易城蓝天推社交功能的手机游戏

本站科技讯 6月11日消息,由创业邦举办的DEMO CHINA2009活动北京站今日举行,十八个创业项目在场上轮流做演示和介绍。本站科技频道作为全程报道门户,对北京站做了全程视频图文报道,并将对全国赛场进行报道。

以下为北京易城蓝天数字科技有限公司副总王晓的介绍以及风险投资家的点评实录:

北京易城蓝天数字科技有限公司:我叫王晓,是公司副总。在此之前,我们公司入选全球30家企业。我们公司叫易城蓝天数字科技有限公司,主要研发并运营基于浏览器的新一代社交游戏平台,叫《游秀世界》,它是基于浏览器的,不用客户端,只需下载一个3M的插件

第二,我们降低了用户使用习惯上的壁垒大家也知道,现在互联网上大家都习惯2D网页上的使用方法,我们的游秀世界是2D网页上的3D世界,实现了二者之间的融合和切换、无缝衔接,避免了现在一些大的3D世界用户使用起来不太习惯,曲高和寡问题

如果从业务内容上来看,我们就是做社交和游戏的,现在请大家看我们公司产品峰测的一段录像。

这是一个小的3D世界,是嵌入在网页中的,这是一个人物形象可以装扮成人物形象。这是一个广场,家里可以放电视,电视可以用的,电视的内容和第三方链接。广场上某种相遇、交友等等,还可以玩儿很多游戏。这是大家对话的一个IM的场景。这是去一个电影院,截取几个场景,进入电影院可以看电影。媒体的内容给我们附加的价值就是社交的价值。这是游戏机Flash的游戏可以从第三方链接,大家可以社交的形式游戏。我们自己还有很多游戏。这是打雪仗。

从技术上看,除了刚才讲的是基于浏览器的,还有一点它是分布式架构,可以嵌入其他的社交网站或者开放的网站,有利于我们获取客户,也有利于客户多点进入我们的世界。作为一个开放平台,它有很好的可扩展的兼容性,大量的动画内容,包括其他的3D内容可以直接嵌入。所以,从用户体验上看,大家也看到从2D到3D更丰富的、更多可以活动的。

从商业模式来看,我们主要是利用社交网的人气、游戏的活跃激发用户展示的需求、娱乐的需求以及提升定位的需求,以及虚拟物品道具方式盈利。中期我们要进入手机市场,因为我们是个开放平台,可以第三方应用、运营都可以做。我们的团队很多技术人员主要是来自微软和谷歌

主持人:下面提问。

林欣禾:我的问题是,我看过很多这样子的产品,在市场上3D的社区非常非常多,他们也有不同的插件的方式或者到不同的社区或者是BBS网站上直接从那里进去3D世界。这些网站据我知道,有些做得比较好,在海外,我的感觉是你这个产品并没有跟其他有什么不同,请详细解释一下为什么你说可以在市场上一枝独秀?

回答:从我现在了解的情况来看,如果是基于浏览器的,不用客户端的,现在只有我们这一家,国内现在做的几家主要都是要下载客户端的。另外一个特点,我们这个团队我刚才没时间介绍,主要是做游戏的,我们是个平台,所以很多的游戏可以开发,在上面直接做3D游戏,这个应用市场很大。而且我们不像其他的比如说社交网站上,每一个游戏都是个独立的应用,我们是打通的,是一个实时、统一的场景,所有的游戏可以互通,形成泛游戏化的应用。游戏的应用可以粘住用户,是带来用户主要的手段。

林欣禾:是使用动画吗?

回答:是真正的3D引擎,是我们自己做的。动画有个很大的问题,这个平台是别人开发的,你每做一款游戏不能延伸,因为平台一更新了,其他的游戏也出问题。我们因为是自己开发的平台。

周炜:现在所有的都想做,想把用户关在你们的平台里,但是我觉得这么多项目,不知道你们有没有认清用户是不是愿意被你关在这个平台里?

回答:我们是个分布式架构,我们可以插入其他的开放网站和社交网站,只要有API的,我们都可以插入。所以,对用户来说可以从不同的网站进入我们这个世界。当然我们自己也是做很多游戏,也是希望这个关系能沉淀。

我们游戏团队主要来自任天堂微软游戏工作室,以及国内盛大、九成、畅游、维今等公司。我不是专业做游戏的,我是做商务的,据我所知,他们做过很多,比如说任天堂中他们参与过很多游戏的开发,我们现在不是做大型的MMO,主要是像3D之类的,类似于开心农场或者买卖农地,我不是说跟他们一致,就是这类很快带来客户、产生口碑营销的这类游戏内容。大型的MMO,比如说我们这上面有很多岛,可以扩展做很多岛,冒险岛,这是下一步要做的。我们主要是基于微软X-BOX大型的游戏开发过来的。

吴蓉晖:听下来感觉公司是比较技术性开发的,是不是比较时间谈商业模式,因为对这类公司我们还是比较关心收入模式。

回答:收入模式比较确定,现在游戏的收入模式就是虚拟物品和道具的销售,从3D的社区来说,能够产生收入的地方很多,包括场景、装扮以及游戏的道具,只要游戏跟上,只要你的场景足够丰富,我们在测试的时候很多人花了很多钱愿意买房子、装修房子,把房子升级,从筒子楼升级到一个House,家装很漂亮,衣服很漂亮,做很好玩儿的游戏,养殖类游戏、宠物类游戏等等都很多。我们现在主要是道具和虚拟物品的收费。

提问:对于游戏来说,因为最后游戏是核心,你觉得一款游戏要获得成功的关键要素是什么?

回答:我觉得从我们现在来看的话,不同的游戏不一样,比如说网游,主要是创造一种冲突让你在这种冲突的面前愿意去付费,愿意去购买,获得地位,获得展示的机会。休闲类游戏更多的是娱乐性质的、社交性质的,用户主要是为了显示自己的身份,显示自己的能力,显示自己的地位。

主持人:最后请潘总用一句话来总结。

潘晓峰:大家看到一个要有稳定流量的平台才有真正的意义。对您的判断,我也同意英特尔的观点,你可能在真正的商务细节上并不是考虑很多,通用的东西并不形成模式,大家说虚拟道具也好,置入广告也好,广告一个是要有流量,当你没有形成人流的时候价值很小。将来真正运用OPEN API的平台,还是靠你自己的一两款游戏去凝聚人气?

回答:现阶段我们是靠自己的游戏去凝聚人气。