用观赛角度作电竞!《炉石战记》制作人:未来还很宽广

记者洪圣壹台北报导

你知道《炉石战记》开发之初,原本没想过要发展电竞吗?你想知道《炉石战记》Android 甚么时候要推出吗?在今年台北电脑应用展前,《ETtoday 东森新闻云》与台湾游戏媒体专访了《炉石战记》执行制作人 Hamilton Chu,针对《炉石战记》最新游戏内容、电竞发展等方向做了些解答。

*Anroid 版本跨平台副本实体卡牌

首先,在这次访谈过程当中,《炉石战记》执行制作人 Hamilton Chu 已经很明确的回答,《炉石战记》现阶段不会发展实体卡牌,至于更多玩家关心的 Android 版本,Hamilton Chu 仅能以:「Android 版本会在今年晚些时候推出,这是我们的目标。」为方向来回答(至少是会在今年推出)。至于与像是《暗黑III》跟 SCE 合作推出跨平台副本的模式,Hamilton Chu 很明确的回应,跨平台游戏的结合、开发新的卡牌、推出新的组合,会冲淡《炉石》的独特性,因此目前还没有这方面规划

*死都不讲!《不死诅咒:纳克萨玛斯》之后会发生什么事情

《炉石战记:魔兽英雄传》首部单人冒险模式《不死诅咒:纳克萨玛斯》已经于一个多礼拜上线,虽然先前我们访问过《炉石战记》产品总监 Jason Chayes 与《炉石战记》首席艺术家 Ben Thompson 有关该模式的设计细节,因此在这次专访执行制作人过程当中,我们仅节录相关重点方向,至于有关该模式的相关细节,则是可以参照先前报导。

根据 Hamilton Chu 所介绍,《炉石战记》要引进第一个冒险模式时,因为很多内部同仁都是《魔兽世界》的忠实玩家,所以他们对于各种不同副本以及执行方式也都各有各的想法,然而最后决定采用《纳克萨玛斯》的一个很大的原因团队想要营造阴森诡谲、不死种族感觉,第一联想到的便是死亡之声所带来的效果,如果朝这个方向,大家就会决定采用《纳克萨玛斯》。

关于副本的方向,Hamilton Chu 强调,内部确实有过很多讨论,但是他不希望透过访谈过程中,由他口中解答出内部讨论过那些副本而让玩家误解未来将会推出这些相关内容。

Hamilton Chu 表示,内部会有多种讨论的声音,主要原因是要决定哪个内容最具有代表性意义,另外一个目的是要引荐新的卡牌进去《炉石》,让玩家有新鲜、多变的感受,而《纳克萨玛斯》是每位玩家共同的回忆,大家在游玩的过程当中,会回想起自己回想当时和伙伴推王的回忆与感动。当时会决定《纳克萨玛斯》,主要是因为就冒险模式而言,团队希望带给玩家有不同游玩方式,在游戏中体验不同首领风格、不一样的推王方式,就像在解谜一样,让玩家有不同体验。

Hamilton Chu 表示,在推出《纳克萨玛斯》之前,为了营造死亡之声带来的阴森、诡谲的感受,开发团队从英雄技能配音员牌组里面的卡牌,以及玩家在推王过程当中,一般模式跟英雄模式,应该可能会使用的牌组,内部都经过不断的测试,因此在推出之后,团队相当期待玩家的反应,也希望玩家真的就好像重新见到以前首领一样的感觉。

针对新职业的计划(好比说死亡骑士)目前开发团队还没有明确规划,Hamilton Chu 表示,《炉石战记》是款持续演进、成长的游戏,开发团队目前仍持续专注现有九大职业的发展,让这些职业更有特色、更明确,然而他也知道像死亡骑士是玩家好奇会不会发展的角色,因此他给了一个不明确的答案,指出当《炉石战记》的世界越来越庞大,不排除在发展过程当中,释出其他职业的可能性

*用观赛角度作电竞!《炉石》开办世界杯的原因很特别:

根据 Hamilton Chu 所回应,电竞赛事是很有趣、重要的活动,不过《炉石战记》在设计之初,并不是以像《星海争霸》一样,以电竞为目标,而是思考要怎样让很多人可以一起玩,着重的是平衡性跟游戏深度。然而随着游戏上市之后,越来越多人在社群给予许多珍贵的回馈,团队发现越来越多人直接上线直播自己的对战情形,旁边有人吐槽、有人称赞,而类似的情形也发生在暴雪办公室,只要内部有人玩,就会有越来越多人聚集在会场围观、吐槽、欢呼,这也让团队发现这(电竞)是个很有趣的方向。

此外,团队还发现,有很多玩家不是自己想要玩,而是想要看直播,看那些顶尖玩家怎么出牌,不是自己玩起来好玩,这也是团队后来考虑发展电竞并在今年 BlizzCon 2014 举办世界杯的原因。

由于牵涉到电竞市场,《炉石战记》开发团队必须要与暴雪内部专门经营与规划电竞活动的赛事单位进行讨论与规划,即便如此,开发团队的出发点还是希望所有玩家都可以参加比赛,比赛使用的平台,会做到不会因为电脑还是平板而有不同的打法跟赛制,所有赛事方向会以有趣、好玩为出发点,目前有关世界杯的细节都还在规划当中。

至于针对观战系统方面,团队开发的出发点也是让玩家可以观赏、讨论为主,而且对直播很有帮助,因为这是很有趣的事情,不过目前该模式正在开发当中,有后续消息会在对外公开。

*以游戏平衡性、玩家意见为出发,不排除任何可能性:

最后我们问到目前电玩市场有一些游戏商会参考玩家建议,开放限定副本或特定的中小型临时副本,让许多老玩家回流,也在社群产生很大的回响,不知道《炉石战记》开发团队是否有观察到这个现象,想法又是如何?对此, Hamilton Chu 表示,「玩家的声音,一直以来都是我们相当重视的,我们平常都会去全球所有游戏论坛、部落格观看玩家回馈,《炉石战记》未来的路还很宽广,就像电竞本来不是我们的目标,但是只要社群上有回馈,会让玩家有热情的,就是开发团队会考量的方向。」

此外,针对临时副本方面,团队也有考虑过,但是最后决定出一个方向,那就是开发任何新的内容,最大的原则就是要让最多的人都可以感受到这样的游戏、事件,就像《魔兽世界》先前举办过的冬之祭、幻影马戏团等活动一样,如果可以用类似的形式在《炉石战记》当中呈现,开发团队将会努力去完成。不过在这之前还是有个大前提,那就是开发团队会以增进游戏平衡、深度、提升整体游戏水平为优先考量。

Hamilton Chu 更进一步强调,开发团队希望《炉石战记》是一款对玩家来说,不管什么时候进去,都会感到新鲜、很酷的游戏。因此像《纳克萨玛斯》这样的副本内容,或是《魔兽世界》的节庆活动等,都是未来的一个发展方向,而且在《纳克萨玛斯》副本推出之后,也会持续观察全球玩家反映,像是热衷哪张卡牌、热衷哪种模式、使用哪种新的牌组,或是哪些平衡性需要调整等等问题,都是开发团队后续观察的重点。Hamilton Chu 表示:「我们希望把所有努力,放在结合玩家想要的,提供玩家想要的,让玩家讨论时花费心血得到回报」。