用游戏的力量看见台湾的美 国产TPS《CODE2040》年底上市

预计今年推出、由网银国际自制研发的PC大型线上射击游戏《CODE2040》,上周六(25日)在北、中、南3地网咖同步举行「射击菁英积分挑战赛」,同时也借由面对面的实体活动,收集玩家第一手的回馈与建议

开发团队汇整当天活动现场的玩家提问,以及他们的回复,也透露未来包含游戏模式地图枪枝种类都会增加,并持续进行优化调整玩法,希望年底上市时,能带给玩家完善的游戏体验

图、文/镜周刊

在积分赛活动现场,有玩家好奇为何《CODE2040》会选择十三层遗址做为游戏场景?开发团队表示以台湾场景为游戏背景,是团队全体一致同意,「希望用游戏的力量,让大家看到台湾的美景。」此外,《CODE2040》是一款背景设定在「近未来」的游戏,而十三层遗址过去是铜矿冶炼厂,具有历史意义,他们希望借此展现出「未来与过去的冲突感」,「以台湾历史遗迹空想的近未来设施,交叠出充满台湾独特魅力的场景,让世界各地玩家在游戏过程中知道台湾,进而想认识台湾。」

至于游戏是否会在这次抢先体验赛事中的「类逃杀」模式外,加入其他新的模式?开发团队强调「类逃杀」模式只是市场的一个先行切入点,「我们当然有在计划其他的游玩模式,正在设计执行中,而且会配合整体世界观进行包装。」「未来不只会有新的模式,而且每个模式都会有一个背景故事。」

有玩家关心游戏中的枪枝规划。对射击游戏而言,枪枝的选择多,也会增加更多游戏性,开发团队提到会持续制作新的枪种,也很努力在还原游戏中枪枝的真实性。他们也与台湾本土玩具枪厂商Vega Force Company合作,确定会加入更多由该公司原创设计的枪种,未来也不排除更多的枪枝异业合作。

另外,现场有玩家提到游戏还有进步空间,例如游戏帧数似乎不足。开发团队回复这确实需要改善,也是持续努力的目标,「未来会在画质效能间取得良好平衡。」

而游戏性方面,也有玩家参考其他吃鸡游戏,提出角色出生点是系统随机传送、而不是自由度较高的跳伞选择。团队认为,「系统传送仍不失战局多元性,玩家也可以借由多次不同的出生点位置,了解整体地图概况。」游戏内装备资源不足,团队强调还会持续调整,「相信未来游戏上市时会有不一样的体验。」

另外,时下吃鸡游戏会设计一些移动载具(例如车辆),增加玩法多样性。开发团队表示这也是他们内部在开发过程「激烈讨论的议题」。「最后因为目前地图的规模与整体机制设定,最终决定先不考虑载具的使用,但我们不排除未来使用载具的可能性。」他们也会持续观察后续整体游戏数值平衡性做决定,「也可能是一张全新模式的载具地图。」

最后,玩家最关心的游戏上市时程,开发团队表示「离正式上市发表不远了」。目前预订是在今年底推出,未来几个月也预计会推出限时封闭测试,届时欢迎有兴趣的玩家加入,支持台湾自制研发的射击游戏。

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