FAMI通总编滨村弘一访谈 对游戏界新一年的展望

在东日本大地震灾难的影响渐渐恢复之下,游戏业界充满了“任天堂3DS”意外苦难、索尼PSV发售以及《勇者恶龙10》的网络游戏化等各种话题。本次访谈由游戏出版公司“ENTERBRAIN”的滨村弘一社长(FAMI通总编)回顾2011年,讲述对2012年的展望。

●11年是“主打替换的开始”

——对游戏市场来说,今年(2011年)是怎样的一年呢?

应该算是“主打替换开始”的一年吧。在任天堂DS、Wii之后随即又发售了3DS,而此时PSVita这款能与其对抗的新掌机登场了。一方面PSP也卖的不错,PS3的市场也在不断扩大。PS3和Xbox360的后续机也传闻开了。在业界方面,社交游戏也在延伸,安卓也在不断普及。至今为止MS、索尼、任天堂(3强)的“争夺霸权”构图,已经发生了改变。

——“手机游戏”、“GREE”等社交游戏的成长很显著呢。

我也认为早晚都会有这一天的,但没想到这一年的变化居然这么大。手机游戏的跳跃发展转折点是《怪盗Royal》,这让我再次感受到游戏普及是看内容。多数人开始认为“社交游戏收费很正常”,这也支撑着这个市场。在电视游戏公司的内容中,《勇者斗恶龙收藏》的成果很优异,托这次成功的关系其他的厂商也开始加速参与。

——这个形势持续下去吗?

有人指出说“社交游戏这种新产业是危险的”,但我认为不对。两社都有好好提升营业额,都有现金支持,并不是所谓的“虚假产业”。任天堂过去也是收集现金成长过来的。amazon、谷歌、Facebook等美国服务在日本延伸,而日本的社交游戏服务也将逐渐进军海外

——由于东日本大地震大家都重新认识了社交。

社交游戏的普及和急速成长是震灾的影响。电视游戏的游戏厂商都自行约束暂时不发表服务的状态下,DeNA的“手机游戏”和“GREE”却没有停止。手机成为了生命线,SNS是联络手段,所以大家认为“服务不能停止”。此外,人都会有追求娱乐的倾向。由于震灾中没有其他的娱乐,这时社交游戏的存在显得十分重要。另外,就如“羁绊”一词开始流行一样,加上“联系”的重要,正好迎合了日本整体的这个趋势

——往海外发展的可能性呢?

目前(作为内容公司在世界中成功的)只有任天堂而已吧,今后2家也很有可能。比如日本的游戏基本是“少年主角成长后击倒魔王”的形式,而国外多数主角都是满身肌肉等这种文化差异在家用机游戏上形成了一堵墙。而社交游戏是以“少数服从多数”来决定的,游戏的角色设计也会根据文化而变化。问题是“收费”,在日本可以用手机Carrier来付款,但国外的情况则很严峻。国外甚至有些地方都没有那些服务点。但是在其他国家也出现《怪盗Royal》这种突破口。而老游戏也有FC的马里奥、PSP的《怪物猎人》也是如此。最重要的还是内容。