不只情怀,还有硬汉 《子弹风暴:完全版》评测

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作为一款2011年经典游戏复刻版,《子弹风暴:完全版》并没有在游戏剧情上做更多的扩充,最多只是在DLC中增加了以毁灭公爵主角的游戏模式和新增了几张回声地图。那么这么一款只是将画面提升至最高4K级别的游戏,为何能够在开发商执意二次收费的情况下,仍旧能够获得一众玩家的好评呢?

是炒冷饭?还是为下一代作品做预热?

如今,日系厂商的炒冷饭倾向玩家已经是见怪不怪了。但重制某款游戏,对于开发商来说,有可能并非一开始就都想要凭借情怀炒冷饭,也有可能是在试探市场是否仍旧愿意接纳一款离开玩家视线已久的作品。如果重制版游戏销售一切顺利,甚至是大卖,开发商便可顺水推舟,面对汹汹民意将下一代产品带到玩家面前;如果销售不畅,至少也是用较小的成本完成了一次市场调查,也为喜欢这个系列的玩家做一个交代

暴力元素满载而归

所以如果从这个思路看去,《子弹风暴:完全版》的推出像极了Gearbox实在玩家和市场中做了一次测试。在2017年的PAX EAST峰会上,Gearbox的市场经理Vincent Slaven对此前一直饱受争议的重制,以及是否会推出系列下一代作品做出了回应,他表示公司和游戏开发商People Can Fly确实对继续为这个系列做更多内容感兴趣。此次推出重制版的《子弹风暴:完全版》,也是看看玩家是否对这款游戏仍旧有兴趣,如果反响是积极的,那么《子弹风暴2》的到来顺理成章。

那么,发售几天内玩家的反应如何呢?这次仅从Steam平台上来看,《子弹风暴:完全版》受到了两种截然不同的评价。中国玩家罕见的对这款“不提供官方中文语言“的游戏给予了很高的评价,可以看出《子弹风暴》在2011年时就曾积累了不少的人气。

似乎国外玩家并不买账,Youtube上反对声一片

但在国外,《子弹风暴:完全版》得到的待遇就没有这么好了,可能是相对于中国区133元的售价,60美元的3A价格着实有些作死,这样的重制款即便经典也难逃玩家的差评。确实,毕竟当宣传时强调不会为此前已经购买游戏的老玩家提供免费升级后,也难逃这样的命运(只能说老滚5太良心)。

这是一个个性十足的FPS世界

“相比现在流行的开放式游戏,我还是更喜欢这种一条路从头到尾战战战的游戏啊。”——《子弹风暴》便是能讨好这类玩家的典型范例

宏大的场景之下,非线性的游戏流程,只为让玩家更专注于战斗本身

2011年,在《DOOM》略显老气横秋,《毁灭公爵》在经历了历史级跳票后实际作品让人大失所望,经典的《英雄萨姆》也已经离我们远去很久,即使是在《战争机器》回归后,这类充满着暴力元素、俚语粗口、无限制战斗方式的单纯 FPS也已经淡出玩家视野很久了,取而代之的是BF和COD的双雄称霸。不能说开放性的游戏世界不好,只是非线性的架构中,一方面让玩家自由掌控游戏内容的空间增加了,另一方面也出现了无法让玩家专注游戏故事情节的副作用。

《子弹风暴》剧情预告片(来源:本站

相比同时期出现的FPS游戏,《子弹风暴》的故事很简单甚至有点老套,主角被将军Sarrano所利用,通过杀害无辜的记者、普通市民来满足自己的需求甚至是掩盖丑闻。在主人公和小队的最后一次行动中,一个名为Novak的记者被杀,他们也发现了将军利用他们的事实,于是暴怒之下与将军彻底决裂,也拉开了自己和伙伴被将军追杀和追杀将军的杀戮之旅。

单纯利用枪械击杀,爆头也才25分

游戏的故事以插叙的形式展开,这种方式不仅交代了从主角到小队中每一个角色人物性格,也在看似单调的一条路杀到黑的流程中增添了不少代入感,而游戏中经常处于自动隐藏状态的HUD抬头显示器也在无时无刻地让玩家更专注于战斗,而不是子弹剩余数和血量

尽可能的利用场景和道具击杀敌人,才能更多的获得积分奖励

《子弹风暴》与其他FPS游戏,甚至是同门《战争机器》最大的不同和特点,就在于游戏强调玩家使用不同的“杀戮技巧“来获得评分,与此同时计分系统也是与一般的FPS游戏有所不同。玩家可以通过不同的杀戮方式,比如射击奔跑中敌人的腿让其跌倒并击杀获得特别计分,利用能量鞭将敌人拉到铁刺扎死等,都会获得高额的分数。越是充满了创意的杀戮就可以获得越高的分数,如果只是单纯的击杀只能获得10分,爆头也仅仅只是25分,但如果利用了环境来击杀敌人,这一分数就会翻倍。

于是,通过游戏中特别设定的脚踢或能量鞭等道具,玩家可以极尽可能地用尽所有办法来虐杀敌人,在获得足够的分数后还能增加枪械的能力,比如为Peace Maker冲锋枪升级为一次发射100发子弹,可以轻易将敌人瞬间打成一副骨架,可见开发者花式杀敌的构思上给予玩家的自由度。

除了可以体验从头杀到尾酣畅淋漓的战斗感外,游戏还提供了两种多人模式。在传统的持久战模式中,四位玩家将会在同一场景中协同作战,面对汹涌而来的敌人。这个模式下的成败并不以全灭对方为主,所有玩家都必须在杀光敌人之前,达到规定的分数,才能进入下一阶段。而这一分数的达成和单机模式一样,必须利用多种多样的虐杀敌人方式获得。而在持久战升级的Anarchy模式中,玩家不仅要和同伴一起对抗一波波敌人的攻势,也需要同身边的队友竞赛,为自己取得更多独立的战斗分数,并最终在服务器排行榜上以此称王称霸。

不耍大牌!他竟按时现身游戏

如果说在完全继承了《子弹风暴》的游戏剧情和特色之后,那么这次重制的《子弹风暴:完全版》又会提供了哪些新内容值得我们关注呢?

新旧画面对比:原版vs重制版

《子弹风暴》原版vs重制版画面对比(PC)(来源:本站)

提供包括PS4/PC/Xbox One在内的多平台选择,提升游戏帧数和画面质量,并在PC版本中加入4K分辨率的选项,是《子弹风暴:完全版》从视觉层面给人最直观的感受。毕竟老版本凭借虚幻3引擎在模型纹理细节、场景刻画以及色彩光照等方面做出了极佳的表现,所以这次重制后的画面也是老玩家最关注的一点。

其次,完全版包括了此前游戏中发行的所有DLC,并且增加了六张回声地图,使得用于线上合作模式的地图总数达到了30张。而新增的OverKill模式将会在玩家出生时就解锁所有武器,而四人联机的合作生存模式中,玩家将会在12张地图上面对总共20波怪物的挑战。

熟悉的背影:三俗公爵DLC

此外,最重要也是备受瞩目的新增内容,就要数FPS世界中最著名,也是饱受争议的角色——毁灭公爵,将以预购DLC赠送的形式出现。当然,这位以粗暴和尺度大的英雄人物出现在《子弹风暴:完全版》中,不仅与剧情本身的基调有很好呼应,也让人对毁灭公爵是否会再次重生感到好奇。

有惊喜有遗憾,这个重制仍是诚意之作

酣畅淋漓的战斗和尽可能多的连续技对敌人造成大量伤害,是游戏的核心

当Gearbox在TGA 2016上宣布《子弹风暴》将以高清重制的形式回归之时,不少老派FPS玩家为之欢呼雀跃,虽然开发商在推特曾暗示过的《子弹风暴:完全版》与《战争机器4》的联动并没有最终实现,但毁灭公爵的驾临,确实让不少玩家为之感到兴奋。

作为一款2011年就曾引起轰动的传统FPS游戏的重制作,《子弹风暴:完全版》并没有时下流行的众多元素,甚至从剧情的推动到游戏的模式,都略显沉闷。但正是一部这样从头到尾都让你专注于战斗的作品,更进一步的利用积分奖励、枪械特效来“强制“你利用游戏场景来完成不同方式击杀的这种思路,恰恰为很多厌倦了如今过于强调潜行和战术配合FPS的玩家带来了一股“新风”。

如果你在某个周末,想要通过游戏来放松甚至是发泄一下工作的压力或是其他负面情绪,那么打开《子弹风暴:完全版》,它一定会能够让你体验到一次刺激非凡的杀戮之旅。

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