戒不掉!游戏厂商让游戏成瘾变得愈来愈难戒除

游戏成瘾愈来愈难戒除,逐渐成为玩家日常生活的一部分。(图/取自免费图库Pixabay)

科技中心/综合报导

游戏成瘾愈来愈难戒除,逐渐成为玩家日常生活的一部分,引起心理健康专家以及家长们的担忧。

华尔街日报》报导,观察家指出,这几年来游戏开发商不仅调整了游戏的视觉及听觉效果,对游戏的幕后操作也进行调整,这使得电玩游戏另玩家们更加沉迷于其中。世界卫生组织(WHO)6月份将「电玩失调症(gaming disorder)」纳入最新版本国际疾病分类,借以警告民众过度沉迷游戏的状况

现今市面上许多游戏都是免费的,可以在各种设备游玩,甚至可以做作为社交网路使用。过去游戏厂商推出游戏后就就不会进一步更新内容,如今游戏厂商为使游戏耐玩度更高,会不对推出新的玩法角色或重制内容甚至推出限时活动等,以留住玩家。

不过游戏厂商长期以来不断反驳针对电玩游戏的批评,电玩界最大贸易团体娱乐软体协会(ESA)认为,WHO将电玩失调症列入国际疾病分类是根据「高度争议且无定论」的研究。一些心理健康专家也认为,电玩也对玩家们产生不少正面影响,研究心理学家Rachel Kowert表示,电玩可以帮助学生提高数学和历史程度,并培养团队建设能力和创造力

电玩游戏在激起人们兴趣上所做的最大改变,就是许多游戏都鼓励玩家「社群化」,如知名吃鸡游戏《Fortnite》,鼓励玩家将游戏作为社交平台,取代百货公司或其他年轻人聚会场所,成为社交场合的新热点。《Toon Blast》开发商Peak Games表示,自从在游戏中添增好友聊天与对战功能后,玩家平均一天的游玩时间原本的30分钟提升至45分钟。

尼尔森公司统计,美国13岁以上的民众,每周消耗在电玩游戏上的时间在2017年时上升到7.8小时,比手2011年首次调查时增加了60%。虽然据今年1月的调查显示,这项数据已下降至每周6.5小时,不过专门研究消费者行为的心理学家Kit Yarrow表示,在经过多年反复警告后,人们可能会较隐瞒自己的行为,「一旦人们意识到他们有问题,他们就会倾向少回报实际的状况。」

《Fortnite》自2017年7月首次亮相以来,已于全球累积至少1.25亿玩家,其中就体现取多游戏场商用来吸住玩家的技巧,包括可以跨平台游玩(游戏机电脑手机)、最受欢迎的大逃杀模式也是免费的,除此之 外游戏开发商Epic Games也经常追加游戏内的场景剧情,并于游戏商城内不断推出新的商品,让玩家可以改变他们的角色外观并向朋友们炫耀。

另外可以增加玩家黏着度的操作就是每日登录奖励芝加哥大学Patrick Jagoda教授表示,这类型的奖励让玩家养成定期登录游戏的习惯,可能导致一些玩家因而对游戏上瘾。如25岁的底特律音乐家Dan Hacker就表示自己每天花大约3小时玩FIFA,他投入此足球游戏的时间越多,他就可以获得更多游戏币来创建他在游戏中的梦幻球队