迷幻王子海报设计师——GOESHAND云手

2010年上半年,本站旗下潮爆网游《迷幻王子》以“我有我世界”为品牌DNA大力宣传,林宥嘉成为此次游戏玩家重要纽带精神领袖,在展露他个人才华得同时,与《迷幻王子》游戏相得益彰。

知名设计师GOESHAND为《迷幻王子》量身设计了游戏海报,此前GOESHAND曾为NOKIA X6,MOTO ROCK,HP,LEXUS,KAPPA,VANS,蒙牛NBA等多家知名企业产品制作交互设计广告,下面请跟随本站游戏频道一起来了解一下这位神秘的设计师——云手

云手近照

迷幻王子游戏海报

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云手形态视觉网站: www.goeshand.com

GOESHAND刘光志

1982年出生,毕业于北京工商大学广告系本科。 曾获得中国广告协会学院奖,台湾时报广告金牍奖,ONESHOW CHINA等广告比赛金、银、铜奖十余个。

视觉、互动媒体设计师。作品应用于微软,摩托罗拉,惠普诺基亚,强生,中国移动中国联通等等。

03年-04年就职麦肯光明广告,06年至今在AMUSEGROUP 任高级设计师,从事互动媒体设计行业

05年创建“云手形态视觉”工作室,做商业视觉研究

广告一直是我最喜欢的行业,因为它永远必须保持新鲜和奇思妙想。网络互动虽然和传统广告有所区别,但是也有很紧密的联系,同样需要潜心的研究,精到的表达,令人不仅从视觉上得到一种刺激和享受,同时也能透过这种感官进而发掘出它背后要表达的内容。商业广告要由表及里展示品牌内涵,互动媒体要由外而内展现品牌的实力。当然,我最喜欢的,还是他们的外在表达方式,就是靠视觉去吸引别人的关注。所以,工作的时候,我总是考虑怎么样才能把一种美好的视觉形态恰到好处地付诸于一个品牌之上,当然,这是从我一个设计者角度去考虑的。

工作之余,我做的最多的作品,就是图形方面的研究了。图形在国外非常成熟,也有了包括空间,服饰,玩具实体,电子等等各领域的应用。使图形设计更为人们所接受,当然,也为图形设计引来了越来越多的发展空间,在中国,图形设计还不是一种主流设计,可能只是一些诸如NIKE、APPLE、MICROSOFT等品牌有过纯粹的应用。就商业设计方面来说,图形设计还有很大可挖掘的空间。

我并不喜欢纯粹的玩味视觉,总是希望能有所应用,我想,可能大多数和我类似的设计者都想达到这种平衡——能够充分应用自己所热衷的图形设计,因为它实在是我们年轻人真实的表达;同时又努力去迎合构建某个品牌而不得不舍弃一些先锋的视觉形式

国的,世界的?

许多朋友看过我做的东西后,都会问,你是不是很喜欢中国的东西?我很肯定。当然,能够坚持去做本土的风格的设计师不在少数,大家都是带着一种对传统文化的热爱和表现欲去实现一次次的创作。比方说,在互动网络,或许我们关注一下FWA(www.thefwa.com),看看BLUE VERTIGO(www.bluevertigo.com.ar) ,能感受到设计的多样性,但是,敢肯定,中国的或者说东方审美文化还绝没有被充分展示,在一个完全开放的国际展示平台上我们展现的频率少之又少。中国电影已经在国际舞台上一步步走向成熟,我们呢,是否想过有一天能提及起来就能有一种风格马上在脑海中出现。我认为韩国这一点做得比较好。

设计多样性

我从事设计行业的时间不长,接触过影视广告平面到今天的互动媒体,感觉不同的行业都有他们自己的的设计方式,但还不够多样性。较之国外优秀的创作团队和设计群体,我们似乎还缺乏一种对设计新应用的理解。有时,我想作为一个设计师,应该经常地扪心自问一下:“除了技法,我们还剩下多少?”设计师就是苦行僧,创作的过程就是一个修炼的过程。无论从思考角度还是表现方式上,能够有所突破都是件令人兴奋的事情

坚持,但不保证

最近,忙碌的工作之余,我正热衷创立一个潮牌,其实只是作为一个玩乐的方式,希望能够通过这种方式,将我的作品充分融合进去,并得到大家认可。当然,这次还是离不开中国文化带给我的表现动力和创作热情。目前,这个品牌还在起步阶段,很快就能和大家见面。设计并没有媒介,地域,空间和时间等等任何界限。如果不满足于你现在单一的创作形式,我建议可以去尝试一些没有试过的方法,甚至是颠覆。

都说做什么事情贵在坚持,但是,做设计我觉得一定不能局限在某个单独的媒体上去钻牛角尖,大家可能也开始意识到了这个问题,做平面的玩起了视频,涂鸦的玩起了玩具,唱歌的玩起了服装……说得似乎有点远,但是总归就是一句话:多个角度去看,一定会有与众不同的收获。杂志,电影,音乐可能都会成为你创作的灵感来源。例如前段时间做得一个惠普笔记本网站,动效切换就是从电影的剪辑中得到的灵感,经过在加工,得到一个更适合自己的表达方式。

最后送给设计同行一句设计师格言(当然也可以当成关键词去查询它的出处……网络越来越牛):

永远坚信:设计可以拯救你的国家,可以改变世界。

云手部分作品