做演员还是做观众?你能接受RPG中的“哑巴主角”吗
自从《勇者斗恶龙(DQ)》带起了日本RPG世界性的风潮后,日系RPG领域在对于“角色扮演”的理解上很明显的分出了两大派系——分别是以《DQ》为代表的,主人公沉默寡言,在整个故事里完全不说一句话的“无语派”;以及以《最终幻想(FF)》为代表,主人公和其他NPC一样,可以自由发表观点表达其思想感情的“有话派”。
受《DQ》影响,主角没有台词的“无语派”日式RPG非常多:代表性的有《塞尔达传说》、《黄金的太阳》、《光明力量》、《女神转生》、《女神异闻录》,《幻想水浒传》等等。
“无语派”主角的主角塑造无疑强调的是“代入感”:玩家即主角。无论周遭发生了再怎么激动人心或惨绝人寰的剧情,主角都很是淡定的以“……”面对。这可以解读是为了营造代入感而特意给玩家的留白,尽量不用主观的台词去引导玩家的倾向。“无语派”不是让主角等同于玩家,而是要让玩家等同于主角,以一个扮演者的身份,通过主角的眼睛观察和接触这个世界——可以说是完全符合了“角色扮演”这一定义。
此外,没有台词也并不等于角色没有个性,主角冒险的行为本身,途中的邂逅,身边发生的事件都是对角色的塑造。因此当然也会留下《塞尔达传说》的林克、《DQ5》主人公“勇者之父”,以及《时空之轮》克罗诺那样令人过目不忘的英雄。
严格来说,“无语派”主角很多时候并不是真的不会说话,而是制作人刻意将其台词以“……”屏蔽起来起来——如果你玩过《光明力量III》三部曲就会知道,每一章节的主角虽然只有点头摇头的选项和“……”这唯一的台词,但在其他章节该主角作为配角出场时,确实可以正常交流以及有着明确个性的。这种现象在《女神异闻录2》(分为《罪》与《罚》上下两篇的RPG)中也能够见到。
而“有话派”的游戏主角自然不必多说了——《最终幻想》、《北欧女神》、《火焰纹章》、《皇家骑士团》、还有《传说》系列等等,克劳德、蕾娜斯、德尼姆这些爱憎分明,个性强烈的主角明显令玩家印象更为深刻。
如果说“无语派”的目的是让玩家作为“演员”进入游戏世界,那么“有话派”自然就是请玩家作为一名“观众”去欣赏一场精彩的故事。尽管代入感没那么强,但出色的剧情一样能令你刻骨铭心。试想《FF10》中的泰达如果在与尤娜的互动中沉默不语,讨人喜欢的阳光性格肯定要大打折扣,更不用说表现那些感人至深的感情戏了。
欧美RPG其实也是一样,以《辐射》《博德之门》为代表的只有选项的无语主角,以及《巫师》白狼杰洛特这样的话唠主角。玩家们也是各持己见,各有所爱。
那么,作为一个RPG玩家而言,你喜欢主角是“无语派”还是“有话派”呢?
日站niconico就这个问题在玩家间进行了500人的投票调查,结果出乎意料:投票喜欢“无语”主角的竟然占多数——288人(57.6%),选择喜欢“有话”主角的则有212人(42.4%)。
喜欢“无语派”的理由:
●喜欢“主人公=玩家”的定式。
●不是有主角自己说出来,脑补自己会有何反应更有趣。
●主人公开口讲话的话,就会有不是在玩扮演游戏而是在观看话剧或电影了感觉了。
喜欢“有话派”的理由:
●会说话的主角令剧情更有看头。
●主人公的个性更加明晰,和其他角色互动起来更有乐趣。
●沉默不语的主角在故事里违和感十足,怎么看都是个很奇怪且不合群的人。
●别人和你说一大堆的话你却那么冷淡太没有礼貌了!
下面是最喜欢的“无语派”主人公TOP5投票:
第1位 《勇者斗恶龙3》勇者…… (14.9%)
第2位 《时空之轮》克罗诺…… (10.8%)
第3位 《口袋妖怪:红/绿》主人公…… (4.2%)
第5位 《地球冒险2》NESS…… (2.8%)
最喜欢的“有话派”主人公TOP5投票:
第1位 《FF7》克劳德……(25.0%)
第2位 《FF10》泰达……(14.6%)
说说自己的倾向吧,笔者更喜欢“无语派”,理由同样是喜欢主观代入感的冒险味道。另外有种奇怪的观点认为:不会说话是一种“可爱”的表现。好比说笔者是个喜爱小动物的类型,不说话的猫猫狗狗反而更容易让人倾注感情。尽管用眼神和行动交流经常会错意,但是一旦出现配合默契,就会涌现巨大的喜悦感。——当然这和RPG什么的已经没有关系了。
那么给位玩家你们的选择呢?