个人见解付法攻击的命中以及伤害
这个连击付混怎么说呢,说BUG谈不上,只不过是官方没有说明清楚。
仙法是有攻击输出的,比如说在满熟练度的情况下可以输出10000的伤害(没有任何强法忽视以及五行克制)
1.对方抗性为0 那么对对方造成的伤害就是10000-(10000*0%)=10000
2.对方抗性为50 那么对对方造成的伤害就是10000-(10000*50%)=5000
3.对方抗性为100 那么对对方造成的伤害就是10000-(10000*100%)=0
理论上说如果对方抗到满抗,那么对对方造成的伤害应该为0,不应该为1!
我玩大话是从2002年开始玩的,早期的GM经常在游戏中变化成玩家的样子。大概是2006年以前,貌似是在YZZ上看见的,文章说一位玩家(是个仙)无意中和另一个玩家PK,但是出乎意料的是该玩家对另一位根本没有伤害值!也就是伤害为0!当时该玩家首先想到的是GM,除了他,即使是仙法抗满的情况下,也应该强制伤害1点血!除了GM,别人根本无法做到!
大家之所以对付混的不满主要是因为即使自己人法抗性抗满,但是面对付混,还是束手无策!
其实这也是和抗性有关的,并不是说和抗性无关。
论坛有位前辈文章写的很好下面我来引用下他的话来说:
人法命中公式不是一个简单数学函数,应该是忽视和强相互叠加左右后的效果。并且忽视应该是一个简单的加减问题,而强人法是一个比较复杂,但不是很复杂的函数,有极限,但极限不会达到,永远存在小数点。
希望在我大话生命没有结束之前可以看到官方发布的人法命中公式!哪怕就只公布第一回合命中公式,无憾矣!(这句都是玩男人最希望知道的)
还有一位是个强人估计大家得费劲的去看:
我本是个懒人,对人法命中我有着自信的理解,对于某些人说的命中与级别,宝宝亲密有关等,我的观点是:扯淡。我也知道我的观点大多数人会不理解,会看不懂,甚至还会有很多菜鸟蹦出来说我是胡扯,这不重要,正如股市一样,坐在电视前谈股市的所谓专家往往就是半桶水,真正的高手是大隐于市的。
现代人越来越重视实践,但我们应该明白,理论是实践的先导,过去的历史由于我们重视理论,忽视实践而有过失败,现在实践的地位很高,但这并不表示我们可以无视理论的重要性。
人法命中=(五法命中-对方抗性+忽视)*(1+强法)+变身卡命中
盘子计算器也正是以这个为准的,计算器是给懒人用的。那么有的人不相信这个公式,凭自己的经验来觉得忽视1=强混2,还有的人觉得忽视与强差不多,对这公式提出质疑,我要说的是,这些都是感觉,而人的感觉是不可靠的:初中物理课的第一课就有这方面的,给你一幅图,里面有两条看似一长一短的线条,其实那两条一样长。读完本文,希望你能更加明白什么是感觉,什么是迷信,什么是科学。不管怎么样,这个公式不是本文重点,重点是命中的差距,继续向下看。
条件:混乱五法命中146.7%;对方抗性107;变身卡命中17;(请注意,宝宝抗性超上限在这里起不起作用我不考虑了,这个问题我以科学的态度认为还需要研究)
平民装:衣服帽子强10%,武器强12%忽视5,代入计算命中为71.5%
仙器装:衣服帽子强11%,武器忽视16,代入计算命中为78.8%
混一个的机率是71.5%,那么当人族放出五混时对准这五个宝宝时,他能混住几个呢?这个概率又各是多少呢?这个问题现实中也有,比如你扔硬币,正面朝上机率是50%,你扔五次,正面朝上可能有几次?概率各是多少?
OK,这个在数学上叫做伯努利实验,是离散型随机变量的一种分布规律,叫做二项分布。
平民装混中X个的概率X~b(5,0.715)
仙器装混中Y个的概率Y~b(5,0.788)
平民装
恰好混中0 个的概率P{X=0}= (0.715)的0次方*(1-0.715)的5次方 * 5!/[0!(5-0)!]=0.19%
恰好混中一个的概率P{X=1}=(0.715)的1次方*(1-0.715)的4次方* 5!/[1!(5-1)!]=2.36%
恰好混中两个的概率P{X=2}=(0.715)的2次方*(1-0.715)的3次方* 5!/[2!(5-2)!]=11.8%
恰好混中三个的概率P{X=3}=(0.715)的3次方*(1-0.715)的2次方* 5!/[3!(5-3)!]=29.7%
恰好混中四个的概率P{X=4}=(0.715)的4次方*(1-0.715)的1次方* 5!/[4!(5-4)!]=37.2%
恰好混中五个的概率P{X=5}=(0.715)的5次方*(1-0.715)的0次方* 5!/[5!(5-5)!]=18.7%
仙器装
恰好混中0 个的概率P{X=0}=(0.788)的0次方(1-0.788)的5次方* 5!/[0!(5-0)!]=0.04%
恰好混中一个的概率P{X=1}=(0.788)的1次方(1-0.788)的4次方* 5!/[1!(5-1)!]=0.80%
恰好混中两个的概率P{X=2}=(0.788)的2次方(1-0.788)的3次方* 5!/[2!(5-2)!]=5.92%
恰好混中三个的概率P{X=3}=(0.788)的3次方(1-0.788)的2次方* 5!/[3!(5-3)!]=22.0%
恰好混中四个的概率P{X=4}=(0.788)的4次方(1-0.788)的1次方* 5!/[4!(5-4)!]=40.9%
恰好混中五个的概率P{X=5}=(0.788)的5次方(1-0.788)的0次方* 5!/[5!(5-5)!]=30.4%
平民装各概率加起来为100%,仙器装也是,这证明计算是无误的。
混中个数 0个 一个 二个 三个 四个 五个
平民装机率 0.19% 2.36% 11.8% 29.7% 37.2% 18.7%
仙器装机率 0.04% 0.80% 5.92% 22.0% 40.9% 30.4%
数据是无情的,这明显可以看出,仙器装恰好混五个的概率比平民装恰好混三个的概率还要高!恰好混四的概率都差不多。当然,有人说这些机率也太低了吧,实战中好像不是这样,其实实战中是这样的
先说说至少混三,指混三个,四个,五个的可能都有,这里面概率就是算加法了,至少混三机率是从结论一中,恰好混三个机率+恰好混四个机率+恰好混五个机率=至少混三机率
混中个数 至少混三 至少混四 混五
平民装机率 85.6% 55.9% 18.7%
仙器装机率 93.3% 71.3% 30.4%
由上结论,可见要放烟花也不是很容易的事,但差距是明显的,并且仅仅只是在个数上的差距,那么,在回合上的差距是多大呢?
法术命中递减问题,我想过,开发组也不会把简单问题复杂化,他们用的其实还是概率,只不过已经不是刚才那种模型了。因为混二回合的前提条件是第一回合混上了,混三回合的前提条件是第二回合混上了,也既前两回合都混上了,也就是说前面的结果影响到了后面的,所以这个概率是这么算:混二回合概率=连续两回合都混中的概率=人法命中*人法命中;... 混五回合概率=连续五回合都混中的概率=人法命中*人法命中*人法命中*人法命中*人法命中;由此可算出:
回合数 一回合 二回合 三回合 四回合 五回合 六回合
平民装 71.5% 51.1% 36.5% 26.1% 18.7% 13.4%
仙器装 78.8% 62.1% 48.9% 38.6% 30.4% 24.0%
由此,明显看出仙器装混三回合机率与平民装混两回合机率相差不大,而混四回合机率已大于平民装混三回合机率。OK,混三回合是什么概念,混四回合又是什么概念,战场会发生什么变化,这个我就不说了。这个效果差别的原因具体到游戏里怎么消除呢?大概是平民装再多炼化出忽视6多就行,代入人法命中公式算吧。这样就可从71.5%到达78.8%。
人法命中差别从最初的只差7%,到它命中个数的机率,到它命中回合的机率,其差距是惊人,这只是出手一次的差距!!!事实上我们也能感觉出来。
看到这,大家是不是头有点晕了。
通过以上信息 我可以暂且推出一个付法攻击的公式
其中X为伤害输出 Y为对方抗性 1为系统强制扣血
如果付人法攻击出现,那么受到的状态为x-(x*y)+100
其中X为100命中 Y为对方抗性 100为系统强制命中
以上推测暂时猜测,并不是完全正确!
总的来说,不公平主要是混的特殊性质吧!因为中了混以后,只能胡乱攻击,并不能做任何选择!
同样,仙也是一样,如果抗仙法100%,对于1点血的强制伤害,仙也处于无火力状态,但是最重要的是有选择,可以帮人拉血、或者出法宝等一系列战术!
以上为个人见解,欢迎大家一起来讨论。