DNF第三季圣骑士审判流技能加点 舍弃荣誉祝福
首先解释下,这是一个比较完整的三改模拟器加出来的,一个审判圣骑预测性质的加点,争议的议点是舍弃了荣誉祝福这个,3改之前的N改的必加技能。
下面先看加点一一解释下,您也帮我看看我分析的对不对,对于天启老手来说一些技能没必要多费口舌,我只解释一些三改后有变动的技能和争议类的技能。
等级:70
总SP:7470
已用SP:7470
剩余SP:0
总TP:21
已用TP:17
剩余TP:4
总QP:2670
已用QP:2640
剩余QP:30
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
虎袭,等级:1
空斩打,等级:1
强制 - 空斩打,等级:1
武器祝福,等级:5
落凤锤,等级:1
恶魔之手,等级:30
攻击类型转换,等级:1
天使祝福,等级:28
强制 - 虎袭,等级:1
-------【转职】--------------------
纯白之刃,等级:5
神的恩赐,等级:1
强制 - 纯白之刃,等级:1(平时的喜好为了连招连贯和对付技能真空期,不习惯的强制可以无视)
胜利之矛,等级:26
灵魂牺牲,等级:17(争议技能一、三改后此技能,获得技能后减少体力、精神、增加、力量、智力、命中、释放速度,提高面板这个技能可以是个神技了。而且还加释放,但是这个技能和荣誉相互冲突,荣誉的最高效果在于体力精神,而此技能损失体力、精神来获得增强,这是我放弃荣誉的一个原因)
勇气恩赐,等级:17
圣光十字,等级:23(十字架速度增加,十字架飞行距离增加,立即施放,修改了BUFF效果相关的BUG。BUFF持续时间增加,攻击力增加)
光之复仇,等级:26(争议技能二、三改后此技能释放启示类技能是有几率出发闪电,这个在也不需要XXX才能触发了,出现几率如下纯白之刃50%, 胜利之矛100%, 忏悔之锤100%, 天启之珠100%, 正义审判20%,圣光沁盾100%, 圣光球20%, 双子沁盾100%, 圣光琉璃碎20%,这就是相当于给审判多了一个附加伤害,在于本人来说,自附加越多越好。)
圣光守护,等级:16
圣光沁盾,等级:21
忏悔之锤,等级:16
圣光球,等级:5
正义审判,等级:13
雷光沁盾,等级:3
圣裂光球,等级:1
-------【通用】---------------------
重甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
基础精通,等级:70
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10(剩下的SP出荣誉的前置都不够,能强化就转而强化下暴击吧。)
-------【特性】---------------------
强化 - 恶魔之手,等级:3
强化 - 胜利之矛,等级:3
强化 - 光之复仇,等级:2
强化 - 忏悔之锤,等级:2
-------【个性】---------------------
至于这个个性技能,我估计都差不多这么加吧!
强化 - 智力,等级:27
强化 - 命中,等级:20
强化 - 属性强化,等级:10
强化 - 所有独立攻击,等级:10
二改的审判技能就对面板的500以内魔法攻击没多大反应,但是为了最大的输出,还有那些渣滓技能没多大效果,所以都满了荣誉祝福。
但是荣誉的前置太过繁琐,以至于审判圣骑刷怪之前的半分钟先得献给那顺序BUFF,如果正刷怪的时候BUFF到时间了,补起来那叫一个费劲。不乏有大部分人喜欢荣誉的高面板,但是三改对圣骑的EX缓慢增加的体力、精神进行了下调。
如果想再玩荣誉就得从所有能提高体力精神的技能入手那样的话,对于审判类技能SP就明显的不足了。三改虽然弱化了审判的荣誉效果,但是从圣光十字的BUG修正在到灵魂牺牲的新属性以及光复的审判技能触发效果,也就是换了一种方式持平,甚至超过了二改之前的审判伤害。
可能是出于审判的繁琐BUFF的原因所以简化了审判的加BUFF时间,对审判也许是个福利,但从三改以后 审判天启和守护天启真的就是两个职业了,还有审判类技能全都有了光属性补正,从此以后光属性强化不在是气功的专利了。
还有我听说:有的法驱在等什么光属性改版你们是不是弄错了,三改的只有圣骑变光属性,法驱改的话也应该是冰属性更正吧!除非你的白虎能带着跑或者你又出了个光属性的脉轮,好了话题扯远了,法驱莫怪这是我的猜想。