R18页游才是未来?日本厂商称潜在用户1800多万

日本的R18游戏市场规模虽然连年萎缩不见起色,但是每年还是有大量黄游推出到市场,也让市场竞争愈加激烈。而负责为R18黄游进行分级并打上标签的日本软伦报告中称,其实日本黄游的潜在玩家达到1800多万,然而真正引领黄游未来的并不是PC上的全价黄游,而是以DMM为代表的各种道具氪金的R18页游

日本电脑娱乐协会(CESA)在关于日本PC游戏市场2015年度调查报告中提到,在2015年包含一般向游戏和R18游戏在内的PC游戏玩家数量为1122万人,比2014年的玩家数量有所增加,而且在这些玩家当中愿意付费购买PC游戏软件的人从7.5%增加到13.4%,愿意在PC上玩免费游戏(道具氪金)的玩家则是占到了40.7%。CESA认为在页游越来越普及的当下,R18游戏的页游化趋势非常明显,虽然PC游戏玩家总体数量增加,但是R18游戏的玩家数量并没有显著增加。

而软伦在今年4月的分析报告中指出,如果以“对PC游戏有兴趣但是现在的PC游戏太无聊不想玩”作为统计标准的话,日本的PC游戏潜在玩家有1803万,如果这1803万玩家每年每人在PC游戏上消费3000日元,就会产生540亿9000万日元的游戏市场规模。

同时,软伦指出日本黄游之所以在这个540多亿日元的大蛋糕中分不到什么利益,主要有三个原因:1、强作不足 2、黄游经常延期 3、零售商进货量不足 ,特别是发售日期经常延期让玩家对于黄游丧失了消费热情,而且发售日延期但游戏质量并未显著提高也让玩家失望。而对于黄游行业更大的打击是传统的黄游杂志纷纷衰落,去年老牌黄游杂志《PUSH!!》停刊,角川旗下的黄游杂志《TECH GIAN》编辑部大幅裁员,这让很多中小黄游厂商丧失了作品的发声渠道。而另一本黄游杂志《BugBug》则是专注于低价黄游的介绍有点小众化发展的趋势。

天时地利人和来讲,以DMM为代表的R18页游目前成为了黄游行业某种意义上的明日之星,很多厂商愿意和DMM合作,将自己已经出品过的作品推出页游版赚钱,风险成本低,而且还可以分账获得新收入。