PS2十五周年系列:盘点PlayStation2十大魅力点

今年是PS2诞生15周年。相比开国君主PS,其后继者PS2用青出于蓝来形容毫不为过。在先代基础上一口气扩大了PS帝国的疆域,令PS的认知度普及率前所未有:高达1亿5000万台的销量,长达13年的生命周期,多达3000款以上的游戏阵容,不愧是史上最成功的游戏主机。

那么,PS2有哪些成功的秘诀与过人的魅力呢?今天我们就来聊聊PS2的十大魅力点——

一、谜一般的黑箱

外观一眼就可看出是游戏机的PS1相比,PS2公布时的造型是令人惊愕的——以极端的直线造型构成的不对称黑箱。尽管当时不知道它的实力深浅,但在场没有人不被其充满未来感的神秘气场所魅惑。PS2的外形设计者,同时也是索尼PS与VAIO两大系列的总设计师后藤祯佑表示:PS2是以“向地球外发送信号的谜之黑箱”的印象作为基本概念设计而成的。

PS2富有存在感的外观令其彻底摆脱了游乐玩具的印象,无形中跻身于高端家电行列而为更多人青睐。此后,无论是PS3还是PS4,“黑箱”造型俨然成为PS系列又一个不可动摇的传承。

二、纵置的美学

严格来说,PS2并非第一台引入纵置概念的主机,但它却是将纵置理念引向潮流化的关键。(史上第一台纵置主机是PC-FX,但其粗大的造型更像是一台普通电脑机箱,没能引领潮流)很明显,“纵置”是与PS2极端直线型基础理念相辅相成的设计,提升时髦值的同时,又可大大节省空间(当然,还能多赚一份周边支架钱)。

PS2的纵置设计大获好评之后,XBOX360、Wii等主机纷纷效法。时至今日,“可纵置”已经是一个游戏主机的标配设计了。

三、低成本的高性能

虽然有些吹牛皮的水分,但当时意气风发的索尼确以各种“黑科技”著称。

PS2核心CPU采用了与东芝共同开发,俗称“EE”的Emotion Engine。它是家用机领域首次采用的将GPU内存直接植入绘图芯片的设计,128位架构(当时电脑多流行32、64位),48GB/s的GPU内存带宽则是当时最强显卡 NVIDIAGeForce2 MX 400的18倍,号称可运算多边形数量6000万,总之就是非常逆天。

在PS2发售初期,有人就担心这种高性能低价格的EE芯片会被恶用于军事。而美国FBI甚至查出了伊拉克要进口4000台PS2串联组成大型计算机进行军事用途的“阴谋”,于是赶紧祭出了“瓦圣纳协定”(Wassenaar Arrangement:世界主要国家签署的管制武器及军商货品的出口条约。其中包括敏感性高科技输往朝鲜、伊拉克等国的管制条文)。这才粉碎了萨达姆靠4000台PS2征服世界的野望。(笑)

不过,被这类逆天传闻唬住的玩家还真不少,加之PS2的高性能确实有一定干货,一时间“索大法”的忠实信徒激增。

四、业界良心播放器

在遍地山寨和盗版DVD的国内,我们感觉大概没这么强烈。PS2发售初期“两天卖出100万台”的销售奇迹,很大程度要归功于它厚道至极的DVD播放器功能

当时DVD是业界最高端的影像数据载体,而2000年每台DVD播放器的价格在7万到8万日元左右,是中低收入者用不起的奢侈品。可这时候39800日元的PS2从天而降,不但可以播DVD更可以玩游戏,而且单层D5和双层D9通吃——绝对可以说是业界良心!作为一般用户会选择哪一方根本不言而喻,完全不给其他DVD厂商留活路。

更巧的是,震撼世界的大片《黑客帝国》DVD与PS2同期发售,两者起到了极大的相乘效果。PS2的销量一时间爆发性增长:著名漫画《GTO》中鬼冢老师将首发的PS2敬若天神般请回,并试图用它播放高画质AV的经典情节,就是那时候的真实写照

由此,也造就了一个完美双赢局面。DVD在载体之争中最终获胜,PS2同样功不可没。

PS2配上DVD遥控器,不逊色于当时的任何高端DVD机

五、向下兼容美德

由于PS2特殊的GPU构造,以及采用Linux的开发环境,令初期PS2游戏大作难产远比人们想象中严重。但是,PS2可以向下兼容99%以上的PS游戏,并且实现PS游戏的高速运行,这就很聪明地解决了新主机早期游戏荒的尴尬处境。PS1末期《勇者恶龙7》等国民级大作,反而成为PS2有力的促销帮手,在困难阶段就奠定了PS2的不败之局。

向下兼容无疑是硬件厂商的一种美德,在玩家的立场上无不拍手称赞。不难看出,索尼也曾希望将这一美德延续下去。所以PS3明知不可为而为之,为完美向下兼容不惜搭载了PS2的EE和GS芯片,但同时也大大增加了成本。于是在后来的廉价版PS3中,不得不取消了向下兼容PS2的功能。

到了PS4的时代,这一造福玩家的传统美德终于彻底遗失了。与此相对,我们看到更多的是将PS3的旧作“HD化”再卖一次。向下兼容与冷饭另卖究竟孰好孰坏?这就见仁见智了。

六、傲视群雄的销量

衡量一个商品的真价,市场的选择无疑是最为公正的。PS2如何成就霸业,从以下销量统计节点即可说明一切。

2000年3月4日PS2日本首发,当天售出98万部

2001年3月23日,全球销量1,000万部

2001年10月10日,全球销量2,000万部

2002年5月,全球3,000销量万部

2002年9月19日,全球销量4,000万部

2003年1月15日,全球销量5,000万部

2003年9月6日,全球销量6,000万部

2004年1月13日,全球销量7,000万部

2004年12月31日,全球销量8,000万部

2005年6月2日,全球销量9,000万部

2005年11月29日,全球销量1亿部

2007年3月末,全球销量1亿1,700万以上

2011年2月14日,全球销量突破1亿5440万部

次年12月28日,史上最畅销家用据置主机——PS2停产。

在PS2几乎没有遇到过任何瓶颈,耀眼无比的霸业历程中,所有的日本媒体都以“绝好调”来形容PS2芝麻开花节节高的销量增长。

再来看看PS2的竞争对手们的销量:

世嘉Dreamcast,日本280万,全球913万部。在2001年PS2尚未发力之际,即宣布停产。

微软的XBOX,日本50万,全球累计2400万部。2005年停产。

任天堂的GameCube,日本404万,全球累计2174万部。2007年停产。

和那些真正的失败者相比,PS2的对手们平心而论都表现不俗。XBOX和NGC更是历代游戏主机销量前20强的选手,而且机能后来者居上。但很可惜,它们与当时真正的重量级冠军PS2相比充其量只能算是羽量级。实力足以与王者同台竞技劲敌,终PS2一生都不曾存在。真是个寂寞的王者。

令国内玩家关心的是,1亿5000万这个天文数字中,我们大陆到底为PS2贡献了多大比例的销量呢?也许真的只有水货电玩商才知道。

七、精彩纷呈的独占游戏

笔者一直认为游戏才是一款游戏机最根本也是最大的魅力点。如今的“独占游戏”简直有些像珍稀动物。PS4或是XBOXONE千辛万苦才能得到一个让玩家眼前一亮的“独占”,而且搞不好还是《杀戮地带暗影坠落》或《1886》这种空有口号但不好玩的家伙。