另类“吃鸡”佳作!《黑色幸存者》评测推荐

爱玩网百万稿费作者 洛炎 投稿,未经授权请勿转载!

自从《绝地求生:大逃杀》的流行台词大吉大利,今晚吃鸡”被玩家广为流传后,“吃鸡”一词俨然成为了生存竞技游戏的代言词。当然,大多数生存类游戏,包括移动端都在刻意模仿《H1Z1》或者《大逃杀》,基本是以第三人称射击为主旋律

在这样的大环境下,一款第一人称视角,而且玩法和绝大多数“吃鸡”游戏迥异的手游——《黑色幸存者》,展现了自己另类“吃鸡”的风格。不过,可能也正是因为它的玩法不同,所以导致“吃鸡”这事儿在游戏里显得格外看脸。

绝对小众的“吃鸡”

相比以写实为主的吃鸡游戏,《黑色幸存者》的漫画式视角就显得非常清奇,一股子浓郁的AVG味道扑面而来,光是这第一印象,似乎就决定了它只能是一个“小众超喜爱、大众未必那么接受”的好游戏。

画风真二次元,不过挺好看的就是了

本作的对抗算得上比较有意思,通过一定时间(通常是3分钟)内随机的地图区域开放和关闭,来限制行动让玩家随机应变制定策略,最终在几轮之后,把大部分区域关闭,剩下一两个区域成为玩家之间最终PK的场所,然后决出胜负。这样的设计说不上比完全开放来得有意思,但确实有自己的特色。

而其回合制的对抗机制也不常见,这种对抗机制不仅降低了对抗的强度,减少了玩家因为一些小原因(比如稍微的卡顿)就败北等等不良体验,相对那些要搓爆屏幕的即时对战游戏而言,这样的机制显得更为休闲,当然也更为小众。

人都没看到就开始被殴打,如果卡住可能就挂了

目前游戏里有30个角色,陆续应该还会增加。每一个角色有2个专属技能,有8个公共技能,这种设置有点像MOBA里面的英雄,个性都很突出。每一个角色是有自己的专长,这个专长直接决定了他/她使用武器时的偏好,以及不同武器在他们手中发挥的威力大小。现在一共有7种武器类别:拳、钝器刀剑、穿刺、投掷、枪、弓。有些角色精通一样武器,有些角色精通两样,有些甚至包括没有显示在面板里,但是查看详情时可以看到的有三种的。另外还有一个公共可用的道具——陷阱。

大批角色,不同特性,很有MOBA的感觉

这么多分类,每一个分类里面又有接近60个不同的装备,这些装备则需要玩家在游戏里搜索一个个材料,然后合成,接着一步步打造而成。而材料分散在游戏地图里面——这地图一共有23个区域,每个区域对应若干材料,总的来说,应该有差不多近百个材料可以让你记忆和拾取。

一共有23个区域,一样要熟记在心

接着除了武器,游戏还贴心地为玩家准备了护甲类的装备,有五个大类,每个大类接近50种,然后还有食物,是的,连吃的都可以捡材料合成…

所以,这就意味着玩家对自己喜欢的角色,需要进行深入的研究。这种研究不是去考虑什么装备搭配,而是去研究在什么情况下,走什么路线,采集什么材料,制作什么装备并进行什么路线的装备升级,同时需要穿插一些食物(回血回蓝的东西)的合成,最终才能打造好角色并参与吃鸡的争夺。这种脑力劳动,讲真不见得比做一张试卷来得轻松,而现实的情况是:不是每一个玩家都能忍受通过做奥数试卷来决定这把王者荣耀的输赢……这也是为什么说这是一个很好的游戏,但它会小众的最主要原因。

辛辛苦苦背了那么多东西然后被人吃鸡了,感觉真的很酸爽

公式的战争

你看,既然有这样数量繁多的装备和道具,而且都需要合成,那么聪明如你,一定感受到了游戏的重点。没有错,《黑色幸存者》的输赢,其实就在于你对自己角色的装备合成公式的熟悉程度。这个公式可不是简单的A+B+C…而是,你需要记住在游戏地图哪一个场所会产出什么道具和基础装备,同时这些道具和基础装备通过怎样的“A+B+C”的公式可以合成理想的装备,而且这个过程可能要将上述的行为重复几遍,才能完成你最终的目标。

看到了么,一个小东西就有这么多东西需要记忆

所以到头来,决定你是否能够吃到鸡的终极因素,不是你操作多么风骚,对角色理解多么到位,和其它玩家的联盟多么机智,而是很简单但是又很难做到的一个点:把上述提到的包括武器、防具和回血回蓝物品的合成公式,全都熟记于心,同时可以灵活运用(至于为什么还要灵活运用,下文详细介绍)。

从实战思路来讲,能吃鸡的小伙伴至少要做到的一点是:一开场进入地图后,他选定的第一个落脚点找出的前几个道具后,能很快构思出一整套依照这些道具,在最短时间内合成角色需要的核心武器或防具,同时顺便收集合成血瓶蓝瓶

当然,整个游戏的对抗,在原有的公平机制——也就是将玩家角色星级属性)限制在同一个级别的机制下,玩家之间的对抗,完全变成了公式之间的对抗。每一场10人的吃鸡比赛,让人感觉就像一次公式考试一般,谁记得牢、背得稳、反应快,谁的赢面就大。这种游戏的核心,虽然说算得上与众不同,但是确实太心累。而且很容易延伸出另外一个问题。

到底是不是“看脸吃鸡”?

既然材料和道具都需要玩家搜索地图才能找到,那么很明显,这里面就涉及到运气,或者说人品了。

能看到这个画面,很多时候说明你的人品爆发了

想象一下,一个玩家在A地图一次搜索就找到了某个道具,然后他就可以移动到B地图继续去找其它道具;而另一个玩家,搜索了两分多钟,这个区域都快关闭了才找到自己想要的物品。这种情况最直接的结果就是,当他移动到下一个地图时,第一个玩家拿着高级武器蹲在地图里,只要落后的玩家一现身,就被一顿暴揍,甚至直接被击杀。

收尸走人

当然,运气不好时我们也可以第一时间改变策略,到另外一个区域去。但是要注意,10个玩家里面可能会有2-3个是和你使用一样武器类别的玩家,那么转移的时候,又怎么保证别人比我们脸更黑呢?在这样一个类回合制的游戏里,如果真的人品不好脸特别黑,基本上就是“一步慢、步步慢”,被别的玩家超越之后可能连周旋的余地都没有了。

一次性就搜到东西,真的要烧高香的啊

所以像笔者这种非洲人中的黑爸爸,玩起来真的异常痛苦。就算公式背得再熟,路线规划得再冷门,前期没有别的玩家的威胁,照样在中后期被打得嗷嗷叫——因为死都合成不了想要的装备,转路线也一样合成不了,一身蓝装熟练度(在游戏中通过攻击敌人获得的数值,可以提升角色在这场对抗中的攻击力)差不多的情况下被别人的紫/橙装打得欲仙欲死。

可尽管如此,这游戏还是很让人沉迷,起码笔者至今还沉迷其中。为什么呢?明知道烧脑又看脸,我这种脑残加非洲人属性为什么还能沉迷其中?答案自然不是因为笔者是抖M,而是因为——运气这种东西,真的很难说啊!

举个不恰当的例子,好比吵架的时候,可能你没有表现得多好,这时候吵完了你一想,是不是总有一种“只要再给我两分钟,一定能吵赢”的感觉?看脸吃鸡其实也一样,当输了的时候就会想,这一把就差个道具啊,就差一个血瓶啊,就是忘了切换战斗姿态啊等等,接着就是一边想着“下一把肯定不会那么背了”,一边忍不住点了开始,然后如此循环,直到你认清现实,或者实在是困得受不了。

这一定不是我菜,是因为我运气不好!

而且不得不承认,在头脑风暴一般的大脑运转之后,获得胜利,吃到鸡时,那种智商碾压了所有人的成就感和快感,真的爽到不行。就冲这一点,连续被虐好几天然后吃一把鸡,也是值得的——那种快感不足为外人道,谁吃谁知道,这也正是此类游戏的精华所在。

总结:

所以《黑色幸存者》这款游戏,即便那么烧脑,那么看脸,但其自身的品质和游戏过程中体现“智商”的乐趣,会成为一部分玩家乐此不疲的最重要原因。尽管这一群玩家数量并不会太多,这也不妨碍它成为一款精良而好玩的小众“吃鸡”游戏。

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