玩家门事件的余波 玩家与女权主义的文化战争

玩家门(GamerGate,又称作游戏门)事件女性游戏开发者来说是一种羞辱和骚扰,而且还扩散到了许多其他目标身上,其中包括本文的主角主义文化批评家 Anita Sarkeesian 身上。话题争议全部在道德伦理上,但是他们所使用的武器都非常恐怖:人肉地址,言语威胁并企图伤害她们的家人。

昨天,美国 ABC 电视台的《晚间热线》(Nightline)节目中深入探索了玩家门事件的主要目标,Anita Sarkeesian 是如何在全副武装警员保护下,顶着被枪杀的危险去讲课的。

ABC晚间热线:玩家门事件的受害者的一天(来源:本站

就在运动过后的几个月,对她们的攻击仍然没有停止。近几个月内,警方接到多起虚假报案而派遣了 SWAT 小队前往玩家门事件批评家的附近,而这一情况似乎过去的这几个星期内愈演愈烈。

玩家门运动以及相关的 Twitter 标签是一场社会战役支持者们为要求游戏业记者做出改变的人们和守护“玩家定义”的群体组成。但是该运动目前很难以定义,因为缺乏一个有核心力量的领导者,或一个有公信力代言人。标签最早是在去年8月,玩家门(GamerGate)最初是演员 Adam Baldwin 在Twitter上讨论游戏媒体行业状况时使用的标签,后来则用来指称因 Baldwin 等人的发言引发的一场关于性别、文化和新闻伦理的论战。这场战役目前已经延伸至将骚扰的目标波及到了电子游戏业内的女性,其中包括了那名导致事件起因的女性游戏开发者 Zoe Quinn,女权主义文化批评家 Anita Sarkeesian 和 Giant SpaceKat 的首席设计师 Biranna Wu,虽然许多玩家门的支持者们纷纷谴责这种针对性的骚扰行为。

曾经的主角 Zoe Quinn

Zoe Quinn 为数不多的自拍照

Zoe Quinn 生于1987年,童年在纽约附近的一座小镇长大。童年时经常玩电子游戏,最喜欢的是MS-DOS时代游戏《Commander Keen》。青少年时代 Zoe 受到抑郁症的影响,并在14岁时被确诊。而学校的相关部门却“并不怎么关注青少年抑郁症或自杀问题”。24岁时,她移居加拿大并加入了游戏行业。和她作为同僚的的游戏发开者和作家的 Patrick Lindsey 童年也患得过抑郁症。因此他们想要开发一款描述抑郁症患者内心世界感受的游戏,并在2013年完成了这款游戏的制作,也就是《Depression Quest》。

《Depression Quest》讲述的是一位饱受抑郁症折磨的人的日常生活。她两次在 Steam 的青睐之光上发表这款游戏,并被批准在 Steam 上发行。后来《花花公子》还出过一起专题,讲述的就是《Depression Quest》和其他几个与抑郁症相关的独立游戏。

玩家门事件的导火索

2014年8月,Zoe Quinn 的前男友 Eron Gjoni 在自己的博客和 Penny Arcade 网站发表文章,称其在与他交往期间与其他男性有染。其中提到的就有游戏新闻网站的记者 Nathan Grayson。

Zoe Quinn 制作的游戏《Depression Quest》在Steam上被许多玩家批评,并认为获得了与质量不符的大量媒体报道。甚至有一些玩家在 Eron 的文章中构建了一个阴谋论,称 Zoe 利用她和游戏媒体记者 Nathan 的亲密关系,为自己的作品提升人气。有玩家将这个理论制作成了视频上传到 YouTube,虽然被 Zoe Quinn利用DMCA视频法律将该视频撤下,但是这种批评和抨击类的视频并没有停止下来。演员 Adam Bladwin 在 Twitter 上发表了一部批评的视频,并加上了“玩家门”的标签。第一周之内,这条推被转播了 24.4 万次,从而使得 Zoe Quinn 及其游戏所受的批评进入游戏媒体以及范围更广的互联网用户,以及大众媒体的视野。

随着事件和舆论的升级,对 Zoe Quinn 的骚扰和攻击也越来越严重。以至于引起了部分人的反感,结果却而使得更多的人卷入了这场骚扰大潮。Zoe Quinn 不得不再次搬家,逃离人们的视线和恶意。“曾经游戏聚会给了我家一样的感觉…… 而现在,我感觉是房间里的任何一个人都会杀了我。”她在事件爆发后接受记者采访时说道。

玩家门的其他受害者

其中之一就是独立游戏的女性开发者 Biranna Wu,她对 Zoe Quinn 的支持并嘲讽玩家门事件中的支持者,而遭到了人肉。她的住址和其他个人信息被公布,迫使她和她的丈夫不得不在警方的保护之下搬家。

Anita Sarkeesian 在体验了许多游戏之后对游戏业发表了自己的一些观点,从而导致了成为骚扰的受害者

女权主义文化批评家 Anita Sarkeesian 在她的一期座谈节目《背景中的女人》播出之后,也因为部分言论而成为了玩家门骚扰事件的攻击目标。她甚至遭到了枪杀的威胁而不得不取消在犹他州立大学中的演讲(而且由于犹他州法律的缘故,学校无法提供足够的安全保障),同时在网络上她的社会安全码和住址也被公布,她不得不搬家并在警方的护送下出行。

女演员和游戏玩家 Felicia Day 在自己的博客上发表了一篇对游戏门事件的看法之后,马上有人在评论中公布了她的住址。

造成的影响

许多反对在玩家门中对女性进行骚扰的男性也遭到了不同程度的攻击和骚扰。游戏门通常被描述为由反女权主义观念的活动。许多支持者反对这一说法,但是却无法掩盖他们充满憎恨的言语。从而引发了许多新闻评论者和道德人士之间的话题。

许多玩家门的支持者在本次事件中主要是抨击游戏记者的不道德行为(收受性贿赂从而通过游戏评测给烂游戏打广告)。但是,最后从观察角度来看已经升级为一场游戏玩家们和社会人士之间的文化战争 —— 特别是游戏圈内的女性。由于阴谋论和部分人的言论引导,游戏业内掀起了一股骚扰女性从业者狂潮,从而将原本批评游戏发行商和记者的道德问题的出发点,升级成了一场关于游戏的社会争议。

游戏业人士认为这是一个警钟,不光是在游戏内容方面,而是更加平等地对待女性游戏开发者。同时,也有指出部分女性玩家或开发者的不检点行为成为了这次事件的导火索,也希望她们能够自重并减少更多类似的事情发生,以及玩家门对女性玩家部分带有偏见性质的观点。而有一些玩家则认为,游戏门中出现的骚扰固然不对,但某些女权主义者太过于夸大问题和事件,从而引火上身。玩家认为自己只是单纯的通过游戏获得乐趣,而并非对女性有偏见,但是她们的行为激化了矛盾。多数玩家的希望是能有一个安宁快乐的游戏环境即可。