布谷小知识:手机游戏中的异步交互设计

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异步交互是移动网游中最主要的社交方式,不论卡牌动作还是跑酷游戏,PVE还是PVP系统中都可以看到异步交互系统的应用。

本次点评将针对对游里各种形式的异步交互系统进行分析,进行分类和说明。

1、异步交互的初步分类

根据手游类型,异步交互系统会呈现不同的形式。在此我们根据异步交互的两个特质对繁多的系统进行了分类:

①额外AI干涉还是默认AI;

合作还是竞争

通过两种正交的特质,将异步交互系统粗分为四种类型。

合作与竞争:异步交互系统是针对PVE还是PVP。卡牌游戏中常见的选择好友加入队伍的形式便是合作;竞技场天梯以及资源掠夺等玩法便是竞争。

AI干涉与默认AI:即交互系统中是否在默认AI之外,额外设置了的高级AI来控制交互对象。例如大部分卡牌游戏采用的是默认AI交互;额外AI干涉的系统主要出现在动作或赛车游戏中。

2、异步交互系统的细分与实现形式

对于上文所划分的四类异步交互系统,不同游戏中有着各自不同的实现形式。

默认AI+合作类异步交互:根据协助方的支援形式分为为两种。

①协助方提供属性加成:《全民飞机大战》的“好友合体”系统,好友机体会拆解成零件依附在玩家的机体上,提升火力和防御。

②协助方提供队伍成员(卡牌):卡牌游戏标配,《神魔之塔》、《我叫MT》都采用了这种手段

默认AI+竞争类异步交互:根据重现玩家游戏内容的方式分为两种。

①重现玩家策略/属性:卡牌PVP系统重现对手的各种卡牌属性、队伍搭配以及阵型安排,然后开始自动战斗

《COC》类游戏PVP系统重现对手的建筑布局以及基地等级等数据,然后让玩家对其进行攻击。

②重现玩家游戏轨迹:常见于跑酷游戏中,对手以影子形式出现,重现之前该玩家的游戏轨迹。

AI干涉+合作类异步交互:比较罕见,见于动作游戏。《天天炫斗》的援助模式中,好友受高级AI控制战斗。

AI干涉+竞争类异步交互:根据AI是否模拟玩家操作习惯分为两类。

①不模拟玩家操作:重现的只有玩家的基本属性和设置。可以看成是高级AI借用他人的账号进行操作。对手的操作习惯、战术套路以及PVP水平等都不会被模拟。

②模拟玩家操作:非常罕见,已知的手游只有《真实赛车3》的多人离线竞速模式。对手的赛车不是影子,系统记录了玩家平时游戏中刹车、过弯、超车以及被撞后的各种反应和操作习惯,在游戏中重现。

3、异步交互系统的分布情况标题

我们将IOS畅销榜前100位的网游进行了整理,对每款游戏的异步交互系统进行分析和归类,统计出各类异步交互系统在网游中的分布概况

畅销榜前100手游中,默认AI异步交互占了绝对多数,仅有6%使用了额外的AI干涉。考虑到卡牌游戏在网游中的比例结果在意料之中。交互模式“合作or竞争”的统计结果显示,异步交互系统中合作和竞争的比例大约为3:1。说明在PVE玩法中加入社交元素是当前移动端网游的主流。