富,目前制作已过半,当然按后期进度是否需要调整我们还要看游戏本身的策划。
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