从小村庄到城邦 《王国与城堡》将于明年发售

曾经参与开发过《ABZU》、《风之旅人》和《孢子》的游戏设计师彼特·阿格斯塔德和迈克尔·派蒂考德共同建立了名为“狮盾”(Lion Shield)的全新游戏工作室,同时还公布了他们的第一部游戏《王国城堡》。

这款游戏的灵感来自于《模拟城市》、《要塞》和《放逐之城》等模拟经营和建造游戏,在《王国与城堡》里玩家需要建造并经营一座中世纪城镇,除了经营之外还得保护农民们不受到各种的威胁。与以往的同类型游戏不同的是,大多数游戏要么专注于防守(并演变成RTS类游戏),要么专注于经营和建造(并演变成模拟建造游戏),在《王国与城堡》中玩家需要同时专注这两个方向

游戏中玩家需要从一个小村落开始建造起,并为了村庄的安全和发展做出不同的战略选择,比如扩建城堡、调整税收种田、发展工业宗教以及防御入侵者等等。无论你做出怎样的选择,你的目的只有一个保证村落不会被各种威胁与灾害毁灭。

《王国与城堡》预告片(来源:本站

玩家会遇到各种外来威胁的挑战,这其中包括了维京劫掠者、瘟疫严冬甚至龙等挑战。根据玩家的抉择不同,城市可能会遭到维京劫掠者的细节,或被你的城墙和箭塔拒之门外。当龙从你的城市经过时,你的粮仓可能会被烧毁而导致居民们没有足够的食物过冬,也可能你有足够的力量挑战并击败这只巨兽。王国的兴衰完全取决于玩家的智慧和验光。

《王国和城堡》中会有季节变化环境变化等效果树木会随着时间而成长,云朵也会随着风向漂移。游戏中有无数种有趣的算法系统,来模拟一个真实的世界环境。

目前《王国和城堡》正在Fig网站上进行资金众筹目标为15,000美元。截止至发稿时间已经获得超过3万美元的筹款,玩家还可以在Steam的青睐之光上支持这款游戏。《王国和城堡》预计在2017年春季上市,登陆平台为PC Windows、Mac和Linux。如果你在众筹上出资10美元,即可在游戏发售时获得数字版。