当视频通关党有错吗?《P5》禁播引发的争议

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最近,《塞尔达传说荒野之息》和《女神异闻录5》(下文简称《P5》)这两款话题游戏频繁刷屏口碑更是屡创新高,玩家们即便因为客观原因自己不玩,也依然可以在直播平台上看看海拉尔生态终结者的荒野大冒险或者少年怪盗们替天行道,不失为闲暇之余的放空,但是在官方的相关规定和一些“正义”玩家眼中,对两款游戏的直播行为本身已经触犯了关于限制传播的“官方规定”,有必要对此予以禁止。

任天堂的“家法”我们早已不陌生,只不过老任关于“禁止播出未经任天堂审核的任天堂游戏视频”的规定我们大都直接无视,该播的播,该看的看。然而这次《P5》中文版正在直播平台上热播的时候,一位“骑士团长”向B站某大V主播转发了去年《P5》日版发售时ATLUS官方的“限制直播令”,该“限制令”指出禁止直播平台或者视频制作者们使用游戏中涉及剧情部分素材进行转播宣传,以免将游戏内容剧透给尚未玩到游戏的玩家们。然后该主播谨慎起见暂时停止了人气正高的《P5》直播,而那些观众中的玩家,玩家中的观众,纯粹的视频通关党以及饭视频通关党就此事也展开了又一波泥潭中的论战。

事件导火索,一次有理有据的网络执法

结果依然是不存在胜利者,只有伤害输出者和暂时妥协者。

捍卫者——限制令

任天堂强势维护自家品牌形象的传统由来已久,并在江湖上明文规定禁止任何媒体在未经允许和审批的情况下擅自使用自家产品作为视频素材或者直播内容,犯者,友尽。比如之前在国外就有过任天堂大规模扫黄行动,查抄了一批《精灵宝可梦同人作品,其中主要以H的为主,这里极其不建大家学习观摩此类作品,权当是给自己的童年留一份纯真。尽管在法律上同人作品和官方版权之间始终纠缠不清,但是当时任天堂显然没打算在这件事情上“讲法”,对其做法给出的理由就是“容不得这些淫秽色情内容污染孩子们心中纯洁的宝可梦世界”,也算是展现了自己在类似事情上的态度和容忍度底线。

口袋妖怪也能画成黄漫?皮神是不是你看到了什么不该看的?

到了这个视频直播已经深入到游戏行业和玩家文化的时代,任天堂依然“不忘初心”厉行禁止,这不单是一个“我辛辛苦苦开发的游戏,凭什么要被你拿去赚钱”或者“你把内容都展示出来了谁还买啊?”的问题,而是站在品牌建设,捍卫旗下角色形象的高度做出的规定,由此可以看出对于任天堂这样的厂商来说,“犯强任者虽远必诛”的不仅仅是盗版,也包括任何非官方(认证的)内容,说白了就是要把对自家产品的宣传经营牢牢控制在自己手中,不准外人染指半步。之前任天堂内部的反盗版团队甚至把游戏录制工具定义为“需要复制游戏ROM文件,并通过模拟器运行其复制ROM。”(包括国内很多直播老游戏的都是用模拟器,不久前还有过一直模拟器玩《机战》,为了直播新作众筹给自己买PS4的“情怀乞丐”)进而要求所有频道移除相关视频,不准宣传或使用针对任天堂产品的修改器,后来任天堂还专门出台了“联盟计划”规范视频上传行为,并从视频中抽取广告收益,该计划推行后最大的受益游戏就是火爆一时的《马里奥制造》,一个充满魔性的游戏就这样被驯化成了网红。另外从切身感受来说,我写的3DS游戏评测中有玩家质疑为什么有些游戏画面是我“屏摄”的,那是因为3DS官方系统并不支持截图(绝非机能问题),WiiU甚至也需要通过一点邪道技巧才能保存自己的游戏截图,种种不便直到如今的NS才终于和时代接轨。

任天堂对待非官方创作的霸王苛政让它在玩家眼中成为一个冷酷无情的形象

经常在主机上玩欧美游戏或者在游戏时没有截图,分享需求的玩家,往往不会在意一些日系游戏中出现“以下画面禁止截图或录像”的系统提示,这是在主机本身具有截图录像功能的情况下,游戏厂商出于版权或自身方面原因在游戏里禁用此功能,尤其是很多动漫改编游戏因为内容涉及到原作版权,所以往往不允许玩家在系统内部采集资源,PS4上财团B的《超级机器人大战V》,《SD高达创世》就是此类游戏的代表,所以当你想在主机里保留难忘的定格或者片段时,手柄的“share键”表示无能为力。

不让直播,做个同人自娱自乐总行了吧?不行!

捍卫者——红袖

每逢国家大事,我所在的社区就会给那些退休老太太发放红袖标,上面写着“罪恶克星”或者“值勤”的字样,然后让她们在社区附近的街道上没事儿就溜达溜达提防可疑人物。以前这种群众监督团体也叫“小脚儿侦缉队”,PRO版本则是大内密探级别的“朝阳群众”。

当厂商限制直播的规定发布之后,有自觉遵守的,有并不知情的,有爱咋地地咋的,当然也少不了拿着禁令走街串巷对那些“违规直播”进行网络执法的。

察觉到“不法行为”,执法者!出动!

察觉到“不法行为”,执法者!出动!(Pro版)

人们大都有对好的事物进行分享的冲动,直播网站则提供了这个平台,进入2017年以来,日系厂商软硬件双线发威制造话题,首发大成功的NS,神作中的神作《荒野之息》,类“黑魂”新番《仁王》,本尊出马的《黑魂3》环印城DLC,婀娜多姿的《尼尔》,以及去年就应该是年度最佳,但是因为中文版原因姗姗来迟的《P5》,对了,还有提前偷跑了一个世纪,怕什么来什么的《火焰纹章:回响》。这么多视听游玩效果炸裂的猛货凑在一块,主播们确实迎来了一个小阳春。

几个游戏里官方完全放开限制的自不多说(《火纹》难得一次首发官方中文却遭遇事故,所谓盗亦有道,还望江湖上各位直播侠高抬贵手),这里面争议比较大的就是某老牌媒体提前直播NS开箱游玩《荒野之息》引发舆论混战以及最近这次的《P5》直播中断事件。

在官方发售日之前进行NS开箱和《荒野之息》游玩,本身确实违反了任天堂的规定,争论是否因为国内市场环境的特殊就擅自行动和争论任天堂很多类似规定本身一样,都会让我们陷入精神分裂的困境,但从反对者的构成来看,大致分成两类,一类是永远高举阵营旗帜的网络喷子,只要能喷,喷什么并不重要;另一类则是自媒体人或者小范围玩家中的意见领袖,他们对于所支持厂商的各项指示虽然没到圣旨那般夸张,但是——这里我妄自揣测一下——出于对传统媒体的行业竞争关系,乐于见到,也愿意助长对传统媒体的攻击,尤其是对方的错误又犯的是如此明显,没有理由放过这次疯狂输出的机会。

键盘侠的活跃在事件中起到了关键作用

3.   《P5》停播就更有意思了,该作因为是PS4独占游戏,让很多喜欢这个牛逼游戏——画风,人设,故事,P系列天然的时代酷炫感——也不差钱但就是不买的玩家在一段时间内不可能去玩这款游戏(天晓得为什么?),所以能否第一时间欣赏到完整的中文版通关流程将是游戏发售后这段时间里他们很看重的一件事情,说白了也是网络主播们赚钱的黄金时段,在这个时候“红袖标”站出来履行城管(假想+自封)的职责,照顾到了厂商的规定,影响了主播的收益,也打断了视频通关者的观看乐趣。直播的和看直播的都不开心,只有红袖标满足了“我自己不喜欢看直播,同时我努力让你们这些喜欢直播的人也看不到”的扭曲心理,并借由官方声明给这种扭曲心态提供了理论基础。反而是规定本身最想保护的那部分买了游戏的玩家,对于这件事情反倒最不care,一来自己被怪盗偷心正high在兴头上,另一方面信息时代下剧透这种东西真不是你想躲就能躲得开的,社会上那些被刻意掩盖的真相尚且躲不过群众雪亮的眼睛和广而告之的宣传,游戏公司又有多大信心和执行力对此进行限制呢?况且直播并没有硬生生怼到玩家眼前强制收看,那些收看者本身就已经默认了对剧透的不在意甚至需求,游戏厂商真正在意的恐怕还是有可能被直播所影响到的销量,那么……直播会影响到游戏销量吗?

直播会提升游戏销量还是打击游戏销量?PewDiePie你说呢?

捍卫者——观众

截至目前,《P5》累计销量突破150万,我觉得这个销量有些低了,后面再加个零比较合理(我发自内心赞美优秀游戏的纯主观言论)。

虽然一些欧美厂商也有游戏首发阶段禁止媒体评分或者因为舆论不利而关系紧张的例子,但是总的来说,欧美游戏厂商对于视频分享还是持一种开放甚至是鼓励的态度,毕竟游戏首先是一种商品,既然是商品,还是希望更多人了解自己,在不涉及盗版的前提下,视频传播带来的话题性有利于游戏推广。

即便对于天性保守的日本厂商,游戏内容被公开传播是一件利大于弊的事情,利在于视频传播弥补了游戏宣传在观赏性和实用性上的短板,在那些真心喜欢游戏的直播者中也会投入爱与正能量提升游戏的观赏性。具体到游戏的类型和特点来看,很难想象如果没有当年视频网站上受死达人们前赴后继传火,《黑魂》这样一款上手犹如上刑的游戏要如何才能以一种直观方式被日后的广大潜在用户所认识,不怕大家笑话,我自己最初在打《血源》的时候就是照着视频演示亦步亦趋完成了初期关卡,后来慢慢掌握了游戏的玩法,有了一定经验心得之后,才独自开始亚楠之旅。日本厂商为数不多还值得骄傲的格斗游戏类型也依赖玩家间的交流,观看对战录像是玩家进阶的必经之路,现在《铁拳》等街机游戏本身就自带直播功能,也说明了视频传播对于格斗游戏这种鼓励参与的游戏是何等重要。

除了任天堂,百病成医的R星大佬也是诉讼高手,轻易不出手,出手必见血

弊端则是厂商担心游戏剧情被过早泄露会影响到还没有通关(购买)游戏的那部分玩家的游戏动力或者不利口碑造成销量不如预期,所以强调剧情的游戏往往对视频分享感到忌惮,不光是上文说到的《P5》,前段时间的《弹丸论破3》在发售后厂商也明令禁止带有剧透的游戏素材传播,《如龙6》这样的演技派游戏尽管不做硬性规定,但是剧情过场出现时也会暂时性封闭主机的截图录像功能,虽然我们都知道实际作用几乎为零(我就是在看咱们爱玩的评测时不慎被评论区给剧透的),可厂商的态度由此可见一斑。实际情况是即便《生化7》,《FF15》这种评论两极分化,视频通关(揭短儿)大行其道的游戏也都取得了令人满意的销量,可见游戏素质和人气依然是游戏能够大卖的重要因素,直播对于推动人气显然功不可没。所以直播并不会影响到游戏销量,也不会对已购买玩家造成不利影响,更多时候还是因为厂商自身过度紧张,疑神疑鬼,说白了该买的肯定还是会买,犹豫的那部分就算没有直播人家也会去看评测,最后剩下肯定不买的多看看没准儿过段时间就动心了,游戏终归还是要自己玩才最有意思。

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PS4时代至今,日本厂商终于交完上一个世代的学费(这还不算konami这种“弃明投暗”的),游戏的制作水平已经重新回到业界一流,接下来如何接受新时代,新技术下玩家游戏习惯的改变还需要一个适应的时间。尤其是在本土主机市场持续萎缩的前提下,日本厂商更加需要海外市场,无论索尼已经做到日常的汉化,SE用《FF15》挑战开放世界的勇气,还是萌豚社在STEAM平台积极推广自家闺女的主动,可以说都是一种迟来但足够确实的积极改变。

日系厂商对于直播采取的防御态势可以归结为内外部两个原因,从内部来说,剧情为卖点的日系游戏大都采用线性叙事,上一个世代在游戏玩法系统上不具备过人之处,且技术上又落后的情况下剧情就成为了很大一个卖点,会担心一旦这部分通过直播透露出来,将影响玩家的购买欲望和游戏动力。《巫师3》即便我告诉你结局(更不用说很多人玩之前就已经知道了),可能你沉迷打牌也压根不在乎,而《热情传说》女主角离队之事通过扩散已经上升为一种欺骗,开发思路固化,技术落后,将一款游戏的成败寄托于故事,人设,如此一来便难免处处提防。

从外部来看,则是如今玩家们已经习惯将游戏作为一种开放的文化相互交流,满屏弹幕的直播,花样百出的视频集锦,充斥网络的新作讨论,这些都不是单纯靠厂商单方面限制就能限制得了的,身处这样的环境之中玩家自身也进化出了视而不见或积极参与的不同属性技能,“为了玩家不被剧透”这样的理由听上去确实为一部分购买者着想了,但是除非监督执行力能达到任天堂或者国内视频网站一度对《GTA5》那样的强度,否则的话只能是表明立场和态度,达不到实质目的和效果。所以这时候就不应该再纠结于“要是我们游戏的内容在网上过多发布,就会影响到游戏的销量和口碑啊”这样小家子气的问题,把选择的权利让渡给玩家,要知道不想看和不让看完全是两回事(这点我国广大人民群众必然深有体会),买卖不成仁义在,今天的观看者也是明天潜在的购买者,直播好比派发名片,以后人家想买的时候第一个肯定还是会想起你的。

时代大势不可逆,还是携起手走向未来吧

结语

观看游戏直播已经成为了很多人接触游戏的常规渠道,直播平台本身的发展壮大也为游戏带来了更多潜在用户,游戏厂商应该给这部分人一个尽可能宽裕的空间,像土地一样撒下传播的种子,未来得到的有可能就是一片森林。至于自愿担任护林员的那些人,随他们去吧。

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