游戏秘闻录:1983年游戏业大崩盘

游戏秘闻录》是由YouTube播客作者诺曼·卡罗索(Norman Caruso)创办的周番播客节目,主要讲述全球游戏业的各种趣闻和历史。该节目每周四在YouTube频道播出,我们将以后每周制作附带文字幕的视频和文字概述来分享这些有趣的知识。本期节目,诺曼将向我们讲述,1983年北美游戏业大崩盘的前因后果。如果你不方便看视频,可以先看后面的文字讲解。

首先向收看视频的读者们说明一下,由于这部视频在2009年发布,当时的技术局限致使没有高清源,所以对这糟糕的画质还请见谅。

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电子游戏首次进入住宅时,雅达利曾经是北美游戏产业中不可一世的龙头老大。在那个诸侯纷争的混沌年代,人人都想从电子游戏中分一杯羹。不要说LJN等后期之“秀”,就连当时的狗粮制造商甚至都在推出游戏。而且和如今三雄鼎立的局势不同的是,在那个没有互联网也没有电子科技类杂志的年代,没人知道一共出了多少种不同的主机,也没人知道它们之间有何区别。

雅达利是那个时代的佼佼者,可当时的游戏主机何止千百种

雅达利作为当时销量最高和最著名的主机,被所有业内公司视为最大的竞争对手。由于雅达利主机使用许多标准的零件制造,因此无论是仿造机体还是制作软件都十分容易。因此大量仿造雅达利的游戏机诞生,比如IntelliVision和ColecoVision等。过多的主机让缺乏足够信息的消费者无从下手,游戏业的高楼开始出现了第一道裂痕

本次大崩盘中,扮演主导地位的自然也是雅达利这个游戏业巨人。由于当年游戏业内还没有著作权这个概念,雅达利从来不注重制作人员名单的等内容。由于自己长期得不到消费者的认知,无法培养出名牌程序员,许多雅达利公司的大牌程序纷纷退出,并成立了全球第一个第三方游戏制作和发行商动视。由于有着游戏开发的经验,动视开始制作和发行自己的第三方游戏。圈内其他从业者很快发现自行制作和发售游戏如此容易,纷纷开始效仿。这样的结果就是发行量失控以及质量骤然下降。曾经辉煌的电子游戏业开始蒙上了一层灰暗之影。

史上首个第三方游戏发行商动视,某种意义上加速了游戏业的崩盘

游戏业的崩盘不仅仅是由于雅达利为首的大头在作死。80年代初当游戏业开始出现不稳时态时,也正好是家用个人电脑开始更加平民化的一年。曾经千元(1970年时,苹果II型个人电脑售价为1289美元)的电脑,如今只要几百美元就能轻松入手。家用电脑功能多样性不言而喻,除了游戏之外,文字办公会计统计等功能一应俱全。越来越多的人开始青睐于使用电脑。因此个人电脑的流行可谓是为危危可及游戏业狠狠地补上了一刀。

家用个人电脑的普及,让消费者们脱离了混乱的主机市场

就在游戏业寒冬期前夕,臭名昭著的《吃豆人》和《ET》先后出现了。雅达利在获得了《吃豆人》的移植授权之后,开始制作移植版。但是为了赶上节日发售大潮,他们发布了由首席程序员托德·佛莱制作原型版吃豆人(相当于把一个内测游戏未经完善直接发行)。更夸张的是雅达利2600在当时被1000万美国家庭所拥有,雅达利却生产了1200万份卡带!他们非常自信地认为,为了玩吃豆人,玩家都会来购买主机。结果不言而喻,游戏只卖出去了700万份,虽然每生产一份都要给程序员本人分红,然而500万份没卖掉的卡带,那就得雅达利自己扛着了。

开启1983游戏业大崩盘的最终关键:ET

1982年6月《ET》的电影在上映之后获得了空前票房成功。而拥有ET和雅达利的东家华纳则希望雅达利制作一款游戏,并要求是在圣诞节之前完成和上市。工期自然是十分紧张,雅达利和他们的程序员们必须在6周内完成程序编写、卡带生产和包装、以及广告宣传等全部工作,在如此艰难的条件下,完成的游戏质量可想而知。这也是为何直至今日,ET仍然是史上最烂游戏的垫底没有之一。

这两款渣游戏成为了压死骆驼的最后一根…… 不,是两根稻草。在内忧外患的情况之下,游戏业泡沫迅速崩盘破灭,雅达利一蹶不振,多家主机制造商退圈。在陷入了两年的寒冬期之后,直至1985年任天堂进入美国之后才宣告复苏。

为游戏业带来新生的任天堂NES

这次游戏业崩盘给所有的从业者们狠狠地上了一趟学费昂贵的课程,直至今日这些伤痕依旧清晰。首先就是,游戏制造商使用了各种手段,对第三方发行的游戏质量和数量拥有绝对控制权。其次就是,游戏业的霸权就这样拱手相让给了日本人,使得后来上演了一系列精彩的游戏业博弈。虽然本世纪初微软推出了Xbox和两大游戏业巨头索尼和任天堂并驾齐驱,却仍然略逊于两家日本大厂

如果没有这次泡沫破灭,或许今天电子游戏对我们来说无非就是电子垃圾而已。而正是因为这次的教训,才使得游戏人反思并进步,也让身为玩家的我们玩到了如此多精彩的游戏作品。或许有时候,学会进步的方法就是遇到这种灾难性的失败。而我们更希望看到的是,游戏业已经做好了准备和对策避免更第三次冲击的发生(第一次是1977年,因Pong主机过多引发)。

下一期节目的主题内容预告……

下一期,我们将讲述一些更有趣的内容。也是在1983年游戏业崩盘前,一个曾经昙花一现的前卫主机。