工研院新创酷手科技秀「凌空操控」 惊艳2018东京电玩展

新创公司酷手科技凌空操控。(图/工研院提供)

记者姚惠茹台北报导

看准全球游戏产业庞大商机,来自工研院的新创公司-酷手科技,首度日本参展进驻AR/VR展区,展现透过手部肌肉就可凌空操控游戏的技术,以最火红的人机介面,令现场玩家投资人眼睛一亮,询问不断。

世界第二大游戏展-「2018东京电玩展」自9月20日至23日在千叶市幕展览馆热闹登场,一共吸引超过30个国家,近400家业者参与,高达2200个摊位展出,规模历史新高。

根据荷兰市场研究机构Newzoo公布的研究报告指出,游戏产业水涨船高,已成为现代国际风靡之风向球,2018年全球已多达 23 亿游戏玩家,全球游戏市场规模估计将从2018年的1,379亿元,成长到2021年的1,801亿美元。 来自工研院的酷手科技,以最吸睛的游戏虚拟实境体验技术-「肌肉活动讯号感测技术(MMG)」,突破传统使用者必须手持摇杆遥控装置,才能操控游戏的限制;改以挥挥手,享受凌空就享受飙玩游戏的快感。

现场酷手科技的摊位,也与梦想动画公司共同开发推出多种射击游戏体验,玩家仅需配戴酷手科技手环,就可化身为钢铁人,以手掌心发出光束击退敌人,游戏新玩法,吸引不少玩家排队等待,并吸引国际大厂洽谈。

▲新创公司酷手科技秀凌空操控。(图/工研院提供) 酷手科技创办人吴季刚表示,「肌肉活动讯号感测技术(MMG)」背后的原理,是透过类似手环等腕型穿戴式装置,借由侦测肌肉运动时所发出的生理讯号,以判断出使用者的手势,进而在游戏中产生指令。这项技术目前以VR、AR游戏应用为主,未来更可被视为下一世代的人机控制介面。 此外,肌肉活动讯号感测技术(MMG)」同时也解决了VR(Virtual Reality)游戏必须在视觉被遮蔽的状况下,又要手持摇控器操作的窘境

以肌肉活动讯号手势辨识体感技术来进行手势识别,不仅可以更精准辨识,透过手环也不会有连接线路耗损的问题,传送距离更不受线路影响,可以传送约15公尺。

另外,酷手科技独有的肌肉活动讯号感测技术,也克服传统的肌电讯号技术(EMG),容易因人体产生汗水导致讯号失真的问题;以绝佳产品优势与使用者体验,在游戏市场中杀出重围,成功脱颖而出,并获得太子企业集团 Price Group Auto21青睐投资。 未来,除了游戏产业外;吴季刚指出,简报、无人机、运动义肢或是工业运用领域设备等,都可能是酷手科技布局的重点;将来更预计导入人工智慧技术,将人机介面再次升华,以全新的人机沟通体验,让大家只要动动手就可操控一切智能设备,人人都是钢铁人。

日本东京电玩展,为全球四大游戏展之一,不仅是全球游戏买家及玩家必访的指标性活动,也是亚洲地区历史最悠久且最重要的游戏产业专业展览;去年就超过25万人次造访,光是台湾馆吸引超过千名买主参观,创造近2,000万美元的商机,是各大游戏业者与新创团队,布局游戏市场建立品牌知名度与国际市场商机的绝佳机会。