独家专访《危机2015》主策:我们拒当跟随者
作为RPG网游中的领航者本站,自2013年在Chinajoy上曝光即将推出一款射击网游《危机2015》以来,一直为众多玩家猜测关注。这是一款什么样的游戏?作为本站首款射击网游,该游戏游戏又会带给玩家什么样的惊喜?今天,就让我们一起跟随《危机2015》策划总监陈光昀的脚步来一探究竟。
《危机2015》新手阶段试玩
坚持创新 拒绝做FPS的跟随者
主策表示,相比几年前,玩家现在的口味非常高,端游的开发成本、技术壁垒也已经非常高了,只有类似本站这种大公司,才有能力去开发一款精品端游,并且投放到市场上。《危机2015》是针对FPS玩家“新鲜感缺失,玩腻了”的洞察,首创了“全英雄射击网游”的概念,它不是一个噱头,而是对FPS核心PVP体验的一次玩法创新,是拒绝微创新的一次重磅反击,希望带给玩家一款全新体验的枪战游戏。
“全英雄射击网游”让玩家自己成就英雄梦
相较于传统FPS“重枪支轻角色”的体验,玩家大多已感到单调,每个人一样的枪支、角色、地图,战术变化也受到局限,难有新意。《危机2015》首创性的引入了“英雄体系”和“制式武器”玩法,自由选择英雄,每一个英雄均配备一把专属的制式武器,远程攻击、强力辅助、定点侦察、隐身偷袭……战斗不应该只是步枪的厮杀,你拥有更多更酷的战斗方式以及杀人手段,同时,不同类型的英雄搭配以及合理应用,让战术策略全面升级,使战局、残局变数丛生,生死胜负跌宕起伏。
每一个英雄都拥有自己的专属武器
陈光昀:不同于一般游戏中的职业兵种定位,我们的英雄是无武器锁定的,除每个英雄专属的制式武器之外,玩家更可自由选择常规武器。射击游戏脱胎于军事战争,数以千计的常规武器经历无数战火的淬炼,无论是其战场价值,亦或是其实用功能,都是无法替代的,经典的诸如AK47、AN94……更是无数玩家心中挚爱。常规武器的可玩性,遇到“制式武器”的全战术类型玩法,两类武器体系随时切换,组合搭配,让战斗体验大不一样!
暂不考虑海外 我们必须立足现在
或许前往海外上市是国内端游的一个目标,在很多前辈的实践过程中,我们也可以看见此计划的可行性。但我们《危机2015》目前还没有这个计划,还是首先要立足于国内,给国内玩家一份满意的答卷以后再考虑出口的问题。
“让每一个细节精益求精”这是本站一直以来的开发信条。此次,《危机2015》除开放全新的11个英雄外,更对游戏的基础体验进行全面提升。以画面为例,一直以来,人们对FPS网游都有一个认知误区“FPS游戏不需要好看的画面”。所谓的“画面提升必然要牺牲游戏效率”,这只是一个技术妥协的借口。曾经的无能为力,并不意味着永远无法做到。针对画面,我们进行了多次调整迭代,在“美感”“清晰度”“识别度”这三者中寻求着最佳平衡点,虽然,这仅仅是个开端,但我相信,这更是改变传统FPS诸多认知的开始!
后期将增加新的英雄 新英雄更炫酷
目前游戏已经开放了11个英雄,但主策表示这远远还不够。每个人都想要当英雄,而英雄梦的情节都不尽相同。增加更多的英雄满足玩家的需求才是他们下一步的计划。而更多的玩法也在研发当中,希望玩家能够耐心等待下一个版本的到来。游戏已确认将在Q4上市,届时的版本或带来更大惊喜。