《噬神者2:狂怒解放》PS4/PS VITA细节释出还将出动画

记者洪圣壹日本东京报导

在 SCEJA 展前记者会期间宣布《GOD EATER 2》(噬神者2:狂怒解放)PS4 跟 PS VITA 版本将于今年冬天上市之后,我们稍早专访了制作人富泽祐介,除了针对该款游戏进行实机展示,也透露自己将于今年冬天抵台,并于 2015 年推出五周年纪念动画,相关内容也将于东京电玩展期间公布。

▲《GOD EATER 2》(噬神者2:狂怒解放)最新宣传影片。(影片/取自YouTube)

制作人富泽祐介表示,《GOD EATER 2》(噬神者2:狂怒解放)是五周年纪念款,同时确认会发布繁体中文版本,游戏当中玩家的游戏角色可以使用变换剑、枪形态来攻击敌人,游戏还追加超过 300 种必杀技能,玩家可以一边考虑到自己的精力,以做更多的变化。在角色方面,玩家可以自由打造、创造角色外形,像是服装发型都可以自由创造,游戏当中也有相当丰富的过场动画,主角可以用新的必杀技能:噬血狂怒。

《GOD EATER 2》(噬神者2:狂怒解放)新增了丽维克雷特(暂译)新角,还会接续前作,展开全新剧情,游戏当中前作所出现过的 Blood 团队成员,都会加入游戏当中一起冒险

此外,这次还特别加入了新武器变异镰」,是系列作当中的第六把武器,玩家可以操作变异镰,自由转换中距离远距离攻击,不过攻击速度比较慢,但是攻击范围较广。

富泽祐介表示,《GOD EATER》这系列希望玩家有策略性,并在关键时刻达到一击必杀,而不是无脑乱打、乱冲。

《GOD EATER 2》这部作品,最大的特色就是最新加入的动作系统-「鲜血狂怒」。富泽祐介这个动作系统的核心思想,是很多玩家自己会设定条件,来达成游玩的乐趣,后来开发团队,希望加入鲜血狂怒的系统,让玩家达成自己的课题,达成成就感,因此制定誓约的条件在上市后会变得更多元,希望能保持玩家对游戏的重视性、又能够有更多的惊喜感,因而更投入这款游戏。

富泽祐介表示,这个「鲜血狂怒」系统可以让玩家因为订下契约,而让角色得到狂怒的能力。在实机展示过程当中,可以看到订下契约的条件是当能量表全满才可以订下契约,玩家可以自由选订契约内容,如果在 30 秒内达成的话,鲜血狂怒就会有 30 秒的解放时间,在这时间内,玩家能力也会有大幅提升,敌人也会因此无法攻击,可以说完全就是玩家展现能力的机会。不过鲜血狂怒解放的先决条件,是必须要累积能量值,玩家实际游玩过程当中,累积是很慢的,通常一个任务当中,最多只能发动 1~2 次,发动时角色身上会有像是鲜血喷出的解放状态

简单地说,「鲜血狂怒」就是让玩家制订一个特定达成契约的条件,如果在 30 秒内达成,就可以获得 30 秒的无敌攻击时间,而攻击时间就是当初制订契约时设定的像是神机暴走率、攻击、速度等额外的附加能力。

目前该款游戏还在进行调整当中,像是近期的更动版本当中,让玩家做出伤害会给予相对应的数值,进而确认自己的武器跟能力精进的地步

《GOD EATER 2》预计今年冬天同时发售 PS4 跟 PS VITA 版本,台湾预计与日本同步推出繁体中文版本。还会同步推出 5 周年特别活动,噬神者系列也会做成动画版,之后预计推出各项活动,不只在日本当地,在全球也会推出这款游戏跟动画。

针对动画版,富泽祐介接受《ETtoday 东森新闻云》访问时回应,主要是针对日本市场制作,希望能借由这个机会推出官方不同版本,故事剧情不方便透露,但是部分细节预计在东京电玩展第三天公布。

至于有关 PS4 跟 PS VITA 之间的差异与连动方式问题,富泽祐介回应,PS VITA 跟 PS4 可以进行平台间的互连,两个版本之间也可以接力游玩;再差一方面,两者间最大的不同在于硬体不同,当然会有画质上的落差,但是游戏体验都是一样的,而 PS4 版本因为使用 DUALSHOCK 4 摇杆的关系,操作性也会做更好的回馈,UI 显示比例上也会做调整。简而言之,制作人认为 PS4 提供较好的游戏经验,但是两者之间的感受是一样的。

最后我们询问了制作人访台计划,富泽祐介透露,由于之前在台湾办活动的经验,希望能够有机会能过去,或许天气变冷的时候,或是在台北国际电玩展期间就会现身