观点/人潮汹涌!新机出笼却难满足玩家的17年E3电玩展

记者周之鼎特稿

2017年的电玩盛会E3电玩展在上周画下尾声,随着今年XBOX ONE X的登场,这个一年一度世界最大的电玩展将带给今年乃至于明年的电玩产业什么样的冲击?《ETNEWS 游戏云》这次也全程的参访了E3电玩展,下面将分析本届E3电玩展带给玩家的种种,也让你更了解今年游戏产业将带来的趋势。

※重点游戏盘整

每年的E3都会为玩家带来今年下半年至明年的大作游戏,而今年即将上市最受瞩目的莫过于任天堂招牌大作《玛利欧 奥德赛》、Ubisoft酝酿两年的《刺客教条起源》以及欧美玩家必定买帐的射击游戏《星际大战战场前线2》、《决胜时刻二战》《天命2》。还有今年横空杀出的《极限竞速7》与《玛利欧+疯狂兔子 王国之战》和将上市的《极地战嚎5》。而在明年将隆重登场的还有《魔物猎人世界》、《战神》、《蜘蛛人》、《盗贼之海》等作品

若摊开三大厂来看,任天堂今年的策略相当明显,Nintendo Switch发售以来任天堂本家采用一个月一款大作的策略,从6月的《神臂斗士》、7月的《漆弹大作战》,一路延续到10月的《超级玛利欧 奥德赛》,让Nintendo Switch的气势将一路延续到年底,本届E3也以《超级玛利欧 奥德赛》为首,打造多年不见的超大型展区,而魅力依旧的玛利欧让整个会场三天内都挤满了人,即便试玩至少超过50台,但光是想试玩这款作品,排队就至少是2小时起跳。

在PS阵营部分,今年在摊中和过去一样分为体验区与闭门剧院,体验区则是以《GT SPORT》、《星际大战:战场前线2》、《决胜时刻:二战》为最大主轴,闭门剧院则有《秘境探险:失落的遗产》、《魔物猎人:世界》、《蜘蛛人》、《底特律:变人》等四款作品,很可惜的《战神》在今年仅有PV释出,在场内则是不见影子,身为今年最大摊位的PlayStation虽然厂内人潮也是相当汹涌,不过和比邻的任天堂相较起来似乎让人少了一点兴奋感。

XBOX方面则是首度搬到过去第三方厂商巨集的南馆,端出了新机XBOX ONE X的开发机秀肌肉外,自家一年一作的《极限竞速7》也展现了4K、60FPS下个世代的高游戏水准,今年《刺客教条:起源》与XBOX合作,因此也可以在此体验到高达4K画质兄弟会全新故事。认真说来4K的效果就和VR一样,其魅力还是得亲眼体验才知道,随着4K电视已经开始逐渐进入市场,可以预见这个乃至下个世代的游戏,4K画质的游戏将逐渐成为主流。特别是对于想追求画质与声音的玩家来说,由于家用主机不需要和电脑一样进行多工处理,微软的售价也等于宣告未来购买家用主机仍是最划算体验高端游戏的方案。

※抢先发表新机的微软

微软端出的XBOX ONE X售价约15000新台币,但可以顺畅运行原生4K达60FPS,不仅拉开了与对手的差距,也拉开了PC玩家的差距(要组可顺畅运行4K游戏的电脑可说是天价)。虽然现在很多游戏的4K画质都是采升频处理,而非原生4K,但微软开了这一枪,加上PS4 PRO本来也就支援4K,这将促使游戏产业往下个世代迈进。但很可惜的微软今年虽然发表了高达22款的独占游戏,但真正有吸引力的却算不上太多,即便XBOX老大Phil Spencer今年亲自走访日本,但在E3看来效果有限,万代南梦宫拿出的《七龙珠 斗士Z》、《Code Vein》已经确定跨平台,而其他的亚洲区域游戏如《黑色沙漠》、《绝地求生》多半也只是移植,并没有让亚洲玩家眼睛一亮的阵容

不过这样的竞争对于玩家来说也一定是好事,虽然微软的独占游戏对于亚洲玩家的吸引力仍尚嫌小,但包含第三方厂商的游戏,很显然XBOX ONE X有实力呈现出更高的水准,这样一来对于未来一年有意愿购机的欧美玩家来说就有吸引力。撇开属性不同的Nintendo Switch,Sony势必最晚得在明年E3有所回应。现今家用主机产值最高的地区仍是欧美,这样的竞争对于玩家来说还是好现象。

预告片、预告片与更多的预告片

盘点今年的游戏阵容,今年E3其实并不够让玩家满足,从各大厂的展前会开始,就是不断的预告片播放,唯一比较有亮点的,大概就是XBOX拿出了保时捷最新的跑车,而Ubisoft则请到了宫本茂上台,扣掉这两个亮点,今年各大场沦为了预告片电影院,而且今年最糟糕的,就是过少的新作,看看上面所列出的作品,绝大部分都是在展前就已经知道的,而有些甚至是去年E3就已经端出来的,而这次只是公布了新影片与大致的上市时间。当然我们也得为游戏大厂平反一下,特别在家用游戏日趋精致的现在,一款3A级大作已经很难一年内开发完成,这也是为什么去年和今年都是只播预告片,仍然不比去年大作狂发带给玩家的兴奋感。

※家用VR声量变小

去年喊的震天响的VR一度被视为下个主机世代的救星,不过在今年的展场上可以明显看出VR的声量小很多。虽然大量的热钱涌入VR的投资,但自PS VR发售超过半年了,虽然在展前正式宣告销量突破100万台,但显然100万这个数字目前只能说差强人意,PS VR的摊位大小也不如去年,展出的游戏也仍然缺少让人非常吸晴的新作,在第三方厂商中,今年投入VR最迈力的应该是Bethesda,分别发表了《上古卷轴VR》和《毁灭战士 VR》,Ubisoft也开发了一款VR新作。另一方面微软已经明确表示将下注在PC的MR(混合实境)上,也导致家用的VR游戏就没有特别多亮点。

当然在在展场中投下VR比较大力的属于一些专门制作VR的厂商,而他们的产品多数还尚未成熟,也看得出主要专攻于大型机台的玩法,除了VR头盔外,还会搭配各式的实际道具,如剑、枪、甚至是火箭筒,也有些选择搭配绿幕与360度摄影的拍摄方式,让VR的体验不仅更真实,连看的人也觉得有趣,但这些概念将如何进行大规模的商用化就还需要时间证明。

※从轻松逛变挤死人

今年的E3电玩展首度对玩家进行售票,虽然想进入这个世界最大电玩展要价不斐(三日票249美金,约7500新台币),但15000张门票依然抢购一空,在这次的E3展可以看到四处都挤的人山人海,宛如台北、东京等地的电玩展,由于过去E3只开放业界相关人士如经销商、开发商、媒体,或是得有业界配发的邀请名额,也导致今年各摊位准备措施不足,排队动线有点乱糟糟。不过在今年的E3展如Ubisoft、Bethesda等都在场内摆出了自家的实体周边商城,这也是过去从未见过的景象,而玩家也确实捧场,很多东西在第一天就已经完售,想必若是明年策展方仍决定公开售票的话,各家大厂也许都得增设一个贩卖区来增加收入了。

总归2017年的E3,今年可以看得出在软体上是属于比较沈潜的一年,但仍有几个相当令人兴奋的作品面世。2018年的E3将于6月12至14日展开,相信届时上述的大作多半都已经上市,而厂商们也将重新端出一波更好的作品。加上Nintendo Switch与XBOX ONE X的进逼,相信明年的E3展将会有更多看头。