逗趣的养成经营 《看!土豆们的武器工坊》评测推荐

爱玩网百万稿费作者 天凌 投稿,未经授权请勿转载!

大家好!我叫roccoco,是一颗光滑可爱的马铃薯仔,也就是大家所说的土豆。我们的族群生活在一个特殊的世界里,一个和人类世界类似的世界。在这里,有河流山川大海树林,我们有自己的城市、自己的货币,土豆们各司其职、努力工作赚钱。我的爷爷帕塔塔,是一位远近闻名的武器大师,而我也从小立志要成为像他那样的大师。

有一天,一名名叫特工代号46的家伙突然联系到我,让我去他那里一趟。而我的故事也从这里开始了……

什么?我竟然能继承“一大笔”遗产?!

我按照特工代号46给到的地址出发了。虽然从小作为妈妈的乖宝宝,不认路的我一路上迷路了好几回,但是土豆间自有真情在,我还是坐上了土豆大叔的顺风车来到了约定地点——一个武器工坊,特工46(为啥不是47、76什么的)早早的就在那儿等着我了。原来这个武器工坊是我爷爷帕塔塔的,作为孙子,我理所应当的成为了合法继承人,继承了这个武器工坊0.01%的股份(据46说他拥有99.9%,也不知道真的假的),虽说有点少,但是毕竟是爷爷的遗产,而且从小立志成为像爷爷那样大师的我也正愁没有地方施展手脚呢!所以我接手了这个武器工坊的运营工作,开始了我的锻造生涯

天上掉下的一大笔遗产呐!

《看!土豆们的武器工坊?!》是由Daylight Studios制作发行的一款模拟经营游戏本作早在2年前就已经上线steam平台,近日登陆了手机端。作为一款休闲游戏,本作的主线故事简单有趣,主角继承了爷爷的武器工坊,开始招揽各种传奇工匠,锻造传奇武器进行售卖,中途特工46会出来各种刷存在感。剧情如同主线任务一样贯穿始终。游戏的画风非常有趣,简单几笔,就把土豆们的表情、状态描绘出来,加上诙谐有趣的音乐,整体相当协调。

我们有好多专业工匠!

我要成为全世界最厉害的武器大师

既然是武器工坊,制作武器当然是第一要务。本作中可以制作的武器种类相当丰富,速度优先的匕首、蕴藏魔法法杖、兼顾速度与攻击的枪械等等,超过200种武器等待锻造。每种武器都包含四条属性,分别是速度、攻击、命中和魔法。不同的工匠担任不同的工作会有不同的属性偏好,把他们安排在不同的位置可以在锻造的时候给武器不同的加成。由于每个工匠的天赋各有不同,如何搭配工匠产生最好的效果便成为了游戏性的第一出处。

制造武器里可是有大学问的

大师亲自动手神器手到擒来

这位英雄,武器够给力吧?

正所谓“巧妇难为无米之炊”,没有最好的原料想要锻造好的武器都是空谈。在这种逻辑背景下,游戏性的第二出处也诞生了。除了基础原料的采购,玩家需要安排自己的工匠们在锻造之余去各个地图进行探索,收获各种素材,供给生产。探索的同时还会产出各种部件,这些部件可以给工匠们提供灵感,让他们设计出更多的武器。只要将这些部件自由组合,给工匠以时间,就可以研发出新的武器了!

材料是自己的,研发是自己的,土豆也要掌握核心科技

有了原料,研发出了新的图纸,安排好最合适的人在最合适的位置,武器自然源源不断的产出了。那么,这些武器卖给谁呢?主动订货对于我们这种小作坊自然是奢望。因此,我们只能安排工匠们主动到城镇去叫卖。城镇里有各种勇士英雄,他们有的是梁上君子,有的是正经警察,不同的客户对不同的武器和不同的属性值都有偏好,如何按照他们的喜好制作武器就成了关键

客户们拿到了我们的武器,就可以打怪升级,升级后他们对武器的要求也更加高,这就对我们武器工坊提出了要求,如何提高工匠们的水平,甚至是请求外边工匠的援助,锻造更加强大的武器又成为了关键,我们甚至可以利用工匠探索回来的碎片来附魔,给武器增加属性。游戏中,客户们会对武器进行评级,按照自己的喜好进行加权,给出最合理的价格,在售出大量武器之后,我们也可以逐渐发现客户们购买武器的规律。另外,工匠们卖多了,也会更加熟练,谈判技巧也会提升,同样的武器也就可以卖到更高的价钱。量身定制+专业商人=超高价格!

有没有出价更高的了?

与不少模拟经营类游戏类似,本作中工匠们在大量的锻造之后也可以得到晋升,某一职业升到满级就可以转职更高职业,获得更多项和更多数值的加成。同时,在售出一定量的武器之后,我们的工坊也开始慢慢做大做强、声名鹊起。名声达到一定的量就可以获得门票,用一定数量的门票可以解锁新的地图供贩剑、探索。游戏里每年7-8月,还会进行一次武器评选,如果我们可以锻造出一件数值超高的神器,就可能入围,并有可能获奖。

刚开始的几年自然是不可能,在做到一定规模之后,我们的武器质量也开始小有名气,偶尔有神器入围也理所应当,这时候,我们甚至可以贿赂评委来获得奖项。到后来,作为武器巨匠,年年得奖也不再是稀奇的事,我也离爷爷的高度越来越近了。

公司要发展,要壮大,就要拓展业务

每天冶铁的生活真的是无聊呀!

高处不胜寒!要成为强者,就要耐受得住高处的寂寞,锻造的生涯也是如此。在最初,我们几个小工匠,一同成长、一起进步,每天都有新改变。随着锻造技术的提升,大家逐渐进入瓶颈。每天重复的生活,工匠们会感到无聊,愉悦度和工作热情就会逐渐降低,这时候,就需要给他们来一个轻松的带薪假期。度假归来的他们又是全新的自己,开始了新一期的工作。即便如此,无聊的工作还是占据了大部分时间。因为每天无聊的生活,所以我们养了条狗,但是这条狗又有什么用呢?(别跟我说日狗)因为每天无聊的生活,所以我们给工坊不停的改变内饰,安装咖啡机、冰箱,正如公司里不停的增加福利性设施,可是似乎还是没有什么实质性作用。

因为每天无聊的生活,游戏也开始变得无聊了。每天各种大量的内容重复,换汤不换药的数值提升,养成玩法冗长随机性小,装饰、养狗等眼前一亮的小玩法真的就没有了后续。各种各样有趣的内容很快就容易枯燥了。幸好,在这个时候,游戏也结束了...

安度因,你够了!

小结

作为一款经营类游戏,《看!土豆们的武器工坊?!》从经营一个细小的武器工坊为核心,进行了一系列的展开,除了常见的安排生产、销售、原料采购等元素,游戏中融入了研发、探索、收集、员工愉悦度等多种高随机性元素,另外游戏中的随机任务还是相当丰富有趣的。当然,这些轻松丰富的经营内容和游戏本身有趣的人设和背景故事甚至是欢快的音乐遥相呼应、相得益彰。

虽然在基本内容玩法方面做得相当有趣,但是本作的问题还是显而易见的。首先,游戏的关卡长度设置过短,如果勤快一些你甚至可以一天通关。同时,游戏在开始的时候还有一些难度和乐趣,但是游戏时间逐渐往后,重复的感觉愈发明显,一开始感到的手忙脚乱,慢慢就变成了无所事事。这种感觉源自游戏功能在前期开放速度过快。当然,还有类似完成度不够高、音乐太少等各种小问题。不过,总的来说,作为一款小品级游戏,《看!土豆们的武器工坊?!》还是在各种内容方面做的比较全面的,外加上各种梗和彩蛋,推荐给喜欢经营类和养成类小游戏的朋友们。

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