十大海外新兴游戏市场概况

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游戏全球化,游戏市场规模成长速度持续上升中,除了有日本、欧美、韩国等游戏大国,还有其他10大海外新兴游戏市场也正迅速成长中,而手游已成为所有游戏发展的趋势,其中,中国的市场是最为壮观的,因为有人口上的优势,加上今年是中国手游市场的最爆炸的一年,成为了全球最大的新兴市场,而虎嗅网将台湾越南印度、等10个新兴游戏地区分析市场规模及概况等,以此了解其他国家的发展。

首先是台湾的市场规模状况,我们的2800万手机用户中,有百分之82的用户已使用3G网路,是全球平均水平的2倍以上,行动游戏用户大约是450万人。而在Google Play收入10月排名是全球第五,是继日本和韩国,成为亚太地区第三个收入重点。不过用户群较分散,以16~40岁为主,其中女性用户占据百分之45;付费用户平均消费是60元左右。受欢迎的游戏题材是RPG以及益智游戏,热门游戏有,神魔之塔魅子Online、武侠Q传。

再来是东亚亚地区,有数据显示,东南亚地区到2017年东南亚游戏市场规模将翻倍成长,三年后的收入将达到12亿美元,不能小看了东南亚地区的发展。以越南来说,有报告指出,他们的智慧型手机发展速度是全球第二名,目前拥有1700万台,而手游的部分,收入大约每个月2500万美金,玩家对于中国题材游戏接受度高,所以热门的游戏有水浒3D、永生门等。游戏的题材也偏向中国,像是功夫类、三国、金庸等等,另外,表现最好的是MMORPG,COC和卡牌类游戏。而越南的发行商目前是SohaGame最大,也是领先的手游营运公司

世界上人口第二多的印度年底的智慧型手机使用人数将会增长到6700万人,而在2016年,会上升到3.82亿人拥有智慧型手机,另外在手游、应用市场的收入将突破39.5亿人民币,每月活跃人数也会达到1.3亿人。3G用户到2016年将接近2.66亿人次,数字相当可观,和中国一样有人口优势。他们也有本土的游戏开发与发行商,是位于孟买的Nazara科技有限公司,专注在印度、中东非洲及全球的行动消费者平台,公司旗下的游戏俱乐部Game Club也是本地的游戏推广平台,为全球各地区的游戏开发者提供本地化服务。游戏题材为棋牌类、MMORPG、益智休闲类。当地热门游戏有Candy Crush Saga、Teen Patti-Indian Poker等。

印尼在游戏分布上,手游占最多有56%、PC31%、平板13%。印尼用户付费习惯良好,但用户平均收入(ARPU)比较低。而他们的本地发行Kreon Mobile在11月时与LINE合作,而这将进一步扩大行动市场用户,也能同时扩展行动游戏用户量

泰国目前目前拥有1530万智慧型手机用户,但只占泰国手机用户25%。明年有望突破2000万人,达到占据市场38%;平板电脑也有望突破700万台。而泰国对于行动游戏不同其他过家以手机回主要,他们更加青睐于平板游戏,泰国本地游戏开发商也重力打造平板游戏。也因为LINE为泰国的主要即时通讯工具,拥有1800万用户,所以游戏题材也被LINE游戏主导。

马来西亚有2900万人口,大概有750万部智慧型手机。系统占比为安卓70.1%、苹果21.1%,其中35.8%苹果用户进行了越狱,比较偏向台湾中文市场。而新加坡用户比较偏向于国际英语市场,玩家也比较喜欢国际大作,消费能力也比较高。马来西亚最大运营商Celcom与华为intouch合作伙伴联盟,大量引入中国品质手游产品在马来西亚发行,只要求语言为英语或者马来语

南非游戏产业以主机游戏为最大市场,其次才是行动游戏,不过知名顾问业者PwC预测2017年,行动游戏会占南非游戏总收入的39%。当地最著名的游戏公司是Thoopid,外媒评论这间公司很有可能成为非洲的Rovio。而南非的游戏主题很特殊,大多和非洲本土文化有关,通过非洲文化相关的游戏主题,将整个市场缩小至教育或者益智解谜类游戏。

从全球游戏收入来看,俄罗斯目前排名第12位,在全球iPad商店排名第七,甚至在德国之上。而他们的手游玩家主要在重度游戏中消费,56%玩家愿意在游戏中付费,特别的地方是,他们的政府计划打造爱国游戏来抵制西方价值观的游戏文化入侵。

中东北非在2013年在手游已有2.6亿美元的收入,目前拥有1亿手游玩家中,约10%儿童用户,其他集中于18-30岁,女性用户占30%。本地发行商Peak Games目前同时在线用户达到了30万,该公司在土耳其的每日活跃数量突破了1180万。

巴西在2012年游戏市场规模达10亿美元,预计2013年将增长至14亿美元。其中手机游戏是最大的市场,在2013年总收益中将占比42%。Google Play 10月下载量排名第四。而明年巴西世界杯也将引发许多足球手游热,而足球国家除了足球游戏的市场大之外,他们受欢迎的游戏大多是流行于美国和欧洲的游戏。

每个国家的游戏发展,都和智慧型手机以及网路的发展有所关连,喜欢的游戏题材也与国情有关或是受到别的国家影响,而这些国家的游戏发行商大概都是1、2家为头,或是与其他大厂合作推行游戏,但能看到的是所有的游戏发展都将逐渐提升,果然游戏是无国界发展的。