台湾玩家博弈、战略游戏留存率世界第一 手游当然要狂投电视广告

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「留存」是所有游戏数据起点。我们常说「次留」代表用户对于玩法的接受度,而「30日留存」则代表游戏是否有长线经营可能性

这一份 Appsflyer 的留存数据报告很有看点,里面提供了不同游戏类型、不同国家的留存趋势,让我们一起来看看。

首先说明一下什么是「自然流量」,什么是「广告流量」。

自然流量:透过电视广告朋友推荐、自行寻找等方式,而不是经过线上广告所导入的流量就是自然流量。

广告流量:透过线上媒体平台所导入的流量。譬如透过Facebook、Google、Youtube等网路广告,驱动用户下载,且可追踪来源的流量。

自然流量才是王道

自然流量与广告流量的长线品质越差越大。2019的自然流量留存上升,但广告流量的留存下滑。说实话,下方的图表,不管是上升还是下滑都不是很明显;但重要观察重点是,2019年「自然流量」和「非自然流量」在30日留存平均差了接近1%。

1%不多吗?可能也不少。如果导入一万人,都是自然流量的话30日留下450人,而如果是广告买量的话则是360人,差了近25%。这也是为何ASO在海外欧美地区等,依旧是重要优化工具

全球自然流量与广告流量的长线品质越差越大

架上一年以上的游戏,平均有接近六成的留存是下滑的,这代表消费者求新求变的心态。不管是不是游戏,对于后期进入的用户,都应该设计与刚上市时不同的策略,以增加玩家留下的诱因

台湾用户品质排名世界前茅

台湾人最爱的角色扮演RPG游戏,在广告买量上的30日留存是世界第四、而自然流量的留存则是世界第二;而如果看所谓前10%顶尖产品的自然流量,其30日留存更高达15%。

所谓的好游戏,就是30天后留存比平均高一倍(点图可放大)

这张表格显示了在台湾买量是多么痛苦的事情(点图可放大)

然而,博弈才是真正的台湾之光。台湾Social Casino品类,30日留存不管是一般水准或是领先集团都是全球第一!(难怪大家都跑去做博弈了)

博弈是台湾之光!(点图可放大)

战略游戏台湾也是世界第一,尤其领先集团的30日留存,和一般差距快接近三倍了。王国纪元万国觉醒等证明好的战略游戏在台湾,是最能细水长流的。

策略游戏领先集团的优势最明显(点图可放大)

台湾领先集团的三消益智游戏,也有接近19%的30日留存,然而世界第一名毫无疑问的是日本;应该都是Puzzle&Dragons和神魔之塔拉高的。

日本是三消王国

以上最重要的一点是,不管是好游戏或是一般的游戏,在台湾自然流量的留存,几乎都是广告流量留存的2倍。所以如果在台湾做游戏,采用大规模的电视广告或是社群来获取自然流量,是绝对必须的。

小结

其实这份报告就可以理解台湾这几年游戏界的一些怪现象。有些厂商只在第一个月拼命打电视广告,后面就完全削减预算;越好的游戏签约金是等比级数上升的;博弈游戏在台湾永久不衰等。在台湾,钻研FB/Google怎么买广告弄得要死不活,还不如直接花大钱品牌直播主导自然流量。(当然前提是要有钱还要有很好的心脏就是)

在未来好游戏将继续配大预算,游戏业界贫富差距将越来越明显。

以上希望对你有启发。

原文连结:〈台湾玩家品质世界前茅!2019全球游戏留存率的长线趋势解密

作者简介:游戏人,但也专注非游戏产业的相关动态。喜欢借由写作锻炼自己,讨厌任何形式道德绑架,对一直突破巅峰肚子感到哀伤,最爱各种数字跳动所带来的多巴胺

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