2017台北国际电玩展明年一月登场让玩家疯玩五天

记者周之鼎台北报导

台北国际电玩展Taipei Game Show(以下称台北电玩展),正式宣布明年展出日期为2017年1月19日至1月24日,地点选在信义区台北世贸中心一馆。1月19日到1月20日率先展出「B2B ZONE商务区」及「APGS亚太游戏高峰会」,针对广大玩家开放的「B2C AREA一般玩家区」则于20日登场,一连展出五天。适逢寒假年前游戏族群旺季计划展出虚拟实境、各类平台游戏及举办电竞赛事,人潮可望再创新高。

市场调研机构Newzoo最新报告显示,全球游戏产值将在今年达到996亿美金规模预估于 2019 年时可达1,180亿;而目前最夯的虚拟实境,英国移动咨询公司CCS Insight表示,VR产品到2020年出货量将达到9,600万台,产值高达145亿美元。伴随行动游戏市场快速扩张及新技术发展,全球游戏市场前景看好。台湾游戏市场向来在国际占有一席之地,2015年 Googleplay总收入排名榜台湾挤下德国成为全球第四名,iOS市场也从第12名上升为全球第10名,显示台湾人口数偏少但含金量不容小觑。市调机构App Annie指出由于智慧手机在台湾的普及率达78%且针对海外文化接纳度高,相较于中、日、韩,海外游戏在台湾市场更容易取得成功,更预言台湾将是下一个亿元市场,等待各国大厂攻掠。

2016台北国际电玩展「B2B ZONE商务区」创下历年最大展出规模,共有221家厂商展出,两天专业展示吸引来自22国1,582位游戏商务人士来场,其中国际商务主要来自日本东南亚地区。为促成更多商务媒合,明年将持续扩大商务区,展出时间订于2017年1月19日至1月20日,邀请国内外研发商、营运商、金流广告业者共同参与,并将持续规划「INDIE GAME FESTA」活动,补助全球独立游戏开发者参展,期待发掘更多优秀团队,同期将举办「APGS 亚太游戏高峰会」,依不同主题方向进行开发、行销、营运、创投等主题演讲。目前已开放「B2B ZONE商务区」和「APGS 亚太游戏高峰会」的赞助申请,「INDIE GAME FESTA」则预计本(7)月底公告办法,欢迎全球独立游戏开发者加入。

主办单位台北市电脑公会表示,受惠于虚拟实境等话题产品以及期盼已久的新作展出,今年台北电玩展访客人次达到历年新高,其中来客最大宗为学生上班族,伴随PC/家用主机游戏展出比例提高,20~35岁的主力消费族群也较往年增加。针对以玩家为主的「B2C AREA一般玩家区」,自7月1日起正式开放厂商报名,欢迎即将在寒假期间上档的新游戏全台玩家共襄盛举,报名办法可至官方网站查询。