火石软件副总经理庞德光谈微端游《大话海贼》
专访人物介绍:
庞德光,火石软件副总经理兼技术总监,从2000年进入游戏开发行业至今,已经有十几年的游戏开发经验,曾参与开发《水浒Q传》、《水浒Q传2》、《西游Q记》、《大话海贼》等游戏。
《大话海贼》微端版将于12月6日11:00正式开启不删档封测,该游戏由火石软件公司研发,改编自经典动漫,是一款以海上贸易探险为题材的Q版社交网游,还原了海贼王等热门动漫的船只、船长和热血冒险。《大话海贼》微端版以首创的场景移动式回合制PK战斗,结合船队打造、海上争霸、世界开拓、贸易大亨四大亮点,对此对此记者采访了火石软件副总经理兼技术总监庞德光进行了专访!
本站游戏频道:请跟大家讲解一下微端的概念,很多玩家不了解微端到底是属于端游还是页游呢?
庞德光:微端网游就是游戏微型客户端,通过极小的微客户端的下载,运行,实现游戏可短时间正常运行,并实现边下边玩,从而解决大多数网络游戏完全客户端较大,用户下载安装时间长,登录用户低的问题!游戏用户存活率低的问题!由于需要安装,微端是客户端游戏。
本站游戏频道:如今各网游巨头纷纷涉足页游,请问以客户端游戏研发起家火石软件如何看待这种现象?
庞德光:页游经过这几年的发展,也慢慢成熟起来,现在还是处于高速增长阶段,所以不难理解网游巨头涉足页游。虽然端游和页游都是属于游戏行业,但是端游的推广、运营和页游有很大不同,所以这些巨头如果进军页游的话,估计也需要一个学习和适应的过程。
记者:那请火石软件页游方面现在进展到什么情况?
庞德光:火石公司的页游有两条线,一条是轻度的类似SNS玩法的SRPG,比如大话海贼;一条是重度的传统的ARPG,比如水浒飞传。轻度的意思是玩家的操作时间较少,比较适合上班族,重度的就是玩家的操作时间较长,玩家的一天的平均在线时间2小时以上,特别适合在校大学生。SRPG是从传统的SNS社交游戏演变而来,虽然加入了传统的角色扮演,但是保留了社交游戏的体力、社交等元素,是社交游戏向传统游戏的一种尝试。
记者:本次《大话海贼》推出微端是出于怎样的考虑,相较于页游版有何不同?
庞德光:火石是做端游出身的,但是端游由于客户端容量大,推广成本非常高。而页游的推广成本非常低,只要一条链接,玩家点击就可以进入游戏了,加载时间非常短,但是玩家流失非常大。根据调查,有些流失居然是玩家找不到登录入口。而微端,仍是客户端,但是拥有页游推广成本低的特点,但是流失率比页游低很多,这是客户端游戏向页游靠拢的一个方向,大话海贼的微端,是公司其他客户端游戏微端化的一块试验田,为其他游戏的微端化做积累。大话海贼的微端和页游游戏内容是一样的。《大话海贼》结合了SNS和RPG进行了一些尝试和创新,这些创新当然给产品注入了新的生命力和亮点,增加了产品的竞争力。但是由于创新,用户的惯性思维,适应可能需要一定的时间,所以我们特别加强新手的引导,降低玩家在这方面的门槛。
记者:火石软件以研发见长,此次独立运营是出于什么考量?
庞德光:独立运营,更能接近用户。在听得见炮火的地方,我们才能做出正确的选择,才能知道用户的真正需要,做用户真正喜欢的游戏。我们都知道好游戏是改出来的,有了这个平台,我们可以根据用户的反应快速迭代,快速修改,逐步完善游戏的品质。
记者:《大话海贼》除了页游、微端,还有推出什么其他版本吗?
庞德光:大话海贼除了做网页版和微端以外,也在开发手机版,手机版本预计明年3月可以上线,当然,手机版,还需要根据硬件特点和操作特点做一些玩法的调整,如果只是简单的移植,用户不一定会买账。
记者:火石软件后续还会有什么新游戏上线么?
庞德光:火石近期将会上线另一款页游《水浒飞传》,这是《水浒Q传》的网页ARPG版,《大话海贼》的手机版将会在明年初上线,《水浒Q传2》将会在近期公测,请水浒爱好者多多捧场。另其他游戏还在研发中,预计明年下半年推出。
最后,作为一个游戏开发者,希望玩家能喜欢我们开发的游戏。火石有句话“火石有您才精彩”,我们希望做一款寓教于乐的游戏,让玩家在开心和快乐的同时,也和游戏一起成长!12月6日11:00《大话海贼》微端版不删档封测,期待大家的光临。