在废墟「寻找自我」PC游戏《思乡病》世界毁灭后的反思

科技中心台北报导

思乡病》(原名:Homesick)是一款由 Barrett Meeker 所开发的独立游戏,本作采取第一人称视角玩家将要在一栋废墟之中进行探索,借由解谜、推理的方式逃脱建筑,本作虽然早在 2015 年上市,但是却在近日经由日本网友在推特上的分享,本作又再度成为了网友之间的热门话题

《思乡病》是一款第一人称的探索冒险游戏,玩家所扮演的主角突然在一座废弃建筑当中苏醒,游戏采用拟真美术风格呈现,玩家在进行游戏时会有白天与黑夜的差别,而其中白天和夜晚能执行的行动也会有所不同,而玩家在游戏当中最重要的任务,自然便是想办法「离开这里」。

▲ 玩家将要在废墟之中找到离开的方式。(图/翻摄 Steam 页面

眼尖的玩家或许可以发现到,游戏的设定形象皆和现实存在的城市「普里皮亚季」相去不远,因此有玩家推断这款游戏主要是在影射 1986 年发生的核灾「车诺比事件」,而游戏开发者 Barrett Meeker 表示希望可以透过游戏,向外界传达「当世界毁灭时,人该如何坚强的活下去」,希望透过这款游戏来向世人反应环境保护社会问题

▲ 游戏内的光影变化相当细致。(图/翻摄 Steam 页面)

本作目前已于 Steam 平台上架,售价新台币 398 元,仅支援英文语言版本

※ 《Homesick》Steam 商店页面