Epic拒缴苹果税被封杀 微软:恐对游戏界产生深远影响
由于拒缴「苹果税」,游戏大厂Epic Game将于8月28日被苹果取消开发者帐号,影响范围包含Epic研发、授权给许多第三方游戏开发者使用的「虚幻引擎(Unreal Engine)」。
为了遏止苹果的全面封杀,Epic已紧急向美国加州北区法院奥克兰分院申请临时禁令。在结果出炉前夕,一直孤军奋战的Epic等到了大咖帮手,科技巨头微软在美国时间23日递交一份证词给法院,其中陈述了虚幻引擎假如被苹果封杀,对游戏界将会产生的深远影响。
微软这份证词由XBOX的全球游戏开发总经理凯文‧盖米尔(Kevin Gammill) 主笔。他在文中强调虚幻引擎是包含微软在内、许多游戏开发者所使用的关键技术,一些大型公司可以自行开发游戏引擎,但对于没有能力自制引擎的小型、独立游戏开发者,相当倚赖这些第三方引擎。
「而虚幻引擎是最受开发者欢迎的第三方引擎之一。」盖米尔认为站在微软的立场来说,虚幻引擎对多平台的支援,让开发者不用因各家平台有太多不同的功能,而花时间去做调整。例如微软的《极限竞速(Forza)》手机版就是以虚幻引擎开发。
假如苹果取消Epic的开发者权限,也连带会让iOS、macOS等平台不再支援虚幻引擎,「包含已经开发完成、开发到一半、或是有计划在这些平台开发游戏的创作者,都会受到影响。」盖米尔解释,尤其是已经使用虚幻引擎开发、已经接近完工阶段的游戏,开发者必须决定是要放弃iOS平台、或换引擎重做,不论选项为何,对开发者的成本、时间都会造成重大损失。
另外对使用虚幻引擎、游戏已推出的团队来说,苹果的封杀令将让他们后续无法再维护、更新这些游戏,可能因此无法修复安全漏洞或Bug,甚至影响跨平台连线,导致iOS玩家将无法和其他平台的玩家一起游戏,危害玩家的利益。
至于本来计划使用虚幻引擎的游戏开发者,有些人可能会放弃在iOS、macOS上架,这对苹果平台上的游戏生态并非好事。又或是开发者坚持要在苹果上架、选择更换引擎,但虚幻引擎对跨平台是相对友善的,同个游戏用不同引擎开发可能让成本增加,也会变得更困难。
这份证词公开后,微软游戏部门执行副总裁、XBOX品牌负责人菲尔·史宾塞(Phil Spencer)也转贴在他个人的推特上,并表示支持Epic要求继续让虚幻引擎留在苹果的开发者中,「这对游戏开发者和玩家而言,都是正确的选择。」
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