太史公书:“司马迁”带你细数风骚网游
盖西伯拘而演《周易》;仲尼厄而作《春秋》;屈原放逐,乃赋《离骚》;左丘失明,厥有《国语》;孙子膑脚,《兵法》修列;不韦迁蜀,世传《吕览》;韩非囚秦,《说难》、《孤愤》……两千年前,司马迁受腐刑,奋而作《太史公书》,“欲以究天人之际,通古今之变,成一家之言”耳。
果然,千年之前的帝王将相、贩夫走卒,在太史公的笔下穿越重重历史迷雾,让我们窥得真貌。今天,就让我们借太史公史家绝唱之豪气、无韵离骚之笔法,穿透光怪陆离的宣传手段、繁乱喧嚣的利益纷争,细数那些在中国网游界引领风骚很多年的网络游戏吧。
在线人数40万?别忘了还有CTM来贯穿魔兽本纪】
魔兽的经典我们就不用说了,她已经造就了一个时代。甚至有玩家表示玩过WOW后再玩其他的同类游戏显的索然无味。魔兽世界的无论画面、配乐还是操作感,都已经成为同类游戏的某种标尺。
太史公曰:简单的排名已经不足以说明Wowers对魔兽世界的推崇了,对我们这一代人来说,魔兽世界代表的不仅仅是一款网络游戏,风云际会中被推上风口浪尖的WOW,更是成为了草根玩家们和这个粗暴的世界争夺话语权的象征!!君不见一场代理商更换风波引来了神作《网瘾战争》,君不见CTM的国服更新又能牵动万人心。就算现在传闻在线不足40万,本站也是闲庭信步──等开了CTM,还愁你们不回来?
要知道暴雪也还在孜孜以求的为《魔兽世界》延续生命力。只要这暴雪大神还没准备开发《魔兽世界2》,那么WoW的“本纪”,就还要一直书写下去!
8载BNB迎来MMO版HreoMode,世家之势渐成
《泡泡堂》与中国玩家的缘分历史可谓源远流长,自从2002年11月11日中国泡泡堂内测帐号正式开始发放开始,她便以无可匹敌的可爱休闲风格萌翻众多玩家,此后经过多次调整和完善,更是以王者姿态睥睨中国休闲网游界,不管是开一时风气之先怪物副本、暗黑副本还是夺走大众眼球的结婚系统和家族、社区频道,丰富的游戏体验让泡泡堂陪同玩家平安度过了七年之痒。
不仅如此,去年12月28日韩服更新的新版让泡泡堂开始向MMO化转移,此新版创造性的拥有了HeroMode成长系统,玩家可以在BNB中像MMO游戏一样带着角色书写故事,玩转各类技能。这种变化也是休闲游戏谋求未来发展做出的一次尝试。这个版本2011年将会登录国服。
不过《泡泡堂》能成为世家的资本还不仅于此。你看看同一个系列后来在国内推出的《跑跑卡丁车》,以及近期出现的《泡泡战士》,哪一个不是火得一塌糊涂。所以这泡泡世家的名头,还得靠家族的衍生发展来壮大声势!
太史公曰:泡泡堂以开发团队和运营商孜孜不倦锐意求新的努力,证明了休闲游戏在中国网游市场大有可为,也证明了泡泡堂对于不离不弃风雨同舟8年时间的玩家来说,不只是一种情结。
《热血传奇》•世家•Wemade/盛大
我们说腻了的传奇,拥有最繁荣的世家
依然记得十年前,网吧里的热血青年们守着低端配置的电脑显示屏,整齐划一地神情专注。那是中国大陆和网络游戏的第一次亲密接触,在熟悉了升级打怪捡装备的网游流程之后,玩家也深深地记住了一个名字——《传奇》。
凭借“第一次”情结和一系列的新闻事件,热血传奇一火便是十年。多年的媳妇儿熬成婆,古人诚不我欺矣。
如今传奇世家已是相当的繁荣。盛大10年光阴将此系列尽数收入囊中,除了韩国研发的《传奇》和《传奇3》外,《传奇世界》、《传奇外传》两大系列也是人气十足。如今又演化出RTS元素的《传世群英传》和打宝绿色概念的《夺宝传世》。世家之繁荣,莫过于“传奇”!
太史公曰:勇者敢为天下先,传奇以得尽天时地利人和之态,岂能不占国产网游之鳌头乎!
《天堂》•列传•NcSoft
玩家诸公,你们还记得那年乐谷中的“天堂”吗?
极致华丽的画面,“天堂”系列带给国人的震撼也许到今天不少人都还能记忆犹新。曾经被誉为是网游革命的神作最后却在中国遭遇惨败。时至今日,你可以说是因为韩国网游在反外挂方面近乎弱智的技术能力所致,也可以说是各类打金工作室蜂拥而至导致游戏中的经济体系崩溃所致,甚至你还可以说是这游戏的确适应不了国内的环境,BUG不断,问题多多所致。但不管是《天堂》还是《天堂2》,那神乎其技的华丽场景画面所留下的烙印始终难易磨灭。
而NcSoft在极致画面上的成就并没因“天堂”在中国的落败而逝去。《永恒之塔》在国内的运营弥补了“天堂”的缺失。至少AION在中国已经走过了一年半的时光,还活得很好,并且进入了打击外挂的2.0时代。NcSoft是否能从AION中得到经验,别再让自己的产品进入中国就遭遇外挂横祸?那就真的要看韩国人在这方面的悟性了!
其实我们都知道棒子有时固执得让人想扁之而后快,尤其是各大游戏公司里和韩国人打过交道的,莫不如此!
太史公曰:以登峰造极的华丽画面而名动中国,又以悲壮得几乎让人抓狂的方式落败,韩国游戏的怪圈一直没有被打破,今复观之,其谬甚矣。
《剑侠情缘》•列传•金山
剑侠情缘15年,它的列传还能书写下去么?
“男儿何不带吴钩?”一语道破中国人的武侠情结,国产网游更是不乏武侠题材,《剑侠情缘网络版》可居个中翘楚。一路坎坷走来,《剑侠情缘》给我们展示了一幅恢宏庞大的游戏背景。可能正是被这种坚持的信念所感动,才使得剑侠迷们和这款游戏15年来不离不弃。
回顾《剑侠情缘》系列的发展,我们会发现这列传书写得是荡气回肠。1995年《剑侠情缘》问世,与如日中天的《仙剑奇侠传》争锋,成为内地武侠游戏的代表作。而后《剑侠情缘2》顺应ARPG之势横空出世,缔造国内原创武侠游戏巅峰,其《月影传说》也是创造了国内原创单机游戏的销量奇迹。网络游戏时代尽管此作一波三折,但走到剑网3,它依然是国产武侠游戏的巅峰代表!
将这一系列的游戏以15年光阴排序,它的故事,几乎代表了中国原创网游力量在各种困境中走到现在的艰辛与荣耀。
太史公曰:要在网络游戏中注入中国元素、振兴民族文化,诸君仍需努力。
其实可以列入网游“史记”的作品还有一些,比如本站的“西游”系列,比如大宇的“仙剑”15载,甚至包括目标的辉煌与失落。但这些游戏要么在网游时代失去了主流位置,要么就是强势作品单一而未能将其系列化品牌化。当然,以上甄选之部分,只为简单代表,不做权威!
太史公赞曰:恢恢乎网游之繁盛,莫不以新奇特色来吸引玩家、以过硬质量来留住玩家、以优质运营来培养玩家。观当今我国产网游,莫不舍本逐末,尽山寨盗版之能事,遂忘“师夷长技以自强”之古训,不亦哀乎?诸君共勉之!
文:风笑沙