国际惯例VS中国国情 如何融入中国才能成功

中国国情是神马

Ebay来到中国,一个几乎包揽了国外90%市场的网上购物老大哥,就因为淘宝的支付宝,解决了中国人交易时的不信任危机,败在了这个新生的小弟手里。

Google来到中国,因为百度的贴吧、文库、百度细节方面对中国人懒人习惯的照顾,竟然被大多数网友移除收藏夹以外。

MSN来到中国,因为不知道中国闲人太多,在聊天时也需要各种娱乐,沦落成少数企业内部交流工具。

《无尽的任务》来到中国,终于因为操作繁琐、背景宏大而关门大吉,反而是拥有自动寻路,万元装备的《征途》大开红门

我们从这些案例中发现,国际惯例在中国是行不通的,中国拥有五千年的上下的文明史,他们使用方块字,他们喝绿茶,他们勤劳又懒惰,他们聪明又愚笨,他们脑子里所想的,可能是一些老外怎么也想不明白的事情。

十年来, IT圈反复播放着一部叫“轮回”的交响乐,第一乐章永远是外来和尚念经,第二乐章永远是本土和尚进市场,第三乐章永远是外来和尚走麦城,第四乐章永远是本土和尚成了精。

所不同的只是演员换了一拨又一拨:从搞计算机的AST、康柏与联想、方正演对手戏,到搞网站的雅虎、易趣与新浪、阿里巴巴演对手戏,再到搞网游日商韩商与完美时空、征途演对手戏……外商好像不长记性一样,失败了还要来,来了还要失败,却仍然孜孜不倦地前赴后继着……

如果阿凡达进入中国

那么,在游戏界,又有哪些没有研究透彻中国国情的“勇士”被撞得头破血呢?

无限期测试,变味儿了的国际惯例

“有一个玩家要开始玩一个网络游戏,参加了首次封测,1测封测,2次封测,不删档内测,开放性内测,技术封测,压力测试,终极封测,极限封测,送钱封测,深度封测,有奖测试,黄金测试,欢乐测试,体验封测,感恩封测,精英测试……,终于让大家期待的公测终于到了,玩家已经老到不能动不了鼠标了。”虽然是个笑话,但相信中国玩家都会对这些测试十分熟悉,这也是极具中国特色的测试情况。

而国外的游戏测试却是另外一番做法,虽然也有各个阶段的测试,但绝对不会是不负责任的炒作性测试。例如《星际争霸II》的beta测试,虽然只是beta测试邀请,虽然只有五个名额,他们对选择测试的玩家要求很高,必须是核心玩家才能获得测试资格,因为暴雪的名声就是建立在不断进行严格的测试,不断对产品进行完善,不断对游戏进行贴切玩家的改进的基础上的。

在测试的环节上,外国的游戏开发公司已经做的非常科学化和有效化。他们知道自己面对的是哪些核心玩家,知道他们的需求,邀请这些核心玩家就能发现更多的问题。同时还会在各个会展中邀请玩家前来进行试玩,让玩家抢先体验,收集一些普通玩家的意见,通过这些反馈来进行修改游戏,这就是国外游戏的一贯做法。

如何用严谨的心态对待玩家,是中国网游公司该好好考虑的问题了。

3D空袭,那一场华丽背后的衰败

当年,《天堂2》华丽的身影让中国玩家饱受期待,这款韩国研发的3D网游一放出画面就吸引了众人的目光,然而,随着《天堂2》登录中国,她却遭遇到了前所未有的尴尬:机器跑不起来,服务器太卡难以登录……《天堂2》这个花姑娘只能说是“只能远观而不可亵玩”的高贵妇人,中国玩家只能望洋兴叹。类似于《天堂2》的例子不少,很多看似华丽的网游在中国却被玩家无奈地拒绝,让外国厂商难以理解。易观国际《2009年中国网游用户调研报告》在对网游玩家的调查中,有61.4%的玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D,不过真正的3D网游用户仅占玩家总数的33%。

为什么呢?一大原因在于3D游戏对于硬件要求的配置难以符合国内网游市场的国情,另外一个原因中国最早风靡全国的2D网游已经培养了用户不追求画面,只追求操作和PK的习惯,当他们看到3D的画面,不仅无爱,而且会有眩晕的感觉

2D回合制网游承载了中国玩家的美好回忆

GDC china,你应该多些了解!

作为享有盛誉的游戏开发者大会,GDC在海外可谓声名显赫,按照国际惯例,GDC进入中国也该成为中国最高级别盛会才对,但是自从其2007年以GDC china的名称进入中国后,却是连续几届都不温不火,甚至可以用“门可罗雀”来形容,为什么?还是对中国国情研究的不透彻。

首先,在中国这个泱泱大国,虽然单机游戏还有一定的市场,但是由于盗版太严重,很多厂商已经放弃了这块地盘。在中国,玩家更多地是在玩网络游戏,在研究和讨论网络游戏。而GDC china的演讲主题,却多是针对单机游戏而设,对中国玩家来说,是面对倾羡不已却难以触摸的水中花镜中月,感觉那么遥远。自然也对大会少了几分关注。

GDC china 2010演讲主题截图:晦涩而陌生的主题

其次,上面已经提过,GDC china的演讲主题多为单机领域,自然不会邀请国内一线网游公司参加。他们不知道:在中国,首先讲究的就是名门望族,是名气是身份,可是看看GDC china,参展的中国厂商竟然没有任何一家一线厂商,无论对于中国玩家来说,还是对于业内人士来说,没有腾讯,没有本站,没有盛大的游戏大会怎么能够吸引关注的眼球?二来就是这些本土企业掌握着丰厚的资源,包括人才和经验更加本土化,更具有参考价值和意义,听众参与的实质性收获会更明显。中方演讲人缺席GDC China

GDC china 2010 参展厂商列表

从图中可以看出:95%的演讲人来自欧美,不说技术环境是否兼容,首先文化差异和语言就是一道难以逾越的天堑。这好比60年代的越战,美军空投的百万兵力死伤40余万,那段历时成为美国人永难忘怀的悲惨经历,复杂的地形、恶劣的丛林作战环境让美军举步维艰,美军武器和技术的先进是出了名的,然而10余年的征战最后还是无功而返,国内反战情绪蔓延,总统下台。2003年好了伤疤忘了疼的美军再次发动对伊战争,又是一个全新的环境和全新的文化、宗教背景下的战争,武器和技术更加先进的美军总计20万,时至今日伤亡近4万,留给战后伊拉克人民的是一个烂摊子,伊拉克人民在美国人的“帮助”下深陷水深火热之中。如果传教士们不懂当地人民的文化和信仰,那就请你们省省口水,早点回吧。

最后,GDC china参会的门票价格……好像我国还处在社会主义发展初级阶段,和发达国家收入还不能接轨吧?……

GDC china参会价格

也许GDC会认为中国本土的游戏存在太多的“山寨”,也许GDC觉得中国游戏产业有很多难以理解的地方,但是既然来到中国的国土,既然你想成功,就多研究下中国国情吧,否则,你会像ebay,像google,像MSN那样,被本土的企业给吞噬掉,并且,不给你留一点皮毛!(来源:互联网)