京都电竞试水:任天堂的颜色革命
“那个人是你吗?我指的是发布会上那个不停摆着奇怪POSE的男人。很多人都想象不到,原来《Splatoon》系列的制作人野上恒这么活泼……”
“不不不,那个人不是我,那个是Splatoon游戏中,乌贼实验室的研究员。”
“这个姿势还真的是……(笑)”
“其实我当时已经准备好迎接冷场了。(干笑)”
制作人野上恒在NS发布会上做出“2”的搞笑姿势
在《Splatoon》(通译《喷射乌贼娘》或《喷射战士》,任天堂WiiU以来最成功的原创新IP)这款游戏推出之前,来自日本京都的任天堂,就像是身处于高压电弧能量场中的一块巨大木板,与席卷全球的电子竞技风暴几乎绝缘。每年六月的美国E3游戏大展,尽管任天堂会办一些《超级马里奥》的速通比赛,但是这些活动无论是从参加比赛的玩家(只能算作是任天堂的游戏的爱好者,连职业选手都称不上),还是从获胜的奖品(第一名可以获得一台宫本茂亲笔签名的3DS)来看,只能算是对于电子竞技概念的参与。
事实上,电竞本身并非是什么高不可攀的东西,乌克兰著名电竞俱乐部,NaVi的经理Alexander说,自己年轻时候,在网吧和朋友们组织了一次游戏比赛,大家挤在满是白色大头显示器的网吧,玩着CS,第一名能够获得24瓶啤酒。“我没有开玩笑,不过按照现在的眼光来看,这已经算是电竞比赛了。”
现如今,很多玩家对于电子竞技的概念,依旧有很多的固有思维:舞台最好是气势磅礴(大家都被每年的S系列赛和TI拉高了眼光);比赛的游戏必须高大上(这就冒出了很多嘲讽《王者荣耀》比赛的玩家);更多更庞大的观众群体和关注度;除去格斗游戏外,进行游戏操作的载体最好是键盘鼠标(在很多人眼中使用手柄的都是异类)……抛开最后一点,任天堂这家做了几十年游戏的公司,对于电子竞技的印象也逃不出这一桎梏,从去年十月份NS游戏机的首部宣传片中就可以略知一二:
NS宣传片中,任天堂对于自家电竞规模的构想——野心很大
视频中渲染的电竞比赛场景,就是任天堂未来想要达到的预期目标。在经历了把自家的金字招牌——马里奥、宝可梦和火焰纹章——移植到手机移动平台之后,向来以顽固著称的任天堂,还是慢慢悠悠迈出了改革的步伐,利用当下火热的电竞市场来进一步拉动品牌效应,吸引到更多的玩家群。而带来这一契机的游戏,就是这款在NS的预告片和发布会都占据相当分量的《Splatoon2》。
《Splatoon2》的游戏机制异常简单,双方各有四名玩家,操纵自己手中各式各样的颜料喷射器,来给对战的地图涂满缤纷的色彩。每局三分钟,在不断击杀对方玩家的同时,哪边涂的颜料面积越大,哪边就取得胜利。
用涂料涂满整个地图吧!
红色区比较大,红方获胜,就这么简单
这款在今年夏天即将发售的作品,是WiiU平台《Splatoon》的第二作。在2015年“游戏界奥斯卡”TGC上,《Splatoon》还获得了“年度最佳射击游戏”的奖项。有趣的是,当年任天堂对于这款新生代的原创作品的重视度并不够,甚至在发售初期出现了实体版缺货的情况。2016年《Splatoon》全球累积销量已经超过460万,尤其是在WiiU在全球只卖出了1300万台的情况下,意味着每3个WiiU玩家就会有1个人选择购买这款毫无暴力血腥要素的“另类”射击游戏,超高的消化率(最近破了PS4平台销量纪录的游戏《地平线》,实时消化率也只是在20:1左右)让任天堂格外惊喜,也看到了这款竞技游戏背后的潜力,这才有了新一代的《Splatoon2》。
就像中国的游戏市场,已经被腾讯和本站的各式网游和手游占领一样。此前日本游戏市场占主要位置的是掌机和主机游戏,而游戏厂商为了吸引玩家,最常见的套路就是找来豪华的声优团来为游戏进行配音(参见LOL日服的配音阵容),或是将自己游戏中的人物运营成像初音那样的虚拟偶像,以此进行周边贩卖创造额外价值。
不管用何种方式,想要把电子竞技的概念稳稳地扎根到日本,就如同让很多中国的中小学生放弃玩腾讯游戏转而玩主机,都是相当困难的一件事情……任天堂这一次对《Splatoon2》很是用心,在保证游戏趣味性的同时,在竞技性和操作手感方面下了很大功夫。
由于《Splatoon2》只能借助手柄来操作,对于一款射击游戏来说,精准度就是一切,所以任天堂又一次搬出了自家的“陀螺仪感应技术”:如果你是使用NS的平板模式进行游戏,你就可以通过晃动屏幕,变换倾斜角度来进行瞄准;如果连接电视,那么你的手柄就变成了瞄准器,通过手臂的移动来瞄准,更加有射击游戏的感觉。
不过,对于这样一款带有“异类”特质的射击游戏来说,游戏中的击杀并非是全部,最重要的还是将颜料喷涂在地图上——就像下图中显示的那样,我7杀0死的战绩依旧在队伍中排名第二,而排名第一的朋友虽然没有取得很多的击杀,但是一直在兢兢业业刷地板,获得的总分数甚至要更高一些:
4人组队
KDA高,并不代表你是全队的第一名。对于击杀为王的设计类电竞,这是一个崭新的思路
一款射击游戏,尤其是要立志于开拓电子竞技市场的射击游戏来说,武器系统始终是重中之重。在上周末的试玩活动中,官方开放了四个具有代表性的武器供玩家尝鲜:射速和喷涂颜料都比较中庸的单枪;适用于大面积涂料和冲锋在前的刷子;需要高操作主要用于杀人的狙击枪;以及强调灵活性的双枪。当然,这些枪支里面射出来的不是子弹,而是花花绿绿的彩色颜料。
只是用水枪喷射颜料,没有任何暴力成分,小学生也可以参赛了
当然,每个枪械都会有一些配套的小技能和一个大招,就拿双枪来说,会有一个类似于冰壶的涂料辅助器,和一个喷射背包来辅助你对战。这些技能和枪械的颜料装填速度,也是官方对于游戏的平衡点,就拿很多新手玩家都喜欢用的刷子来说,由于实在是太过简单好用,在一代《Splatoon》中也曾被多次削弱。
《Splatoon2》的制作人上野恒在采访时曾透露,这一代的武器系统将会异常丰富,首发的武器数量,就会超过一代所有武器的总和,后续还会有大量的DLC武器登场。由于今年是NS发售的第一年,而《Splatoon2》又是任天堂夏季游戏的重头戏,所以游戏的竞技性会随着武器系统的不断攀升。
育碧负责《彩虹6号》的设计师,在二月份的世界锦标赛中,谈起射击游戏的多元化,其中提到最重要的,就是不断推出新内容来,以此来冲击逐渐稳定的游戏套路:“彩虹6号的现有目标是推出50个探员,到时候,游戏的竞技性和观赏性都会达到一个理想的效果,这一点对于电竞来说很是关键。”
现如今,像育碧这样利用新游戏来扩宽电子竞技市场的老牌公司,并不太多。提到电子竞技,玩家们想到的会是拥有LOL的拳头,会是拥有DOTA2的V社,会是老牌电竞大厂暴雪。除去这三大巨头之外,游戏公司能够拥有一款拿出来办电竞比赛的游戏,是很幸运的一件事情,甚至是可遇不可求的。
但是在难得的机遇背后,依旧有着不小的难言之隐。
对于任天堂来说,最难破解的问题,就是如何扩大《Splatoon2》的玩家用户群。以《皇室战争》或者《王者荣耀》为代表的,来自移动平台竞技游戏,抛开平衡性和操作性,本身就有着得天独厚的发展优势——因为我们每个人都有智能手机,上下班搭地铁的途中就可以玩;而对于《英雄联盟》或者《DOTA2》为代表,本身就属于电脑平台竞技游戏的代表,虽然两者的玩家群体泾渭分明,但是个人电脑已经全面普及,依旧不用担心用户量的问题。而到了任天堂这里,入门的成本实在是有些高昂——想要玩《Splatoon2》,起码要先拥有一台Switch,随后还要支付购买游戏的费用——这是任天堂发展电子竞技的路途中无法绕过去的瓶颈,宣传片中设想的座无虚席的电竞场景,短时间内恐怕只能是镜花水月。
相对高额的入门成本,是任天堂发展电竞的最大瓶颈
看过FPS比赛的观众,或多或少会对于比赛转播的镜头会有不满,特别是对于拥有技能的射击游戏来说,观赛视角的切换十分重要。任天堂在办比赛时的重要一环,就是需要提高转播的质量,这跟官方发布游戏时的树屋直播完全不是一个量级上。更何况任天堂的第一方直播,也总会有信号中断的情况出现,甚至在今年NS的试玩会上,一群主持人由于演播间信号中断,只能去场地上占用试玩机器的尴尬。
《Splatoon2》的上帝观战视角算是很成熟了
最后附上一个周末测试的狙击枪集锦,真的是很有“电竞范儿”!任天堂的颜色革命才刚刚启动,电竞之路道阻且长。希望这家来自京都的老牌厂商,少一些“行路难,行路难,多歧路,今安在”的感叹,多一些“乘风破浪会有时,直挂云帆济沧海”的前行动力。
下面请看视频:
任天堂的颜色革命(来源:本站)
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