橘子集团25岁 董事长刘柏园许愿打造游戏生态圈新引擎

游戏橘子集团今(6日)举办25周年记者会,今年刚满50岁的董事长刘柏园感性的分享创业以来的心境,更期许橘子能变为历久弥坚的百年企业,他也透露,原本打算50岁退居二线的他,正积极打造秘密武器,以游戏生态圈核心的app应用,希望结合集团横跨游戏、内容、支付、电商在内的资源,替橘子打创造下一个成长引擎

图、文/镜周刊

「今年是橘子的25岁生日,也是我50岁的生日,从当年在永和一间小公寓内用4张桌子创业,一路走来,走过逆境与失败,因为懂得阅读失败,进一步找到成功立基,才有今天的小小成就。」坐在舞台上准备好的高脚椅上,趁着游戏橘子集团25周年记者会上,董事长刘柏园感性的说。

一路回顾橘子25年来的点点滴滴,刘柏园回想起1999年推出亚洲热销120万套的《便利商店》,以平价策略迎战游戏盗版风气;并在这年从「富峰资讯」更名为「Gamania游戏橘子。」

随后的2000年到2010年的10年之间,适逢台湾网路爆发成长期,橘子陆续推出《天堂》、《枫之谷》等数十款产品与服务,缔造在游戏产业的地位之外,更引进机房系统与营运,并带动线上游戏风潮、网咖发展与网路基础建设普及

刘柏园更对橘子勇于打破旧有框架感到自豪,从《天堂》月费制、最早的游戏线上付费工具「GASH」到免费商城制(item mall),都是橘子率先的全新商业模式;2010年开始的行动浪潮,橘子更启动转型,从游戏跨足支付、电商、媒体数位商务领域,并于2019年打造台湾第1个本土行动生活入口,整合游戏、点数、媒体、行动支付与电商等行动化应用,壮大集团数位娱乐版图

曾经对外宣称自己50岁就要退居二线的刘柏园,在记者会后受访时尴尬的表示,现在还有不少事情要让他站上第一线,所以这个愿望似乎要延后了,他现在最重要的任务,就是替橘子找到下一波成长引擎。「目前规划中,暂时不便透露细节。」但被继续追问后,他说:「将会打造一个以游戏为核心的生态系app(类似脸书、LINE或者Amazon),串联橘子集团的资源,整合游戏、点数、支付、媒体与电商等应用,找到更多合作伙伴,创造一个可以获利的生态系平台。」

过去10多年来,先后勇闯南北两极,又登山环岛的刘柏园,接下来给自己的下一个挑战,就是从西安开车出发,从丝绸之路前往威尼斯,再搭游艇海上丝路,从印度洋绕环回台,完成陆海丝路之旅。「可惜今年疫情严重,加上之前去南极旧伤未愈,整个壮游海陆丝路计划只能延迟,等到身体练的更强壮之后,就会再度挑战。」爱挑战闯关的刘柏园笑着说。

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