身历其境的 F1 赛事体验 《F1 2015》七月三平台上市

科技中心综合报导

Ubisoft 今日宣布,由知名竞速游戏开发商 Codemasters 所制作的 2015 年世界一级方程式锦标赛官方授权游戏《F1 2015》在亚洲地区将由 Ubisoft 代理发行、与全球同步在今年 7 月上市。相较以往所推出的系列作品,今年更提前至 F1 赛季过程中上市,将这部获奖无数的系列作品首度带上新世代主机 PlayStation 4、Xbox One,同时也将在 Windows PC 上推出。

使用了 Codemasters 全新的 EGO 游戏引擎开发,《F1 2015》为玩家创造出更贴近真实赛车的游戏体验亲身感受最迷人、紧凑刺激且久负盛名的世界级赛事。除了逼真的游戏场景外,《F1 2015》也在基于真实物理的操控系统上带来突破性的进化,带来不同玩家都能充分享受的拟真要素车辆改装系统为车辆提供了多达 20 种可修改部位,包含引擎、变速箱空力套件油箱动力回馈以及悬吊系统,特别是全新的轮胎物理效果,重新打造出世上最快且最灵活赛车运动中最令人屏气凝神的操控性能

《F1 2015》全新的「赛况转播系统」完整的呈现大奖赛中独特比赛氛围,不论是竞争激烈的赛道争夺、或是欢欣鼓舞的颁奖典礼与赛后访谈,都将宛如身历其境。透过 PlayStation 4 与 Xbox One 主机的声控辨识技术,玩家将可仿佛实际坐在驾驶舱一般透过 Kinect、PlayStation Camera 或 PlayStation 4 相容耳机麦克风来即时地与现场待命的支援团队下达指令。玩家将可在游戏中扮演最喜欢的 F1 明星车手进行比赛,并且透过职业生涯模式挑战将自己推向极致。作为近年来最被受到关注与期待的赛季之一,2015 年的 F1 赛事将重新增加墨西哥赛道,这将是墨西哥赛道睽违20年后的首次回归,同时游戏还将完整额外收录《F1 2014》赛季游戏内容

Codemasters 游戏总监 Paul Jeal 表示:「《F1 2015》将会是 Codemasters 与世界一级方程式锦标赛令人兴奋的全新篇章。本作将透过全新的主机平台、我们的全新游戏引擎以及提前至 6 月份赛季中上市的时间点,带来系列作中的全新跃进。」

「在游戏操控性上我们带来了大幅度的革新,特别是在轮胎表现上更加贴近于真实,让你探索赛车性能的极限、并且让玩家与赛车的驾驶体验更加直觉与真实;现在你可以从温度变化、不同的轮胎、车辆配置、地形天气,体验到抓地力的变化。我们同时也强化了车辆动力效果,将可更精确地传达性能上的差异机械、空力套件之间的手感,新的转向动力回馈系统也将增加车体与赛道接触的感觉。游戏中自然且真实的物理效果将为带来更容易上手、不同技巧程度玩家都能充分体验与享受的拟真竞速。」

「随着 2015 年的 F1 锦标赛已经展开,开发团队正致力于游戏当中 2015 年全新车款与车手的制作,准备迎接今年夏季的游戏发售。各位可以透过我们所最新公开的游戏画面中抢先一窥游戏的风貌以及墨西哥赛道的风采。在 2015 年的赛事之外,我们也很高兴能够在《F1 2015》中额外收录 2014 年赛事供玩家回顾游玩,同时借由全新引擎的性能来展现不一样的游戏风貌。」

由 Codemasters 开发制作,《F1 2015》将于今年 7 月在 PS4、Xbox One 与 PC 平台推出,香港台湾东南亚地区由 Ubisoft 代理发行。