剑网2新传制作人:武侠是西山居一直传承的信仰
前言:西山居的《剑侠情缘》系列游戏的以其独特的“传统武侠”、“江湖情缘”等特点成为很多武侠玩家心中的经典,给众多玩家心中留下了一份独有的武侠情怀。剑侠情缘品牌续作《剑网2新传》将于近日迎来公测。我们也想再一次证明,武侠一直都在,经典从未间断。
本文作者:徐超 职位:西山居《新剑网2》《剑网2新传》制作人。
提起“武侠”,当然要从小说聊起。上学的时候,几乎每个男孩都看武侠小说。入迷的时候,也时不时地幻想着化身小说里的主人公,飞檐走壁、行侠仗义。浪迹江湖的生活,光是想想都觉得很潇洒。
1997年,西山居研发的《剑侠情缘》单机版正式发售,那也是我第一次接触到这种大型RPG武侠游戏。一玩起来,人就像黏在了凳子上一样,也常常为了玩出一个完美的结果,一次又一次重来。在那个网络还不算很发达的年代,做游戏的人和玩游戏的人都很有耐心。
97年《剑侠情缘》单机版首部发售;03年《剑侠情缘网络版》推出;08年《剑侠情缘网络版3》面世
渐渐的,我开始对电脑屏幕背后的世界产生了好奇,也不再满足于只以一个玩家的视野来游戏。对于游戏的热爱、个人所学专业的匹配,这一切都更坚定了我想成为一名游戏制作人的决心。
制作一款游戏,就像创造一个新世界。无论是从游戏背景,主线故事,人物设定,战斗设定,社交互动……各个环节都要反复琢磨推敲,才能保证游戏基调的统一,保证剧情的有血有肉。而这一切的背后更是需要整个团队的相互磨合与成长。
游戏场景图
从开始到现在,十余载时光飞逝,剑侠的历程也正是我的青春。所有的付出和收获,都使得武侠两个字在我心中有很重的分量。从起初单机中不亦乐乎的独孤剑客到一名参与游戏制作的程序员,再到慢慢磨练成为一名制作人,期间有过质疑、有过彷徨、也纠结到底要不要坚持……而这所有的一切在等到玩家肯定产品的那一刻,都会烟消云散。
这么多年过去,端游市场不再繁华,如何使一款武侠端游焕发更加强劲的生命力,亦是我一直在思考的问题。
武侠“执念”,深入骨髓。
作为剑侠系列的发源地,对于武侠的“执念”是深入每一个西山居士的骨髓里的。这不单单是某个产品的题材,更多也体现在做事做人的风格上。
西山居有一个多年的秘密传统—— 就是每次公司来新人,除了基础的员工培训以外,还会专门举行一次拜师礼,项目成员及领导都会在场。各部分职能的负责人会阐述自己的工作内容及责任, 然后会让新员工依次拜师、敬茶,礼毕后,才算正式入职。
办公室环境
相信玩过我们游戏的玩家对于这一套拜师礼节都特别熟悉,这一系列的礼仪正是说明了基本的民族信仰:“尊师重道”、“尽职守则”、“言必信、行必果”等优良传统。而武侠游戏更能将我们制作游戏的理念传承其中。
有人说“中国人无信仰”,作为《剑网2新传》制作人,我是对这种看法不以为然。武侠是什么?行侠仗义,为儒;归隐江湖,为道;舍己为人,为佛。君不见,这是数千年来中华民族始终传承的宝贵财富,我们的信仰不是神佛,而是自己内心。