可以!这很任天堂:《精灵宝可梦GO》意义谈

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不论火中 水中 草丛中 森林中

土中 云中 还是那个女孩裙子

虽然相当 相当

相当 相当辛苦

但一定要得到它!

得到精灵宝可梦

——松本梨香《めざせポケモンマスター》

泪目向:目标是神奇宝贝大师!(来源:本站)

虽然在《精灵宝可梦》的游戏动画中,宝可梦确实存在在各种各样的地方,女孩的裙子中存疑;但是《精灵宝可梦GO》(PMG)这一次不仅在宝可梦致敬了初代的151个宝可梦,也让歌词中所描述的情况成为了现实。当然,女孩的裙中依旧存疑。

PMG个人初体验马桶里的妙蛙种子

笔者现在一共有四个地区的iOS账号,分别是国服台服日服澳服。国服自然不必多提,台服是为了《神秘海域》的手游注册的,日本原本是为了《精灵宝可梦GO》注册的,结果竟然用不了。然后就在今早注册了一个澳服。哦,不得不感谢我是一个主机玩家,在各个服务器的账号中都没有钱。

注册了之后,下载了《精灵宝可梦GO》的游戏,本人秉着兴奋的心情打开了游戏,然后问题又出现了,需要一个Google账号。笔者作为一个关心时事怎么可能没有Google账号呢?然后打开了蓄谋已久的VPN(此处可以和谐),登录之后,经过如例行公事般“洗剪吹”博士的一通教育,开始了游戏。

摆在我面前的有三个精灵,但是由于网速只刷出来了妙蛙种子,我就在公司厕所里马桶旁捉到了妙蛙种子。在马桶里应该是杰尼龟啊!笔者也最想要小火龙,但是生活就像一盒精灵球般的巧克力,你永远不知道会得到什么宝可梦。

随后,笔者就开始了逃班之旅,回到了家附近给手机充满电,毕竟要开VPN、GPS还要相机,这可能是笔者第一次切身感受到,什么是游戏榨干游戏机机能

由于笔者家里离河比较近,所以“水产”特别多,捉到了一只角金鱼和一只小海狮。在此确实感受到《精灵宝可梦GO》的用心,在离水较近的地方可以捕捉到“水产”。而且笔者家附近催眠貘(素利普)特别多,联想到家附近的邻居“不拘小节”随地吐痰扔东西的样子,让笔者更坚信《精灵宝可梦GO》是神作,毕竟貘的体型和鼻子跟名为“猪”的生物还是有点像的。

笔者突然惊醒,那以后一些生活环境比较特殊的宝可梦怎么办?小火龙我可以在灶台旁边将就一下,但是阿柏蛇呢?总不能让笔者去深山丛林里捉它们吧。好吧,还有更过分的,谁告诉我,瓦斯弹要怎么办啊?火箭队,看你们都干了什么!

还好,笔者后来捉到一个与时间、地形比较另类的宝可梦,让笔者打消了如上念头:在如此艳阳高照的天气下,为什么会有超音蝠?

之后,笔者发现了据点(Pokemon Stop)。据说接近它,它可能变成道馆,是一个PVP的场所,可以守可以攻,还能选择信仰(三圣鸟)。但是它所在的位置比较气人,在笔者所在城市军区的司令部里面。笔者咨询了一下朋友,朋友说硬闯的话大概会有四星。我问他,是什么四星?他说,就是《GTA》里的四星。

好吧,为了笔者个人的人身安全,遂没有涉险前往。

最后,领导的一通电话,让我迅速回到了公司,有急事。嗯,路上还捉到了一只尼多兰,仿佛是我人生的写照一般——你多懒。

PMG个人初印象:现象级、不可复制性

熟悉手游的玩家应该很清楚,《精灵宝可梦GO》是脱胎于另一个基于地理定位的手游《Ingress》。与地图的位置点进行互动,可捕捉宝可梦或与据点互动。但是不知道是任天堂技术不足(不太可能)还是刻意为之,不把大招全部放出来,最初的这个版本主要还是玩家进行“自high”居多,无论是捕捉,还是占领道馆。社交功能更多集中在线下,比如几个玩家一同前往一个地点进行探索、捕捉、分享,需要玩家自发的参与。线上并没有实时对战,不得不承认这点非常遗憾。但是笔者也坚信,在游戏的后续更新中,任天堂肯定会对此功能进行添加,甚至可能出现游戏中经常出现的双人对战。

在最开始笔者提到过,由于《精灵宝可梦GO》是最初版本,因此在精灵数量上也致敬了“第一世代”,仅有“第一世代”的151只宝可梦,后续想必一定会更新。

《精灵宝可梦GO》这次把虚拟和现实结合在一起,确实乐趣无穷。相机实现了AR功能,让宝可梦和现实实景进行结合,虽然建模看起来略微简陋。捕捉精灵的过程中也是惊喜万分,脚步象征着与精灵的距离,精灵出现在范围内的震动也让人浑身一震,兴奋不已。但是不得不承认的是,这种游戏方式在长时间游玩后,还是略显乏味的。毕竟捕捉宝可梦时,仅需要把精灵球投到宝可梦头上绿圈范围内即可,缺少正统作品中“对战-捕捉”的乐趣。当然,“对战-捕捉”看起来,技术实现上有点难,这点无需苛责任天堂。

但是不得不说的,《精灵宝可梦GO》无论后续发展如何,它依旧是个现象级产品,不具备可复制性。在相对乏味的游戏方式下,正是那151个宝可梦撑起了整个游戏的乐趣。而放眼全世界,能达到如此号召力的“宝贝”们,也仅仅是宝可梦。毕竟,这个手游仅仅是《精灵宝可梦》正统作品之外的衍生品

当然,虽说是衍生品,但我们可以足够期待它和未来正统续作能产生何种互动——是否可以把在《精灵宝可梦GO》捕捉的精灵,通过二维码或别的形式转移到3DS的正统续作中,作为图鉴的补充?是否可以把掌机中的精灵转移到手机中,进而完成通信进化?在各种进化石等进化道具匮乏之时,手机在据点中发现的进化道具(假设以后加入)是否可以转移到掌机中,完成进化?

这些,足够让玩家兴奋万分。

不过……这游戏的氪金内容……想想就害怕

PMG意义谈:可以,这很任天堂

横向:经典IP的新布局

《精灵宝可梦GO》团队

严格意义来说,本作仅仅是《精灵宝可梦》系列在智能手机上的第4个手游,此前还有《精灵宝可梦-悄悄话TAP》、《宝可梦消消乐》和《宝可梦战棋大师》,但是其一经发布就获得与其他三作完全不同的关注度。原因主要在于玩法,这种虚拟与现实的结合无疑地让可爱的宝可梦们“飞入寻常百姓家”,让更多的人接触到《精灵宝可梦》这一经久不衰的作品。

关于这个游戏,笔者想到了任天堂衔接第三世代和第四世代的作品——发售在NDS上的《精灵宝可梦护林员》。这款游戏抛弃了传统精灵球的概念,而是用类似于陀螺一样的捕获游标。这个游戏让人以眼前一亮,像《精灵宝可梦GO》一样活用了手机的特有功能后,它活用了NDS的触屏机能,宝可梦也变成了仅能使用一次的能力。但或许因为过于“创新”甚至是“颠覆”,导致了《护林员》系列在三部作品之后戛然而止,令人唏嘘。

《护林员》系列的玩法充满新意,可惜已经许久不见新作

但是《精灵宝可梦GO》在原有玩法上有所创新,同时又保留了精灵球和道馆等传统元素。我们可以畅想,在未来的正传中,是否可以活用位置,实现正传作品与现实位置的互动。比如在河边、海边捕捉水产,在草原中捕捉草系、地面系的宝可梦。甚至可以联想到,未来的掌机,可以更多地活用位置和AR技术。比如可能在未来的掌机上,例如《怪物猎人》系列可以在线下实现投影,四个人组队前往一个景点,怪物AR化,玩家一同讨伐。

现如今,虽然PSV也有Near这样基于GPS的应用,但是它更多地追求线下的连接,显然忘记与游戏之间的互动。而这种与现实位置的互动上,虽然模糊了掌机与手机的界限,但是对于掌机以及掌机游戏的未来发展方向上,无疑会提供一支强心剂。毕竟,在手机游戏的风卷残云下,掌机亟待收复失地。

IP布局无需多言,主机游戏大作出分支手游已经不是什么新鲜事,前有被人所诟病的《刺客信条-大革命》,后者有《神秘海域4》的衍生手游,手游还与主机游戏形成正向反馈,为主机游戏提供额外的内容。《精灵宝可梦GO》虽然暂时没有与《精灵宝可梦》正传的互动,想必我们也无须等待太久。虽然现在说《精灵宝可梦GO》已经成功言之尚早,但是一旦成功,未来想必会有更多的主机IP一直到手机游戏上。

但关于这点是否对于主机/掌机游戏是件好事,作者依旧保留意见。因为过多地强调主机游戏与手游的互动,无疑会消耗主机游戏IP的口碑。最明显的例子莫过于《刺客信条-大革命》,该作除了被人诟病的BUG多、优化差之后,金色宝箱需要与APP联动无疑伤了不少人的心,也让《刺客信条》系列的口碑降入了冰点。以至于《刺客信条-枭雄》不仅取消了APP的联动,甚至把网战的内容也一并取消了。至于网战,则成为《刺客信条-大革命》为数不多的亮点之一。

总之,关于《精灵宝可梦GO》对于未来主机/掌机的意义,我们可以畅想很多,在这点它无疑是成功的。