诚意满满!《刀剑神域:夺命凶弹》制作人带全球首发预告来台

记者周之鼎台北报导

在这次台北电玩展舞台中,许多玩家非常喜爱的动漫作品刀剑神域》即将推出PS4、XBOX、PC版的新游戏《刀剑神域:夺命凶弹》,这次将舞台搬到了GGO,也是首次改为第三人称射击游戏,总制作人二见鹰介再次来到台湾,与实况主Sandy一起介绍游戏,并且发表全球首次公开的第六只预告片

二见鹰介首先在舞台上介绍作品的基本情报,虽然是在GGO的世界中,但在SAO出现的角色也都会登场,玩家需要扮演原创的自我定义主角,并和其他原创角色一同冒险,每次冒险可以选择三位伙伴共同出征,制作人透露,全部登场的角色会有20~30人左右 原创角色也有5~6人,因此也是历代最多角色登场的一代。在释出的全新预告中,也揭露了本作的第一波免费DLC将有两个新角色Llenn和Pitohui的参战预告。除此之外,也公开了多人模式竞技对战影片

会后制作人也接受台湾媒体专访,首先解释这次的PVP采团队作战,这一次有两个模式,一个是四对四的决斗模式,一个是普通的PK,还没有原作中两队对决到最后一位获胜的模式,但制作团队也有在思考生存战的可能性。 此外,多人对战还有两种不同的版本,第一个是用自己培养的角色,另一个是使用SAO的角色,但他们的能力值是固定的,引此相对来说比较比拼技术。等到正式上市后,制作团队也会继续对多人对战下更多的功夫

制作人表示游戏并不会太难,二见鹰介说:「我自己玩起来50级之前很快,但之后就很花时间。如果只是要全破大致上会在60~70级左右 ,等级最高可以到100~120级是上限,但可能会有所变动,而且练起来也会很辛苦,这代最大的特色就是玩家可以自己决定配能力值,因此分配点数是满重要的环节。」

这次角色成长最主要得靠玩家配点,那怎么配点呢?制作人也给出建议:「这次点数有两个方向,第一个是枪枝有使用条件,所以要先满足使用条件,第二是技能也有其使用条件,所以这两个可以先优先参考,我自己会先点力量和敏捷,这样可以用很多道具施展不同的战术体力运气拉得很高就会有很特殊的玩法,运气值拉高有两个好处,第一是爆击率变高,第二是掉宝率变高。我自己没有配在运气上,所以打不太到宝,所以我只好花钱买武器,要花三个小时才存到100万买一把武器,如果对资金调度有困难,可以靠阿尔法系统帮你赚钱。」

谈到单人模式,制作人表示玩家主要都是游玩自己创造的角色,但内容仍有一小部分是玩家可以操作桐人,但桐人在故事中的篇幅不会很强,他会去解决主线背后的另一个故事。谈到故事,制作人表示死枪是第一次出现在游戏中,在桐人的支线中就是由桐人和诗乃一起来解决死枪的麻烦,这部分和动画差异不大,游戏和原作差异最大的是桐人和诗乃如何相遇,而诗乃也将是玩家所游玩的新故事中最常出现的英雄角色。

现场有媒体问到如果纯用近战光剑可否通关?制作人明确表示:「不行,因为有会飞的敌人,所以一定得靠枪,而且后期怪物数量相当多,虽然剑伤害高但是应该抵挡不住。,但如果手枪+剑的组合还有可能,不过这可是非常高难度,如果有人可以只靠这样通关我会很想知道。」此外被问到捏自己的主角时有没有可能捏出和原作中相同的人物?制作人表示理论上可以,但完全一模一样很困难,主要是很多设计是很复杂的,不过虽然要捏个类似的有可能,但声音还是不能更改。

此外先前本作公开了让许多玩家脸红心跳的陪睡系统,对此制作人则说「谁可以陪睡还是和原作的内容有关,例如亚丝娜只能和桐人,因为他们的情侣关系,原创主角则可以和一些新人物,最主要还是为了尊重原作。」现场还有媒体提出了能否和死枪陪睡,制作人大笑表示不行,但目前可陪睡的有一位男性角色,制作团队倒是不排除未来增加更多男性角色的可能。

二见鹰介也说:「这款作品最让玩家体验如何从一般的玩家成为像桐人一样的英雄,桐人在过去SAO的世界也经历很多困难才成为英雄,要成为英雄也要做出选择和牺牲,才能成为真的英雄,因此希望玩家可以借此体验,也是我们想要传达的讯息。」《刀剑神域:夺命凶弹》预计在2月8日在PS4、XBOX发售,而Steam版本则要到2月24日,PC实体版则是2月27日发售,PC版也将支援滑鼠操作。制作人也透露未来会有付费DLC、包含了角色、服装、道具等。