如何收服女玩家?听女司姬自述游戏人生
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大抵是天性使然,天生爱幻想,爱天马行空,爱大开脑洞,爱举一反三。游戏于我绝不是单纯的字眼,亦或者是纯粹的动手动脑。形容一下现阶段游戏于我,套用一首歌的名字就是“让我欢喜让我忧”。
游戏其实最单纯,用画面和代码成为传递情感的媒介。好比评论一项事物的好坏不在于事物本身,而是评论它的人赋予它的定义和感受。慢慢的随着成为一个社会人的经验愈发丰富,虽说没有改变我对游戏的热爱,但是也让我对其的态度中夹杂了更多复杂和患得患失的情愫。
2015年的5月20日当天,被曾经抱有好感的学长告白了,就有了严格意义上的第一个男朋友。当人家别人的女友都在抱怨“你看你就爱玩游戏,都不重视我”这类问题的时候,我跟学长之间根本不用担心会有类似的争执,因为学长根本不玩游戏。反而是我作为一名女游戏玩家,因为刷某样素材而忘记接学长电话。
学长于我有“四好一不好”:脾气好、家世好、相貌好、幽默感好,不好便是没有共同爱好。想必真正有恋爱经历的人都知道,没有共同爱好是一件很容易尴尬的事情。就算是去聊生活琐事或者是追忆上学的事情,都无法掩饰我们话题越来越少的事实。后来也去尝试过迎合对方的爱好,宅男游戏我都试着安利过了,怎奈全是萌妹子都没有效果。随着后来暴露的问题越来越多,爱好不同都只成为小问题,半年以后就分手了。
后来朋友们总说我身在福中不知福,我想一千个读者有一千个哈姆雷特。学长的前女友喜欢逛街喜欢花,我是喜欢开荒喜欢卡。从本质上来讲,小鸟依人的大和抚子类型我肯定是做不来的。
亲情的大山屹立不倒,友谊的小船坚固无比
追溯游戏为什么被我如此看重,有几件事情几个人不得不说。
我有一位会将四驱车送给女儿当生日礼物的爸爸,他认为比起洋娃娃过家家,具备动手能力的玩具更适合培养孩子思考的能力。对于我从小爱玩游戏这件事,除了注意保护眼睛,爸爸也没有说过其他的,甚至在其他家长警告他不应该让女孩玩游戏的时候维护我。
那时候早恋风盛行,总有一起玩单机的男同学给我打电话问进度。那时候玩的是《仙剑奇侠传3》。记得有一次一个男同学也没听清谁接的电话就直接说自己玩到哪里了,有什么问题啊,风风火火的讲了十几分钟。结果发现是我爸接的电话,吓得赶紧挂了。用时下热门语句形容那真是“迷之尴尬”。
我那时候也认为多少会挨两句骂,谁想到此后我爸多了一个梗,见到其他人家孩子玩游戏的时候总会说“我闺女游戏玩得不错,连男同学都打电话来家里问”。
那时候一起玩《侠盗猎车手圣安地列斯》的一位男同学A简直是我们心中最有“义气”的典范。同班同学被欺负了他就去帮我们出头。谁想要什么游戏他就买来借给大家,大大咧咧的人缘很好。但是对我这位少数被他承认的女兄弟,他总是不好意思的。一方面是我曾经被这家伙扔瓶子打碎的玻璃扎到过脑袋,另一方面我和他喜欢的女生从幼儿园开始就感情及其好。
后来每每提起A,我总喜欢讲到这样一个片段:
我记得印象最深,在老师办公室画板报,听到老师问他:
老师:“你是不是喜欢某某?”
A:“是。”
老师“那咱们班某某(男同学名字)呢,他喜欢谁?”
A:“老师我只能告诉您我喜欢谁,至于别人我不能说,那是我兄弟。”
十一二岁的孩子眼中最有义气的做法,就是不出卖你,还想证明自己。
直至今日,我总能想起他那时候仰着脸高傲的样子,和他最爱的侠盗秘籍AMOMHRER=坦克,以及后来才知道的几年前A因为患病去世的事实。
GTA5也能使用各种代码,然而A同学已经玩不到了。
A的事情总让我觉得遗憾而无奈,人总是在失去后才开始念旧。想着如果当初我没有因为去离家远的地方上学,会不会就能知道老朋友的消息更多些,也就不会和他断了联系。
在没有A和另外几名伙伴一起游戏的几年中,B和C成了影响我后来兴趣爱好的始作俑者。
B喜欢武侠小说和香港武侠漫画,同时也是当年我们学校少数拥有NDS的人,也就是他开启了我后来忠于《口袋妖怪》系列的爱好。虽然在Game Boy时期我也接触过其他任天堂作品,但是“我要成为神奇宝贝大师”的口号真是响彻了我的游戏人生。坐等年底《精灵宝可梦·太阳/月亮》到货。
就决定是你了,南小鸟!
B很大方,他不像邻班的女同学,每次借她的漫画杂志还要让我掏几块钱给她。也不像过去有Game Boy那个孩子让我们帮他考试作弊才借给我们玩。不但午休借我带我一起玩游戏,还安利给我他当年最喜欢的漫画黄玉郎的《神兵玄奇》和《龙虎门》。C则是喜欢日本游戏漫画,我ACG的全面发展绝对是离不开这两人的“帮助”。
2006年是日本动漫经典频出的一年,《fate》、《NANA》、《凉宫春日的忧郁》、《樱兰高校男公关部》,太多的回忆。06年也是我们接触PS2的一年,那一年是PS2时代最成熟的时期。
那时候很傻,我们三人把学校收的每月158块钱的午餐费几乎都贡献给学校附近隐藏很深的PS小店了。中午一人一包小浣熊一瓶矿泉水也是玩得不亦乐乎。那些年,那小店老板靠着《火影忍者疾风传:究极觉醒》、《龙珠Z:电光石火3》、《SD高达G世纪:精神》、《无双大蛇》等几部游戏就忽悠了我们一个学年,直到某一天被家长们举报。
现在想想我很庆幸我游戏人生十几年中,遇到的玩游戏朋友都对我照顾有加。班里男生多,我又岁数小,他们玩游戏总爱带我一个。从澄海3C到CS雪圈。还有魔兽世界的大门就是他们帮我打开的。
林子大了你就知道自己有多渺小
WOW是我玩过的第一部网络游戏,也是最后一部。一开始就是因为班里的公会缺个治疗大家就想到我了。但我最终却没有做治疗。我不太喜欢做辅助的角色,冲到最前面去才是我的作风。于是练了联盟女萨,天赋一个增强一个元素,职业珠宝采矿。最爱的是增强萨的时候,单手斧“诺卡尔德,死亡之元素”幻化成虚空梦魇,加上一身碎裂套装,又拉风又中二。亲儿子版本的时候,强力占据伤害输出前几位。那时候还挺嘚瑟的。
版本升级到开90级的时候有个小插曲,我第一次去跟着同学们偷偷从学校晚上溜出去。同寝姑娘是给男友送饭去,我是去练级。那是我第一在网吧刷夜,真是永远忘不了烟味,臭脚味,汗味,泡面味融合在一起的感觉,所以说玩魔兽的学生党都是战士。
也就是在90级之后没有多久,慢慢的大家也不一起下本了,随机地下城也就是常态。家里集成显卡的笔记本总是在打疑之煞的时候蓝屏,整的我是特无奈。也就是那个时候发现的所谓女玩家坑队友理论……虽然不是我本意,那也是坑了。
游戏妹子都会有这样的经历,被男生看不起,浑身是嘴都说不清。后来我就说我是男生玩女号,语音坏了能听指挥说不了话,也就清净多了。但是心态终究是变了,后来我们服也成了鬼服,一个小时都进不去本我也就慢慢把魔兽搁浅了。今年6月的时候,魔兽的电影是一样要去看的,喊一声“为了联盟”会不会被打,那就不知道了。
总而言之Wow真的是我玩过的网络游戏中最好的,庞大的世界观,丰满的剧情任务,多元的游戏体验,以及团队的合作概念,都是其他游戏中很难体验到的。就算我不怎么玩了还是找了代练,每次把等级练上去,就为了有一天还能回到纳格兰看看空中的浮岛,看冬泉谷的茫茫白雪,还有艾尔文那头叫公主的猪。
时代变了,人心也复杂了,想的事情更多了。
像是另外一部更纯粹讲究团队精神的LOL,我是从来都没玩过的,可能是我有自知之明,怕手残被喷。当然现在国服女玩家们也够提气的,强大美丽出新高度。男性玩家对女玩家的看法也慢慢趋向于公平公正。这方面真的是让我感到很高兴。
如何收服女玩家
讲真,以前的游戏行业男性比例偏高,设计者,开发者,运营人员都是高于女性,所以产品形态上更偏向于迎合男性玩家的需求。现在随着女性玩家数量的增加,迎合女性胃口的游戏也就逐年增加。尽管如此游戏男玩家歧视女玩家的观念也不是一朝一夕能改变的。
其实女生们喜欢游戏的因素是存在互联因素的,喜欢游戏的原因并非仅仅在于游戏本身的质量,更是因为和游戏相关的人或者事物。比方会因为朋友的安利而一起刷怪猎,会因为了陪男友而喜欢上什么游戏,会因为喜欢某样周边玩具,就把相关的游戏照单全收等等,当然也会因为一点小事或者一句话去对某游戏产生不好的看法,这都是有可能的。
拿我最近有一次亲身经历来说。四月底被《黑魂3》虐得心力交瘁,想收两盘其他的游戏换换脑子,就遇到了如下两个男玩家:无语男A和暖男B。商量面交游戏地点的时候加了微信,A知道我是妹子后就一直认为我是给男友买的游戏,当时没多想,就说是自己玩的,结果就各种逗闷子。本想第二天赶紧弄完赶紧得了,谁料想有了如下情形。
前提是地点是A找的,用我和朋友当天去上课的午休时间到那里是刚刚好的。结果到了当天还差一个小时多的时候:
A:我们交易的地点能不能改一下?
本宝宝:你是突然有什么事情吗?
A:没有啊就是觉得有点远,你到XX站来吧,这样我就不用进地铁了。(比原来的地点多出地铁来回18站)
本宝宝:可我中午就一个小时的午休时间,还要吃饭的。
A:一个小时够了啊,再说了,我这是国行的,特典都没用呢,巴拉巴拉吧里吧里……
(难道是要让我飞过去?我港版的机子特典也没用啊!姐也是有脾气的,再说我也不能让我朋友跟着我饿着肚子找他去吧!)
本宝宝:那就算了吧,祝你早日出手找到合适的卖家。
少年,你这样注孤生啊
后来隔了两天,上班午休时候到暖男B附近的大学去收另外一盘。之前因为开车打不了字发的语音才让B知道咱是妹子的,B不论是谈论3DS还是PS4都跟我的观点很相似,对于女玩家的态度也是积极认可。当天我比约好的时间早到了20分钟,B骑车风风火火的赶过来还扛着自行车过了一座天桥:“你就别动了,我过去就好,也是让你等了半天了”。
这两盘游戏分别是:想要尝试的《驾驶俱乐部》和被基友安利的《瑞奇与叮当》。目前《瑞奇》通关,《驾驶》却再也不想玩了。就这么一件几句话的小事,只是下意识的一句话或者一个举动,就会改变我对它的看法。当然这不是针对,也不是人身攻击,只是阐述一个看法和观点。对于心思细腻的女生,除了带她玩游戏,更要去关心她的想法。
最近看见身边的妹子们都被催婚,我也会担心我的女玩家生涯还能持续多久……
提到游戏话匣子就停不下来,它早就潜移默化的影响了我的人生观和世界观,提醒我不论生活怎样,切记不要轻易“游戏人生”。每当进入游戏的世界,总是还有那些回忆那些队友在时时刻刻陪着我。对于游戏我肯定是无法割舍的,但愿真能活到老玩到老。女司姬的征途是星辰大海!