追寻自由的真谛 《底特律:变人》开发团队谈「仿生人」

记者楼菀玲东京报导

预定将在 2018 年初发售的《底特律变人》,是一款着重选择的游戏作品故事主要是在讲述仿生人心中的矛盾与变化。SIET 特别在东京电玩展期间,邀请《底特律:变人》制作人与亚洲媒体进行访问,聊聊仿生人为何物,以及其所探寻的目标和目的是什么。

《底特律:变人》的故事背景位于不远的将来,随着科技越来越发达,「仿生人」将会是越来越普遍的存在,人们将可以在任何场合当中看仿生人,同时这些大量的仿生人也将可以做到许多事情,像是帮忙管线施工、做家事等等,对人们的生活来说,逐渐变成不可或缺的存在。

仿生人的出现,固然对人们的生活带来大量的便利,然而当局对于仿生人的管制却是相当严格,因为仿生人在外表方面与一般人类相去不远,所以仿生人的胸前会有个「三角形」的标志、在额头侧边也会有个发光的「圆形」标志,这些标志所代表的意味,仅仅只是让人们得以分辨仿生人与人类的「区别」

根据官方表示,玩家在游戏中可以个别扮演三个不同的仿生人,分别为:卡拉、康纳马可斯,玩家将可以透过扮演这三个来自不同背景的仿生人,以更宏观的角度来看整个剧情发展过程。在故事开始的时候,仿生人开始出现异常现象,有些仿生人突然莫名消失、而有的则是出现了不可预计的情感表达,玩家将要扮演三名可操作的仿生人,进而了解事件起源、并且从中参与整起事件的过程。

玩家可操作的仿生人,第一个是卡拉,最早在 2017 年的概念影片当中出现过,是玩家第一个可以操作的角色,第二个可操作仿生人是康纳,康纳是警察,主要职责内容是负责处理出现异常的仿生人,而最后一个可以操作的仿生人为马可斯,马可斯是从主人身边逃出来的仿生人,同时也是仿生人集团的首领,马可斯试图透过各种手段,在游戏里对人类发出讯息,而这些讯息有可能是和平的、也有可能是暴力的,完全端看玩家的选择。

《底特律:变人》是一款强调「选择」的游戏作品,故事剧情走向玩家根据玩家的选择来决定,也就意味着玩家的任何选择,都将会影响故事的发展。玩家将要在游戏当中,探讨「自由」的真谛,并且借由仿生人的视角来参与整起事件的始末

制作人在现场为媒体展示了一小段的游戏试玩,这次的试玩场景是在州政府广场,马可斯准备要前往贩卖仿生人的商店执行任务,让这些仿生人得到自由,在这次的任务当中,马可斯的另外一名女性同伴名为洛斯,她将会在这次的任务里面,与马可斯共同执行这次行动

马可斯的能力是可以透过接触的方式来解放仿生人,每个仿生人都有不同技能意志,玩家可以借由「解放」各式具备不同能力的仿生人,借用他们的技能来达到特殊目的。同时,马卡斯可以利用计算的功能来预测路线,进而从中选出最好的方式来行动。玩家(马可斯)每一个行动都有和平或是暴力的选择,玩家的选择在游戏中也能将扮演举足轻重的地位,此外,玩家可以在游戏当中做许多事情,像是在店家里面放火、或是打破玻璃等等,制作人笑说,这次的作品算是有史以来最开放、也是选项最多的游戏。

在进行诸多解说与试玩之后,制作人在事后接受《ETNEWS游戏云》以及其他亚洲媒体访问,首先媒体问道仿生人的圆圈标志是否代特别的意思?制作人回应仿生人身上标记颜色具有特别的意义,但是目前还不能透露太多。接着媒体再度追问,方才制作人试玩的内容当中,马可斯额头上并没有圆圈标记,询问仿生人是否可以拔掉标志,制作人解释游戏刚开始的时候,仿生人身上一定有圈圈,但是为什么有仿生人身上没有标志,这部分就留给玩家亲身到游戏中体验

针对游戏机能的部分,现场也有媒体询问游戏内是否可以射击或是自行驾车,制作人闻言随即秒答:「这不是《GTA》」,让现场众人一度大笑,随后制作人补充说明解释,开发团队尽量做到游戏剧情没有重复性,但也没有开放到《GTA》的程度,因此没办法让玩家能在游戏中享有这么高的自由度,玩家仅能依靠选择的方式来推进故事,承诺不会有太多重复的内容来让游戏继续进行。

前面制作人谈到玩家的选择会影响到结局,至于《底特律:变人》拥有多少种结局,制作人语带保留表示目前还不能说,透露 15 个游戏角色当中的 3 名可操作角色,在最终都会面临死亡,但是会以什么样的方式走到结局,还是得看玩家的选择。

媒体再度询问《底特律:变人》之所以选择以底特律作为舞台的理由,制作人解释为什么会选择美国底特律,着要是因为底特律曾经是美国的汽车工业大城,但是因为汽车产业的没落而导致城市发展一蹶不振,因此后来底特律的赋税以及物价都相当的便宜,制作团队认为这样的时空背景以及现况,会是很好的选择,因此最后决定以此作为作品的名称。

在前面的介绍当中,制作人有提到马可斯为了解放仿生人而不断奔走,《底特律:变人》作品本身所要传达的讯息是否为革命?制作人说明解释道,《底特律:变人》并不是一款以革命为主轴的游戏,而是想要考验玩家愿意为了自由做出多少手段,将剧情重心放在「争取自由」这件事情上面。