NVIDIA研究人员透过AI人工智慧 重现40年前经典电玩游戏《小精灵》

▲NVIDIA GameGAN研究人员Seung Wook Kim。(图/NVIDIA提供)

财经中心台北报导

40年前首次出现在日本街机台上,随之在全球各地大受欢迎的《小精灵游戏,在AI人工智慧的协助下,这款经典复古游戏如今得以重新诞生在世人面前。NVIDIA宣布,透过5万局游戏训练出全新强大AI模型NVIDIA GameGAN,产生功能完整的《小精灵》游戏,意味着即使不明白游戏的基本规则,AI也能重现游戏效果

NVIDIA表示,GameGAN是第一个利用生成对抗网路(GAN)模仿电脑游戏引擎神经网路模型,由一个生成器和一个鉴别器组成,这两个神经网路相互竞争,学习如何建立出让原生信服的全新内容

NVIDIA研究员、同时也是本项研究的主要作者Seung-Wook Kim表示,这是第一项使用生成对抗神经网路来模拟游戏引擎的研究项目,「我们原先想看看人工智慧是不是能只靠着看代理程式在游戏中移动剧本,就能掌握其环境规则,而它确实做到了!」

当人工代理程式游玩由生成对抗网路产生的游戏时,GameGAN会对代理程式的动作做出反应,即时生成新的游戏环境框架。如果使用有着多个关卡版本的游戏剧本来训练神经网路,GameGAN甚至能产生出它自己也没见过的游戏布局

游戏开发人员可以透过这项功能自动生成新的游戏关卡,AI研究人员也能借此更方便地开发用于训练自主机器模拟器系统

▲PAC-MAN 与 NVIDIA Logo。(图/NVIDIA提供)

提供《小精灵》的游戏资料训练GameGAN的游戏开发商万代南梦宫娱乐旗下研发公司BANDAI NAMCO Research Inc. 的Koichiro Tsutsumi表示,「我们对这个结果感到惊讶不已,不敢相信人工智慧可以在没有游戏引擎支援的情况下重现《小精灵》的经典游戏体验。这个研究成果开创出让人期待的可能性,有助于游戏开发人员加快开发新的关卡、角色,甚至是游戏的创意发想过程。」

从前《小精灵》的游戏迷们必须拿着零钱,走到最近的街机台来玩这个经典的迷宫追逐游戏。在弹珠台左转,继续直走经过空气曲棍球桌,跟着《小精灵》再清楚不过的背景音乐,狼吞虎咽吃着点点、闪躲着 Inky(蓝色幽灵)、Pinky(红色幽灵)、Blinky(红色幽灵)及Clyde(橙色幽灵)。

GameGAN版本的《小精灵》跟原版游戏里的规则一样,小精灵不能穿越迷宫的墙壁、走动时会吃掉点点,还有在吃到一个无敌药丸时,幽灵会变成蓝色并逃走。当小精灵从一边走出迷宫时,会被传送到另一边,要是遇到幽灵,画面会闪烁,而游戏便结束了。

GameGAN由Fidler、Kim、NVIDIA研究员Jonah Philion、多伦多大学学生Yuhao Zhou及麻省理工学院教授Antonio Torralba共同编写完成。该论文将在6月举行的著名CVPR大会上发表。

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