传承中国文化正统的究竟是武侠还是仙侠?

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网游市场一直是文化碰撞地,当古典仙侠PK奇幻魔法,刺客武侠PK骑士游侠,我们看见了东西方文化在碰撞绽放异彩,但是传承中国文化的正统的究竟是仙侠还是武侠?谁才是游戏题材一哥,真的很难说:

追本溯源——仙侠文化:从何而来,归往何方

“仙侠”的流行,源于近几年的玄幻小说与一些RPG游戏。相信很多喜欢《仙剑奇侠传》、《仙途》的朋友们都很熟悉这个词。

中国古代的神话和生生不息的华夏风俗孕育了仙侠文化,从最早的《山海经》到伏羲女娲的诞生,三皇五帝的传承,河图洛书的出现,再到夏商周封神之事的发生,但是从周朝之后仙侠其实已经渐渐退出了历史舞台

太上老君张天师神化人们精神世界再次抵达到一个高度,同时仙侠演变成道家文化,周易风水神鬼文化,天文历法鬼谷奇谋,流传于世,在五千年的历史长河中渐渐失传。后期出现的《西游记》和《聊斋志异》的相继出现是中国仙侠的佼佼者,时至今日,仙侠文化在逐渐没落,仅有YY杜撰的仙侠小说流行于网络,电视剧更是不伦不类哗众取宠。

但是网游是一个兴起点,比如,而RPG的仙侠游戏是“仙侠文化”一个宣传的平台,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》,而网络游戏更是推动“仙侠文化”发展的主要力量。

以《仙途》为例,它以上古神话为背景,注入感情纠葛,辅之爱恨情仇,意在表明苍生平等,人世无常,积极乐观改变命运的目的,仙侠作品折射人生百态,加之道家思想,东方色彩更浓,人文关怀更厚重,中国风元素用直观画面表现,让仙侠文化发展壮大。

成人童话亲和力十足——武侠文化受众广泛

武侠文化往往镶嵌于历史中。比如中国古代四大刺客,这是最早的武侠精神传诵,随后是司马迁的《史记?游侠列传》,《隋唐演义》、《七侠五义》,再到武侠界泰山北斗金庸古龙,在历史的场合中,从刺客列传到现在的金庸风采,武侠遵循的大多数遵循“国人三梦”现象:

国人有三梦,曰明君,曰青天,曰侠客。明君天下大治,尧舜成汤国泰民安,然明君不常有;百姓期待青天,为官清廉,为民伸冤,举头有神明,不畏强权,除恶务尽,但是朝中多奸佞;侠客惩恶除奸,救良济贫,快意江湖是也!

武侠的巨大影响力,便源于中国人的这三种情节。武侠一直带有一种流传于中国千年历史中仗剑天涯快意人生的那种精神,也表达了人们想摆脱脚下黄土束缚,可以看看不一样的人生和世界。所以武侠被称为成人童话,翻拍成电视剧,搬上银幕,获得良好口碑的同时,推广了自己的受众基础,相比仙侠而言,武侠更有亲和力。

仙侠和武侠的区别就如同时《封神榜》和《隋唐英雄传》的区别一样,这个问题老祖宗早就给我们阐述清楚了。无论谁是网游题材的“一哥”都是我们的文化。