如此奇特网游!MMO也能发力电竞 观看峰值破千万 制作人被捧出道
上周末,《剑网3》在上海万国体育中心举办第三届竞技大师赛,本站爱玩以媒体嘉宾身份应邀出席。坦白说,对于本次赛事,即便已在游戏行业“涨姿势”4年之久,我也还是满怀着新奇,MMO、国风……这样的关键词还想在电竞行业掀起属于自己的浪头?嗯,还不只是浪花……
很多媒体同行们也带有一模一样的好奇,不过,如此“活久见”的事儿却还不是我们最大的好奇。因为,就在差不多10天前,5月4日,剑3制作人郭炜炜突然登顶星榜单——某饭圈APP的粉丝活跃榜单,荣获榜单第一名,一天之内仿佛成功出道,当时,他甚至还“艳压”了当红小鲜肉——在综艺《偶像练习生》中C位出道的人气偶像蔡徐坤。
如今,即便已经过去了10天有余,我们还是有些难以想象,一名游戏制作人可以在网络人气榜上力压所有演艺界的明星,被他的粉丝和玩家们“强行捧出道”。这在全球的游戏行业历史里都是史无前例的“破天荒”。
在《剑网3》竞技大师赛期间,郭炜炜不可避免地首次正面大方地回应了此事。虽然,在场的我们可以很明显地感受到,他还是期待媒体们可以把更多注意力放在赛事和游戏本身上。
“我是那天开完后会小伙伴告诉我的,说我成‘爱豆’了,当时真的挺意外”。郭炜炜回忆道:“其实我没有这个打算,这个体现了剑网3玩家的生态圈,体现了他们的团结。”
实际上,在当天采访前的聚餐上,面对媒体记者们的反复“试探”,西山居的工作人员们也连连“伸冤”:“这件事官方完全没有参与,我们也很意外。”
坦白说,按照我们对国内游戏营销“套路”长年累月的接触,我们很难不把一些玩家略带夸张狂热的举动与官方策划维系在一起,但这一次,西山居似乎确实是被“冤枉”的一方。说起来,在当天的大师赛期间,当他出场,一众玩家观众们那震耳欲聋的一阵阵“玮玮”的声音,没有哪一次不是仿佛“炸穿”了整个场馆……
在采访中,郭炜炜多次感谢了玩家们的支持,同时他也说了这样一句话:“我个人觉得,游戏制作人过度“偶像化”不是特别合适,我也没啥才艺,好好做游戏就好。借用热门电影的台词,谢谢大家玩我的游戏!”
记得在两年前的剑网3七周年庆典期间,笔者曾问起郭炜炜一个问题:“你觉得自己是网红吗?”当时的他以半开玩笑的语气说道:“万一哪天业绩不好了,或许我会开个直播拼一拼吧(笑)”。对我而言,他的回答很实在,因为他既没有否认自己在玩家群体中确实有着“远高于游戏制作人平均水平”的人气,同时,也表明了对于自身人气的态度。那便是不希望自己过于高调,不想本末倒置,让大众忽略了剑网3游戏本身的多维度发展和亮点。
一款国风MMO游戏,为何也想在电竞圈“搞点事情”
本次,郭炜炜就希望媒体们可以更多关注大师赛事本身。确实,正如前文所言,作为媒体人,我也同样带着另一层非常强烈的好奇,毕竟MMO游戏大力发展电竞,这本身便是件非常罕见的事儿,在国内更是前所未有。而在过往,也鲜有MMO需要靠电竞概念来维持自己的长期活跃度,当下火热的剑网3,自身的影响力还在国风、泛次元、演艺文化等多个领域扩散放大,更是谈不上要去担心自己用户活跃度的时候,可为何剑网3这两年开始坚持着为电竞所投入,这一大师赛,至今已是第三届,而且,从一开始在公司里设场地组织玩家参赛,到如今将总决赛场地设立在上海专业的体育电竞场馆,历时3个月,从海选打到线下,总奖金池突破100万,规模、专业性成倍提高。以西山居的公司实力,只要舍得投入,促成这些进步并不是问题,真正的疑问是,MMO大力投入发力电竞,这是否对游戏有帮助?MMO的用户有是否会感兴趣、表现出可观的黏性和活跃度?
对于第一个问题,郭炜炜是这么对笔者表示的:虽然剑网3并非是单独为电竞而生的产品,MMO这一品类本身与电竞似乎也鲜有关联,如今剑网3在电竞上获得的数据也是MMO品类此前绝无仅有的。不过,作为一个大品类,MMO本身便能容纳很多种玩法,电竞也可以成为其中之一。
“MMO经过长久的运营,玩家们也会自发形成强烈的人与人虚拟对抗的欲望,而我们办大师赛,便是希望能将这一氛围做得更好,也让那些水平出众的玩家们可以走到台前,为更多玩家所了解,所熟知。”郭炜炜说。
这一MMO品类做电竞是为了蹭个热度,惯个噱头吗?为此,笔者也特意做了了解,毕竟类似的情况,我们早已在其他游戏产品上“屡见不怪”。不过,对此,一直微笑幽默的郭炜炜,突然似乎表现地稍严肃了一些,他说,为了优化人与人对抗时的操作体验,他们特地删减了很多门派技能,希望可以将门派技能数量控制在玩家可操控的范围内,希望能更多体现选手的即时操作与配合。同时也尽可能保证更多玩家的观赛体验。而一些门派技能也针对电竞需求做了调整,加强平衡性与竞技性。同时,他们还为游戏设计了单独的战术画板和赛事OB系统。虽然不能说剑网3是一款传统意义上的电竞游戏,不过,他们也希望将这一层面的体验真正做起来。
MMO做电竞,而且是从多方位发力,这还真是件新奇事儿。不过,虽然是“非主流”电竞,不过这观众们的态度倒是与主流电竞无异,同样是此起彼伏的呐喊,为精彩瞬间的尖叫,同时也丝毫不掩饰对于选手的喜爱,选手们的签名、合影可都能让这些年轻玩家们非常兴奋。
剑网3这一看似“大胆”的想法,玩家们又是否买单?
看上去,剑网3的电竞之路还是非常受到目标受众所认可的。而数据似乎也证明了这一点,据官方透露的数据,本次总决赛的观战人气峰值达到了11,232,850,也就是1123万有余。其他官方同期公布的数据,还包括#剑网3竞技大师赛#微博话题阅读量突破3.4亿,大师赛参与人数16万等。
以上的1123万是“人气”峰值,不过,至少在“人气”峰值这一层面,剑网3MMO的电竞赛事数据确实有非常显著的增长,郭炜炜在采访中提到,去年第二届大师赛的观看峰值是200万,而今年,赛事第一天的观看峰值就已经到了700万。
本届大师赛上,清风望月战队最终以3:1的总比分战胜水调歌头战队,获得总冠军。作为非剑网3玩家,不太看得明白比赛,笔者能注意到的,是选手、观众们的泪水,台下玩家们疯狂的呐喊,还有场外一些没有票却也坚持在大屏幕前席地而坐,从下午一直待到晚上10点的死忠粉。
比赛现场
场外席地而坐的死忠粉
一款9年前的端游,经过“起死回生”之后却能越来越火,甚至能在演艺文化、泛次元等多个周边领域衍生发散,如今,制作人甚至被玩家自来水捧成网红“出道”,自身游戏,以国风MMO属性起家却也能发力电竞,且受众活跃数据逐年攀升。剑网3,真是一款“让人各种想象不到”的游戏……