巨人总裁纪学锋:我们代理《虚荣》就没打算赚钱

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7月17日的一场发布会,公开将近20款游戏,包括《虚荣》等全球移动游戏行业都比较关注的产品,让此前相对在手游行业不算最为高调巨人网络,成为全行业的一大关注焦点。巨人网络CEO纪学锋说,要“坦克碾压中小厂商”。

CJ高峰论坛上的纪学锋

行业人士会关心,巨人网络在手游行业到底有怎样的布局计划玩家则会关心,代理《虚荣》有着怎样的故事和未来计划?在2015年Chinajoy高峰论坛期间,巨人总裁纪学锋也接受了爱玩网等多家游戏、财经行业媒体采访,就此透露更多信息。以下为采访内容精选,由爱玩网整理发布:

(PS:本次爱玩网整理的采访涉及一些与巨人相关的“猛料”,不论是从产业还是玩家角度出发)

Q:能否介绍一下目前巨人在游戏业务上的一些开展情况?

A:从数据的角度,在2014年,我们的手游收入是0,起步晚,在今年,我们公司的手游流水到15~20亿应该没问题,到了16年复合增长超过50%或者翻番也应该没问题。

在产品储备这块,我们布局也比较晚,从14年下半年开始到现在,从我自己到整个团队,都是要求放开自己去找CP和IP。在上上周的发布会上,我们曝光了接近20款游戏,基本上都是带IP的,这是“抢”IP的成功。8月5日,我们《黑猫警长》手游就会上线。但是有大量的IP还是给明年储备的。我们还有一些更重量的IP还有待公布,大量的IP一定要被消化精品游戏。

另外我们还有一些端游压着没发,包括《3D征途》,《仙侠世界2》等。

Q:当下很流行影视小说IP改编游戏,但因为游戏开发流程的一些客观情况,往往会让游戏错过IP的热度期。对于这个现象您是怎么看的?

A:我觉得对于中小厂商来说,拿IP更多就是借势,赚一票就走。而我们则更希望是能够帮IP的拥有方继续扩大IP本身的影响力,而我们的IP游戏也能有更好的游戏周期。这也是为什么我们能“抢”IP成功,其实我们在代理《虚荣》的时候,出价并不是最高的,但我们后期的推广和营销计划是很打动对方的。他们很珍惜自己的IP,很怕对方把他们游戏做烂掉。

我觉得IP拥有方未来也会更注重IP获得方的运营能力。比如世纪华创有不少日漫IP,之前只要有公司找到他们想做游戏,IP可能就授权出去了,但后来发现这样不行,太损坏自己品牌,就开始越来越注重对合作方的筛选。而我们则能提供对品牌未来建设的很多内容,比如5000万的推广经费,这在很多中小厂商身上是做不到的。

Q:能否分享一些代理《虚荣》幕后的故事?是从什么时候开始的?他们对中方又有哪些期望?

A:我们是从iPhone6发布会之后就开始关注的,谈判过程很辛苦,包括腾讯也提出了代理意愿。《虚荣》的开发商SuperEvil Megacorp是由真正有游戏理想的一批人组成的。他们做《虚荣》不是为了赚快钱,从这样角度来说就会有一大批国内厂商被刷掉,尤其是中小厂商。SuperEvil Megacorp不太在意说“你一下子能给多少授权金”,这和一些国内厂商不一样。当然,他们公司本身也很有钱。

而大厂商的话,有些也有特殊原因,比如腾讯已经有一些类MOBA的游戏,这是《虚荣》团队会有所顾虑的地方。而我们则提出,代理这款游戏就是不打算赚钱的,我们也不需要靠它赚钱。但我们公司在玩家群体口碑好像不太好,所以我想通过《虚荣》做口碑。而《虚荣》这样的游戏我们自己开发不了,但SuperEvil Megacorp做到了。

Q:巨人在回归上市之后,公司在游戏业务或者整个公司运作上会有哪些改变?

A:我觉得主要还是把巨人自己的核心业务做好,游戏这块就是拿到好IP,然后争取做出精品,也把推广做好。我们一定会把手游推广的门槛拉得很高。我会堆人堆钱堆渠道的影响力,把一大部分中小厂商打掉。

另外我们也会把一部分钱用作投资并购,我们现在拟收购一家海外知名手游开发商,现在还没完全敲定,所以还不方便透露名字。我能说的是,这家开发商在收入层面是排在移动游戏行业全球前五的。

Q:您对手游重度的发展趋势是怎么看的?

A:我觉得最赚钱的游戏一定是越来越重度的。在这方面我和乐陈湘宇也聊得比较多,乐逗靠知名单机游戏起家用户量挺大,但这些游戏的盈利能力不高,而且现在好的单机游戏越来越少。网游的话,我觉得腾讯微信/手Q的“功劳”挺大,让一大批以前没玩手游网游的人也玩上了网游。而玩过网游之后,玩家就不一定会看得上单机了。

Q:巨人是否有考虑自己渠道平台

A:有,我个人在巨人体系外正在做这件事,是个人投资。投资对象则是我一直在投资的一个人,虽然他之前创业失败了好多次。我经常和一些朋友,包括游族CEO林奇开玩笑说,如果做成了,这玩意儿会比巨人的游戏本身更赚钱。对于这个渠道项目,也许在3个月之内大家就能看到宣传。这个项目从筹备到现在已经有一年半了,在未来巨人公司层面也会加入。这是一个公司外的孵化项目,巨人内部则还是专注于做游戏。